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英雄殺單機版是一款十分有趣好玩的策略卡牌戰斗冒險游戲,它極大地恢復了中國英雄的世界,擁有各種各樣的英雄和獨特的技能設計。游戲在保持經典PC原本的模式上,加入突破闖關的模式,體驗全新的激情游戲體驗,快來下載體驗吧。
1。隨時掌握全局,該殺誰?該9誰,都根據你身份來,你不是一個人在戰斗,而是一個團隊,只看你手里的牌,那還是脫不了菜鳥似的帽子
2。內也不是一個人在戰斗,內要平衡全局,那么,勢必場面上弱的一方就是內的暫時盟友,當然只是暫時的,內就要在保證主活的情況下,打強勢的一方,這里的形勢,需要綜合以下判斷:身份(敵對武將技能生克情況)-位置-血量-手牌數等等。
3。作為其他人,內也不完全是敵人,有時候也是盟友。比如:1主1忠臣1內2反(5人局),如果反只殺主,那恭喜反,你們2對3了,如果反在引誘出忠臣后殺忠臣呢?那么就是3對2。其實5人局正常來說,就是應該先殺忠臣,不然內怎么勝利呢?反一般只能先就這一特點,先找出忠臣砍了,再決戰。主要保住忠臣,內要保持局面平衡。
1、英雄殺原班團隊歷時一年封閉開發精細打造而成,經典還原
2、高度還原中華英雄世界,英雄設置面廣,技能設計各具特色
3、精良UI設計,畫質精美,專業聲優語音配套,全新的游戲體驗
4、保持PC端經典模式的基礎上增加闖關模式,全新的豪情游戲體驗
5、選擇房間點擊開始準備游戲,等待玩家準備好即可開始
武將商鞅技能說明:
變法[主動技]
在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一張牌(手牌或裝備區的牌),替代原來的判定牌,從而改變判定結果。
法家[主動技]
你掉血以后可以抽取傷你的角色的一張牌,可以是對方的手牌,也可以是裝備區的牌。
商鞅發動【法家】的時候,商鞅不能抽取傷他的角色的判定區里的牌。
商鞅發動【法家】的時候,商鞅抽取的裝備區的牌是歸為手牌,并不是直接裝備進入裝備區。
在瀕死狀態下,商鞅不能發動【法家】,除非被救回。
發動【變法】改了判定后,商鞅不能再使用【變法】修改同一個判定。
打個五分,鶴立雞群,玩了幾年了,現在已經沒什么想玩的欲望,天天沉迷端游。
麻了,越做越爛
不說砍掉元寶收益導致v9以下的玩家基本上沒得玩(我也就v11,玩著還是夠嗆)首先,這是個多人游戲,所以后續可以開發的玩法只能是合作和對抗模式,完全可以設計出“過關斬將2.0”,多人遠征之類的玩法,把握好收益,讓英雄拉跨的人也有低保,就能保證熱度。
然后就整出個世界模式。世界模式的作用,就是讓人徹底失去玩這個游戲的樂趣——卡牌游戲你弄即時戰略???暴雪都沒你會設計。兩小時準時上線采集,三小時準時上線招募,擱這上班呢?鼓勵對抗,損人不利己就更惡心了。而新手的體驗只會更差——世界模式英雄刷新只會從最低星的英雄開始,只有幾個五星英雄的,要么當弟中弟,要么花元寶招募,招募進來了你依然是弟中弟哦。
也就英雄殺老板多,世界模式老板氪金大把,玩家暴跌,收入倒是漲了不少,然后世界模式繼續升級,整出了一個楚漢爭霸?沒有一堆人砸錢秒上28根本贏不了,我們盟基本上主流英雄畢業了,進去之后被一群28按著打,麻了。
趙云馬上畢業了,到時候就把前面幾個英雄換成輔助的幫還在坑里的小號推圖,什么說唱策劃,??都比你會做游戲。
低情商:你是個nt
高情商:考慮過去當英雄殺策劃嗎?
武將關羽技能怎么樣:
單騎[被動技]
默認視為你裝備著一匹距離為1的進攻馬(裝備進攻馬后,攻擊范圍在原來距離上再加1)。
補刀[主動技]
在你的回合外,有角色(該角色需在你的攻擊范圍內)被【殺】掉血后,你能對該角色打出一張【殺】,只要你的【殺】使該角色掉血了,你就可以繼續出【殺】。
當場上有關羽與秦瓊時,有角色使秦瓊造成掉血,秦瓊【反擊】的技能結算完畢后,才觸發關羽的【補刀】。【補刀】的對象是秦瓊【反擊】的對象。
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