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靈魂寶戒官網版如果你對DBG游戲類型的殺戮塔防很熟悉,那么你一定會對靈魂寶戒測試版感興趣。這款全新的DBG手游以地牢冒險為主題,融入了RogueLike次時代的元素。與傳統的殺戮塔防相比,該游戲取消了卡牌費用,強化了棄牌機制,突出了DBG游戲的隨機性和卡牌選擇的重要性。
剛進游戲送的這幾個,就是初始四小強了。依照圖片順序,分別是:坦克,物理輸出,魔法輸出,輔助。本篇適合沒有玩過這類游戲的萌新,也適合不想動腦研究卡組的同學。
坦克核心:
物理輸出核心:
但因為這是一張橙卡,所以弓箭其實無所謂拿還什么牌。
法師核心:
輔助核心:
①、選牌思路:
1、坦克只拿一張【振奮】,其余牌一律不要。
2、弓箭手隨便拿牌,如果有機會,則只拿【反攻】,湊無限連
3、輔助只拿一張【滋養】其他一概不拿。
4、法師拿多張【沖擊】,其他一概不拿。
②、遇到事件的思路:
1、優先強化【振奮】與【滋養】,確保防御不掉血。
2、強化【沖擊】
3、優先遺忘輔助的其他牌,確保輔助每手先拿滋養增強單局防御。
③、穩定的戰斗手法:
1、丟【振奮】,丟【滋養】
2、隨意丟【弓箭牌】
3、開始丟【沖擊】
④、擴展打發:
隨著你的實力提升,你開始能駕馭戰斗了,就可以拿更多給你帶來法力水晶的牌。但依舊建議加盾優先,除非你確定安全。
其他角色則不用變動,這套牌核心在輔助的多變,能適應各種場景。
如果需要更多輸出,可以安排法師站在輔助前面,然后輔助換成【綻放】這張牌,能給法師加攻擊。
⑤、思路與缺點:
總的來說,牌越少越好,湊更多水晶,利用沖擊打出成堆傷害。稍微改變戰術,這套打發能直接打通關。
缺點就是遇到惡魔,如果不能盡快敲死對方,就會被賽一堆牌,此時雙防御的措施就顯得尤為重要。
游戲中擁有數十種Combo、300種魂器和900張技能卡牌,每次隨機冒險都能給玩家帶來全新的體驗。
與此同時,游戲中的卡牌費用消失了,你可以在一回合內打出空卡組,一擊秒殺Boss,享受到無與倫比的爽快感。
這讓玩家既能體驗經典DBG游戲的玩法,又能享受前所未有的樂趣。
1、全程配音,隨時高能
你以為你只是在推圖過關?你的每一步都留下了足夠深厚的腳印。不想看劇情?只需戴上耳機,即可沉浸在魔幻的世界。
2、各色英雄,拒絕雞肋
因為我們是白卡的榮耀,我相信每一個英雄都是被精心設計出來的,即使是高難關卡,我們也能夠從容應對!重鑄平民隊榮光,我們義不容辭!
3、隨機英雄,隨機卡牌
不想推主線?十二宮歡迎您的到來。請隨身保管好您的隨身財物,拒(wù)絕(bì)盲選,避免翻車。
①、選牌思路:
1、坦克只拿一張【振奮】,其余牌一律不要。
2、弓箭手隨便拿牌,如果有機會,則只拿【反攻】,湊無限連
3、輔助只拿一張【滋養】其他一概不拿。
4、法師拿多張【沖擊】,其他一概不拿。
②、遇到事件的思路:
1、優先強化【振奮】與【滋養】,確保防御不掉血。
2、強化【沖擊】
3、優先遺忘輔助的其他牌,確保輔助每手先拿滋養增強單局防御。
③、穩定的戰斗手法:
1、丟【振奮】,丟【滋養】
2、隨意丟【弓箭牌】
1、高度自由策略對戰游戲,自由探索游戲副本。
2、自由選擇喜歡的英雄角色,打造更完美陣容。
3、精彩故事劇情,每個章節都可以豐富體驗。
4、多種流派選擇,構建專屬卡牌,針對性挑戰boss。
1、 主線關卡吃養成,初心者隊伍也可以順利打。
2、 體力不夠或者卡主了,可以肝【無限要塞】、【十二宮】
3、【十二宮】是公平博弈玩法,買門票打,贏大獎。(類似爐石,主要獲取資源的地方)
4、【無限要塞】是賽季爬塔,有“突變因子”,有排行。(類似指揮官合作模式,星際爭霸2的)
5、 還有個地宮玩法(多杰還沒體驗)
6、【資源副本】通過打傷害來決定掃蕩得多少資源。
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