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死神vs火影6.1滿人物版聯(lián)機(jī)版是一款非常好玩的動(dòng)作格斗類游戲,這款游戲引用了兩款經(jīng)典動(dòng)畫作為游戲內(nèi)容,超多角色得到了完美還原,炫酷的戰(zhàn)斗特效給玩家?guī)砹藰O致的格斗體驗(yàn),兩個(gè)動(dòng)畫聯(lián)動(dòng),喜歡的不容錯(cuò)過哦!
使用藍(lán)條不減反增!
死神vs火影6.1滿人物版聯(lián)機(jī)版是一款熱血激燃的格斗游戲,游戲采用十分經(jīng)典的像素畫風(fēng),搭配真實(shí)的技能音效,給玩家十分真實(shí)有趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家在游戲過程中需要選擇自己喜歡的模式和玩法,成功戰(zhàn)勝對手即可贏得游戲的勝利,戰(zhàn)斗過程中還可以根據(jù)自己的理解,打出炫酷的技能組合和海量傷害,趣味滿滿。感興趣的小伙伴趕緊下載游戲來玩吧。
經(jīng)典的像素畫風(fēng),輕快的背景音樂,整體的游戲體驗(yàn)相當(dāng)舒適
簡單好上手的游戲操作,一鍵釋放各種強(qiáng)力技能,簡單好上手
趣味十足的游戲體驗(yàn),玩家在游戲過程中可以獲取樂趣滿滿的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
多樣的動(dòng)漫角色,游戲混合兩大動(dòng)漫神作多個(gè)角色,給玩家多重趣味體驗(yàn)
激燃暢爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),組合各種炫酷技能,打出海量傷害
充分還原經(jīng)典的游戲設(shè)定,玩家在游戲中可以釋放符合人物設(shè)定的各種技能
1、死神和忍者,兩個(gè)角色任由你來挑選,選中一方則另一方就是你的對戰(zhàn)敵人。
2、不管你選中哪個(gè)角色,關(guān)鍵是看你如何發(fā)揮自己,讓自己的技能得到充分釋放。
3、不管是怎樣的身份,關(guān)鍵是動(dòng)作需要到位,才能夠發(fā)揮出最好的戰(zhàn)斗作用效果。
4、所有的玩家都是在憑實(shí)力說話,每個(gè)玩家都在為了最后的一戰(zhàn)而努力。
5、看過相關(guān)動(dòng)漫的玩家們,再來玩這款游戲的話,會(huì)有一種前所未有的熟悉感。
6、十分考驗(yàn)玩家的對戰(zhàn)智慧,面對不同的忍者或者死神,需要做出不同的戰(zhàn)斗方針。
地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時(shí)雙方所站的那塊地方。
③.平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會(huì)使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(不包括結(jié)束時(shí))的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時(shí)僵直/硬直。通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術(shù)時(shí)僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時(shí))陷入的無法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。
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