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自由之戰單機版是一款多人對戰的塔防手游,里面采用了頂級的3d建模,在技能特效方面十分的美輪美奐,更有多重的英雄任你隨意挑選,還有許多關卡等你來挑戰,喜歡的快來下載吧!
提取碼:xlwl
查爾斯玩這個英雄主要得有預判,知道對方的路線,從而進行捉人。玩這個英雄得有非常高的意識,不建議新手玩,初玩時在人機中慢慢磨練。
定位:刺客
技能解析:
被動
當附近沒有敵方小兵時造成真實傷害,這是造成查爾斯成為單挑王的原因之一。
飛刀
此技能擁有超高對線能力,使查爾斯既可打野也可對線。擁有超長距離,高冷卻。擊中增加標記效果,普攻可眩暈。查爾斯消耗補兵的基礎。
突襲
跳躍至目標位置,是位移技能,擊中后增加標記效果,普攻可眩暈。是查爾斯追人,逃跑的技能,配合大招進入團戰可有團控1秒,這也是查爾斯團戰的貢獻了。
旋刃
沒有很大傷害,確實個不錯技能,配合一二技能可遠距離眩暈,后期查爾斯的團戰的貢獻大小就看怎么配合這個大招了。
玩法
1、先來說說打野玩法,一把索瓦劍11瓶藥,此出裝可保持超高續航能力。建議最后打石頭人,把己方野怪打完后,在下路三岔路口蹲守,隨時準備收割人頭,當有敵方英雄過來時二技能突進然后普攻,然后點石頭人眩暈,在放一技能普攻,再大招,基本在隊友配合下人頭已經完成收割。倘若對方殘血跑了,那就不要死追。像遇到李逍遙這樣的流氓,基本上那個人頭是收割不了的。當人頭跑后,去敵方野區,進行反野,如若沒遇到敵方英雄打野可把野怪的小野怪打了,至于作用相信不用我多說,上中下各路游走幫助隊友收割人頭,在中路可藏草叢,等待切入時機。后期得出半肉,必須半肉。在中期就得出個增加生命值的裝備了,給后期做基礎。
2、對線玩法,一技能擁有超強對線能力,這是斯圖這類英雄所沒有的。這使得查爾斯多了一條發育之路。前期出裝是索瓦劍配鐵劍,這使得查爾斯輸出很暴力,建議去上單或中單對線,不建議下路。如果對面是雷神等強勢對線英雄,利用一技能進行遠距離補兵。可不扣血,大收益。等二級時,看看周圍視野有沒有敵方英雄,等確認沒有后,一個突進普攻再一技能再普攻,能把對面打死就打死,打不死也別追,只剩一絲血時用一技能進行遠距離收割,如果實在沒把對面打死也算了,進行補兵發育。四級后,你就可以浪了,去蹲草叢捉人,幫助隊友收割,打打野發育發育,都是可以了,但是得出個肉裝。出個眾神之鋒,事半功倍,推塔加移速。這使得查爾斯擁有很好的推塔能力跟增援能力。當然后期必須得出肉,不然隊友會被坑死。否則后期入團就是死,不像司徒擁有超高輸出,所以切后排,無限暈,可以使對面輸出施展不了傷害。從而又為團戰做出了一份貢獻。
出裝推薦:眾神之鋒、破甲、輕甲戰靴、火甲、魔法盾、最后一個看情況。法師多就出精靈鎧,物理輸出多就出皇家守衛。理由:有高移速,可支援隊友,也可逃跑。有肉,可以抗一些傷害保證生存幾率。雖然攻擊力不是很高,但已經足夠了。
圣石推薦:攻速與護甲穿透,由于攻速太低,出些攻速,可彌補英雄不足,出護甲穿透可使前期與打肉更輕松。
最佳拍檔:斯圖、洛克、船長。有兩英雄都是出了名的控哥,超高的控制,配合查爾斯的控制逃都逃不掉。后期急需隊友配合,后期的查已喪失單挑優勢,現在就得看己方的輸出了。配合斯圖肯定會有很多人不理解,由于后期司徒的脆,浪就只有死,但有了查的配合,查是控,斯圖輸出,實現了互補對方的短板。
自由之戰單機版是當下非常火爆的一款MOBA競技對戰類手游,游戲以龐大的斗魂世界為背景,采用頂級3D引擎打造,人物建模立體逼真,技能特效美輪美奐,提供了多種英雄隨意選擇,還支持1V1、2V2、3V3等多種游戲模式的對抗戰,讓玩家真正體驗手機上SOLO的感覺。游戲中擁有數十名不同的角色,分為戰士、法師、刺客、坦克、射手,輔助等多個類別,每個角色都擁有不同的技能和特色,
1、原汁原味還原經典MOBA體驗
采用Unity 3D引擎打造極致光影特效,讓手機也有炫酷畫面。經典對戰玩法,對線補刀、越塔強殺、走位躲技能、草叢視野、控制反控制、技能連招……在這里只有最激情的MOBA!
2、真實PVP對戰,實時交互無障礙,好友組隊開黑
創新的單路快速決斗,狹路相逢勇者勝!1v1 Solo一把不服來戰!2v2、3v3激情開黑,默契團戰,好兄弟戰在一起!
3、百款原創英雄,HIGH翻指尖
國際知名畫師,精心打造近百款原創英雄。采用完善的裝備系統和圣石系統,玩家在場內可隨時購買裝備,在場外可針對不同英雄自由組合法陣,打造屬于你的英雄!
1.經典玩法,補刀、三殺、超神一個都不能少!
2.完美操作,簡單易上手,精準響應極限微操!
3.天梯之戰,高競技性對抗,競技娛樂兩不誤!
4.戰隊集結,創建戰隊,招募戰友,備戰賽季!
1.自由之戰中的野怪不會攻擊草叢中的人。
倘若被人追殺,可在跑進草叢前A下野怪,在鉆進草叢,讓野怪的攻擊目標變成敵人。
2.洛蘭系列的裝備被動效果不會有疊加效果。
3.面具的被動效果可疊加
雖然面具上寫著被動唯一,但實際上還是有部分英雄可實現面具疊加的效果,如雷神。
4.日炎可觸發面具的被動效果
該效果對于屠夫來說,可彌補自身傷害不足耗血過快的缺點。
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應用信息
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