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死神vs火影6.1滿人物版是一款復古格斗游戲,這里匯聚了大量的角色可以進行挑選,每一個角色都有著獨特的技能,玩家可以選擇喜歡的角色進入游戲中與不同的對手展開激烈的對戰,不斷學習更多操作技巧,控制角色戰勝所有的對手。
使用藍條不減反增!
1、普通攻擊操作
w+j、s+j、k+j
2、不耗藍小招
w+u、s+u、k+u
3、耗一管藍中招
w+i、k+i
4、3管藍大招
變身:j+k
大招:s+i(需要三管藍)
5、替身按o
6、熱門角色連招。
1、黑崎一護:
J+K,卍解。
普通狀態:J,砍一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來砍一下,W+J,向上的旋風,S+J,向前震一下,W+U,向斜上的波,S+U,向下的波,I,小招(費一格氣),W+I,向上的小招(費一格氣),S+I,大招(費三格氣)。
卍解狀態:J,砍一下,J+J,二連擊,J+J+J,四連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來砍一下,W+J,向上沖起來砍一下,S+J,向前震一下,W+J,向斜上砍,S+U,向下的波,I,小招(費一格氣),W+I,連砍(費一格氣),S+I,大招(費三格氣),PS:速度會變快。
2、漩渦鳴人:
J+K,九尾化。
普通狀態:J,打一拳,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來打一拳,W+J,分一個影分身揍一頓,S+J螺旋丸,W+U,向斜上打一下,S+U,風魔手里劍,I,大玉螺旋丸(費一格氣),W+I,分一群影分身揍一頓(費一格氣),S+I,鳴人連彈+螺旋丸(費三格氣)。
九尾狀態:J,抓一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,J+J+J+J,四連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來踢一下,W+J,九尾手抓過來打一拳,S+J,螺旋丸,W+U,旋風,S+U,暴氣,I,螺旋丸(牛一些)(費一格氣),W+I,變四尾把敵人打上去(費一格氣),S+I,大波(費三格氣),PS:會費血。
3、朽木露琪亞:
J,踢一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來踢一下,W+J,向斜上踢,S+J,閃到身后打飛敵人,W+U,向斜上的波,S+U,暴一下?,I,小招(費一格氣),W+I,同上(費一格氣),S+I,變死神(費三格氣)。
4、春野櫻:
J,打一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起來踢一下,W+J,倒立+踢,S+J,扔石頭,W+U,向斜上的苦無,S+U,向下打一拳,I,小招(費一格氣),W+I,同上(費一格氣),S+I,小櫻的內心(費三格氣)。
5、日番谷冬獅郎:
J,砍一下,J+J,二連擊,J+J+J,三連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起突襲,W+J,突襲,S+J,暴氣,W+U,向斜上砍,S+U,向外暴氣,I,冰龍(費一格氣),W+I,冰柱(費一格氣),S+I,大招(費三格氣)。
6、宇智波佐助:
J,打一拳,J+J,三連擊,J+J+J,四連擊,K,跳一下,K+K,大跳,K+J,跳起踢,W+J,草剃劍四連擊,S+J,草剃劍突襲,W+U,踢上去,S+U,草剃劍向上砍,I,千鳥(費一格氣),W+I,千鳥流(費一格氣),S+I草剃劍連擊+豪火球(費三格氣)。
前期
無論游擊還是強襲,前期都是以試探為主,關于kj的試探我覺得還是大有問題的,畢竟斑的kj沒法跟大烏虛護的kj比,即使可以空中移動也很容易被人打到。既然有個sjl的紐帶,前期就不斷依靠sj來攢氣消耗,沒有命中就l跑,假命中就sjwjwu耗一波再跑。不時wj打一個出其不意。對面放技能集氣就wj抓(一般在斑sj集氣的時候對面是沒法在同一平面安心集氣,可能會跑到其他臺階,wj前搖短又是全屏,抓僵直自然是首選)。
其實有個很常見的情況是斑的sj集氣被人反打,例如劍八的u奇拉比的sj大烏的wu,這時候就要用出日墻大法了,反身對墻sj,同樣對面抓你也可以l逃跑,也不用擔心被反打。你甚至可以sj突到墻角不斷su打站樁,對面跑到臺階上kjku打你怎么辦?wu防空啊。(忽然發現斑打站樁還是可以的)
中期
前期的過渡是很快的,一般只要有快一格氣就算中期了。如果占優勢,果斷sj出手硬干,對面防御切記不要sjslj,那樣j是打不到的,應該sjwjwu后再slj。
這里就提及防御轉身的問題了,之前防御轉身剛出來的時候凌渡大佬給出的意見是藍染wj假命中后是sl再adj,只是個人認為幽步adj實在難了點(重點是移動的時間應該夠對面逃跑或防反了,具體能不能跑或防反不太清楚,求高人解答)。個人建議幽轉后直接j,就算對面防御轉身,之前sjwjwu也應該打掉他一半的耐力值,接下來jjjwu應該也能打光剩下的耐力值(至于能不能打光一整條耐力值我也是不清楚的,畢竟沒人陪我試)。還有就算真的不行(我目測應該行的),也最好不要想著jjjjwu或是jjsjwjwu,萬一對面手速驚人反應過來了怎么辦(其實想想也不太可能)。這個問題太復雜,只能交給廣大吧友解決了。這里先跳過。
如果到了中期并沒有取得應有的優勢或對面跑的賊快抓不住怎么辦,游擊cd就成了很好的選擇,游擊攢氣(如何攢氣請看前期打法)準備大招,對面瞬步就放i,一抓一個準。還有游擊的時候就不要想著u抓瞬了,后搖長不說,還會打亂你游擊節奏,對面瞬到你身后就等著被打一套(這是我被電腦打爆過無數次得出來的結論)。如果還是被吊著打,準備日墻打法吧。
這里再補充一個日墻打法的小技巧,sj日墻看似很慫很沒攻擊性,其實不然,sj日墻可以轉身瞬殺打個出其不意,不過這實在拼手速,新手慎用。
后期
后期其實沒什么好說的,誰血少誰裝慫,兩邊都少兩邊都裝慫,這時兩邊就會開始打心理戰,各種假裝露破綻的套路層出不窮,這只能依賴玩家的實戰經驗了。大部分情況一般是兩邊緊張的不行,可能你放個u就中了也說不定。根據多年打電腦的經驗,電腦雖然不會心理戰,但是血少時新手很難反殺電腦(不利用電腦漏洞情況下),因為電腦會窮追猛打,所帶來心理上的壓迫感也是前所未有的,密集的攻勢下很難不露出破綻。打大部分玩家殘血真的只要學會電腦的猛攻,對面很容易嚇得只顧瞬步逃跑了,而瞬步遲早有耗光耐力的那一刻,然后就是你終結他的時候。(怎么打猛攻呢,sj啊,wj啊,瞬步j啊)
1、游戲中可以找到大量經典格斗角色,并有效獲得角色選擇;
2、多種流暢的連擊可以獲得,可以完成不同的動作格斗方式來挑戰;
3、有多種不同的格斗技巧可供掌握,幫助你實現更好的格斗;
1. 獨特的戰斗系統:游戲擁有獨特的戰斗系統,玩家可以通過組合不同的技能和連招來創造出豐富多樣的戰斗風格。
2. 多樣的關卡挑戰:游戲提供多樣的關卡挑戰,每個關卡都有不同的敵人和難度,讓玩家在游戲中不斷挑戰自我。
3. 豐富的道具裝備:游戲中有大量的道具裝備可以供玩家選擇和升級,增強角色的戰斗力。
4. 多人聯機對戰:游戲支持多人聯機對戰,玩家可以和來自各地的玩家進行實時對戰,展現自己的戰斗技巧。
1.在游戲中可以修改很多的內容,比如像見面背景,音樂等等。
2.新玩家可以進入到練習模式當中進行嘗試,當你從中獲取一些技能,足夠強大后再正式對決。
3.玩家所擁有的技能要熟練的掌握,這樣才可以發揮出最大的潛力。
4.可以同時攜帶多個角色,在戰斗時會更加的有勝算。
詳細信息
應用信息
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