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鐵銹戰爭升級模組5.0是一款熱度非常高的模擬戰爭類游戲,該模組非常優質且具有挑戰性,玩法也十分考驗玩家的策略部署能力。全新的版本中加入了超多地圖和單位,大大提高了游戲性,讓玩家愛不釋手。還是經典的玩法,建立你的基地,不斷升級,不斷提升你的實力,贏得更多的戰爭。
陸地、空中和海上單位
單位尋路和編隊
兩個戰役和散兵任務
生存模式(類似于塔防)
創建和加載自己的自定義級別
快速接口:可以發出命令,通過小地圖,支持多
點觸控,設備組,集結點
戰略縮放功能:縮小查看整個戰場并發出命令
通過WiFi和互聯網的多人
相當精彩的,非常經典的戰斗在這里開啟,我們可以盡情的感受趣味;
各個任務的設置還是具有著一定的難度的,整個的體驗也是相當不錯;
需要進行策略的使用,去完成,更多精彩的體驗,不斷的去解鎖吧。
隨著科技的進步,玩家可以建造更多的戰爭機器來戰斗游戲;
通過不斷發展,在戰斗中成長,訓練各種戰斗機和防御設施,實現掌上帝國;
在游戲中,玩家需要通過收集各種資源來發展自己的力量,讓自己變得強大。
光棱、天啟、灰熊等經典坦克都會出現,任你支配組合使用;
玩家還需需要發展自己的部隊,建造基地,收集材料對抗敵人。
多種兵種自由搭配,還有豐富的關卡等你挑戰,享受輕松的策略戰爭;
你可以不斷收集更多資源來升級你的建筑,合理地組合更強大的力量。
面對不同的挑戰,努力讓自己變得更強大,與其他玩家一起戰斗,享受樂趣。
1、玩家需要在這里進行不斷的征戰,利用自己的軍隊,將各種難點的敵人一一擊敗。
2、超多的玩法都在其中,在這里玩家能夠安排各種陣容,在不同的局勢下面快速的進行防守。
3、可以體驗很多的玩法,在游戲里面,有著不同的地圖在等著玩家,這里有著不同的玩法。
4、不同的裝備可以為你帶來很多的屬性,來幫助你快速的進行游戲的各種體驗。
公元2090年人類文明進入了停滯狀態。
公元3060年6月1日下午3點58分35秒人類因為能源問題開始了第三次世界大戰,在這場大戰中各國都動用了大規模殺傷性武器,其中就包括奧爾法國還在測試的葉綠彈,它在太平洋戰爭中用于摧毀泰洛斯國的海上要塞,但其爆炸后的威力遠超科學家的計算,估值100平方公里,而實際卻是800平方公里,整個太平洋戰場被夷為平地,其溫度更是讓太平洋海水瞬間蒸發6.31×10的8次方萬立方千米,這也使這次大戰提前結束,但葉綠彈所產生的輻射卻擴散到了全球。為了應付這場災難,各國首腦和頂尖科學家集結在一起提出了以“鐵銹”為代號的方案,檔案中指出將人類的記憶復制一份,融合在一起之后植入一個叫“樂土”的機器中,并創造了地球全動植物基因數據庫和建造者,等地球回到正軌便啟動為期200年的復興計劃,從此鐵銹紀元開始。
鐵銹300年地球上的葉綠輻射不但沒有減少,反而不斷增加由原本的70%上升到了93%,由聯合國各國首腦的記憶體允許,“樂土”授權開始在世界各地建造原地球生態系統實驗基地,人類的身影便又踏足了這個熟悉又陌生的星球。
鐵銹360年地球葉綠輻射濃度已經達到了100%其生態系統也發生了巨變
鐵銹400年多個原地球生態實驗基地遭到不明巨形生命體損壞,其實驗基地中的所有生命無一生還,為了預防這種事的在一處發生人類建模仿巨型生命體造了能與之抗衡實驗性戰斗蜘蛛和其他實驗單位
鐵銹500年地球生態進一步惡化,空氣開始腐蝕一切,在萬般無奈之際人類抱著最后的希望向太空發射了銀河系的坐標
鐵銹1000年一艘巨型飛船降落到了地球,可那時地球已經只剩下一片荒蕪,在飛船的地毯式搜索下只找到了用精金制成的一塊已經損壞芯片。飛船將它帶去了遠在400萬光年之外的瑤光星系,在那里的智慧生命把芯片通過復刻的方式還原了,并安里面的基因數據制造出了新人類。
聯盟11451488231紀年(1紀年=5286年),人類接受了聯盟的的星際殖民條約開始在聯盟的地塊進行殖民復興。
聯盟11451488232紀年聯盟由于自身管理原因解散,其兩項重大研究成果下落不明。
協會0紀年聯盟解散后,由剩下的4863個星系政權組成了宇宙政權共和協商會,簡稱協會,協會剛成立在同一政向的同時還要注意帝國動向,以免對方趁虛而入。
協會1紀年一膄自稱來自前文明的飛船“星虹”進入協會總部,在和飛船上的生命溝通之后得知前文明已經毀在了人類手上,協會內部開始對人類產生敵意,并要求將人類驅逐出境,但卻被瑤光直政給反駁了,
協會又開始了內部分裂
協會1紀年中旬帝國抓住這次機會向協會發起了宇宙大戰。
玩這游戲斷斷續續接近一年了,本人是真正熱愛鐵銹。從初三一次無意識中進入官房,然后有發現路人房,剛接觸的時候被虐的很慘,但也激發了我提升實力決心,被虐一次學一次戰術,不斷鉆研戰斗回放,我的實力開始迅速提升。后來被拉入一個qq群正式接觸單挑,參加比賽,那段時間是技術操作巔峰時期,曾與c、vd、遺忘等大佬練過單挑,現在由于高中學業繁忙,很少去玩了。作為鐵銹技術派的一員,簡單說一下我的認識。
鐵銹在國內主流是極致的操作(五小坦打噴火,機槍無傷溜猛犸,兩棲陸潛,重攔的集火引火拉殘滑步等),通常玩的是一倍,國外主要是高倍多線操作。高超的技術和細節微操能讓你在同等甚至兵力不對等的情況下打出恐怖的戰損比,從而讓團隊取得優勢。單挑上面,好的微操能讓你在前期占據優勢,然后一步步擴大致勝。意識也是極為重要的,鐵銹各種打法層出不窮,迅速做出正確的反應來應對至關重要(比如兩岸作為空軍位被空投,你不僅要做好防守同時還要關注敵方空軍必要的時候打出基地空軍雙線,或者直接把飛機拉走)千萬不能固執于一種思維,單挑也是一樣的,要通過對方的行為判斷對方是否轉型還是給你轉型的假視野等等等等。各種微**可以在b站學,意識主要靠實戰中自己慢慢總結。
當然還有模組地圖各個領域,由于我入圈時間短,就不多贅述了。
最重要的是,鐵銹它不是一個屯蛋塔防游戲,它是戰略游戲,你要清楚的認識到這一點。鐵銹現狀就是典型金字塔結構,會玩的很少,大部分人官房或者打人機屯蛋,我不反對這些,因為我萌新的時候也是這么玩的,但是希望更多的人去接觸打法、微操,而不僅僅局限于2.5屯蛋守家。
最后我想說一下的是,鐵銹這游戲本身很好,但是鐵圈的人大部分素質很低,我不希望這些人把這種素質帶到對局中去。鐵圈尤其是戰隊圈最為混亂,即使戰隊圈是技術頂端,但那種混亂程度真的令人失望。
最后祝還在堅持打鐵的鐵子技術越來越好,也望鐵銹越來越好!
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