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斗地主贏牌攻略
一、牌上來之后,應該看看手上缺什么牌,也就是炸這是必需記住的。出牌當然從小牌出起,但是一般先不要賣小順子或 3~10, 這樣很容易送到農民的手上而喪失出牌權。除非你有接的牌型。
二、應當記住大牌,從大王往下記( 2AK 等)這樣才知道手上哪些牌大,哪些牌小。再就是記斷牌,比方你手上 3456789 和 3 個 10 出單牌的時候農民出了個 10 那么地主手 上的3456789 就大了。
三、如果地主手上牌很散,大牌偏多,那么就等農民出牌然后接牌,沒有必要農民頂牌你馬上接因為你接了牌還是為農民帶牌。如果確實沒牌就故意放自己下家(千萬不可放上家)放下家可以少輸炸,這是知識。
四、絕對有把握的牌可以明打,明打的牌最好什么牌型都可以上手,或者每出一次牌都是逼炸的牌。
五、牌無奈時拆王。一般拆王先出大王,這很多人都知道(給人的錯覺是還有一個小王在自己同伴家)一般不提倡拆王,除非確信農民家已經沒炸彈,否則拆王會被炸的很慘(留在手里對農民是一種威懾)
游戲技巧
一般地,玩家在點數和為4-8時會繼續拿牌,到17點或17點以上不再拿牌(牌堆均勻時爆的可能性過半),但也有可能12點就不再拿牌或者18到19點仍繼續拿牌(極少,須綜合場上其他玩家和剩余牌堆情況)。
障眼法
這種方法主要適合于閑家,而且在眾多玩家參與的時候適用。
一般在閑家明牌是10點的時候,如果牌底是3~7點,一般拿到這種點數特別難受,如果要牌,有50%的機率會暴,因為閑家暴點是100%輸,不要牌可能也會輸,我暫且把它稱為尷尬點數。這時候,閑家如果觀察到別的閑家點數都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。這樣一來,就會給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點數,如果莊家同樣拿著尷尬點數,這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無形中所用的這個障眼法是把風險轉移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個運氣好了,若莊家爆了,則閑家贏。
姜太公釣魚法
這種方法主要適合于莊家。
顧名思義,姜太公釣魚,愿者上鉤。其實這種方法是相當簡單的。一般在當莊時候就可以占住有利的地勢,在等閑家拿完牌以后觀察閑家的點數和下注再作決定。閑家的點數在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點,這種情況對莊家特別有利,這時候莊家是穩操勝券,千萬別有贏了就好那種心理,這時候莊家可以隨便要牌,坐鎮等著贏錢,說不定就有機會要到一個5小龍,6小龍呢。當然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據實際情況,下注的多少來綜合分析,來決定自己是否要牌。
補救法
這種方法莊家閑家都適用。
所謂補救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點數,輸的可能性極大,在明知道牌點數就比對手點數小的情況下,我們只能要牌,因為不要也是輸,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。
分牌時機
在21點里,遇到兩張牌相同的點數,是可以分牌的。一般在拿到尷尬點數的時候,最好不要分牌,因為,那樣是把一個難題目變成了兩個難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因為這點分牌以后拿到21點的機率是兩個4/13,因為在所有牌里面,代表10點的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點的概率小得多。當然很多情況還可以特殊情況特殊對待。
雙倍的利用
一般情況下,大多數玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點數在10點或者11點的情況下,利用雙倍比較合適。因為雙倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當然是要機率最大的那一種,這時利用還是利用那個4/13的機率問題,要代表10分的牌,這個機率比較大,所以勝算的情況才會多。
算牌技巧
高低算牌術
經過無數玩家的不懈探索,算牌方法不斷到進化,越來越簡單實用。
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