牌局開端每個人手中都有五張牌,然后玩家需要將手中恣意三張牌湊成10點或20點或30點都能夠,這樣是被稱之為牛。
牌型比較
大王、小王、J、Q、K都是當10點,然后A是當1點,其他的牌型當自身的點數。牌型依次大小為:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。牌局開端每個人手中都有五張牌,接下來在將其他的兩張的點數相加得出幾點。去掉十位數,只留個位數來進行比較,如果接下來兩張的相加點數也正好是整數的話,那便是最大的牌型:“牛牛”。當莊家與閑家同時呈現相同點數時,系統自動將兩家手中牌的最大那一張進行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果呈現牌也相同大的話,就按花樣來進行比較,花樣的比較與梭哈的花樣比較類同。
決議莊家和發牌
第一局的莊家是隨機確認的,之后每局的莊家都是上一局獲勝的玩家。發牌方法為一般的逆時針順序發牌方法。
出牌和拿牌
每位玩家將牌型編排好之后能夠出牌,莊家是終究一個亮牌的。
輸贏判別
游戲為四個人玩,先決條件是:牛牛大于任何牌點數,牛9(前三張的組合成整數稱之為“牛”)大于牛8:攤牌的牌必須要三張牌組合成牛才能夠。
輸贏核算規則
牛牛——5倍與壓注籌碼牛9——4倍與壓注籌碼牛8——3倍與壓注籌碼牛7——2倍與壓注籌碼莊家與閑家之間的記分方法是固定的。莊家贏金幣的數量與閑家輸金幣的數量是成正比,比方:閑家押籌碼為100兩,如果此時莊家摸到牛牛此種大牌,閑家剛才所壓的100兩需要翻五倍給莊家。所以兩者之間存在的輸贏籌碼數量是一個固定量。
牌上來之后,應該看看手上缺什么牌也就是炸)這是必需記住的出牌當然從小牌出起,一般先不要賣小順子或3~1這樣很容易送到農民的手上而喪失出牌權。除非你有接的牌型2多需出單手上有11可以出對子。
應當記住大牌從大王往下記(2AK等)這樣才知道手上哪些牌大哪些牌小。再就是記斷牌,比方你手上3456789和3個10出單牌的時候農民出了個10那么地主手上的3456789就大了。
如果地主手上牌很散大牌偏多,那么就等農民出牌然后接牌沒有必要農民頂牌你馬上接因為你接了牌還是為農民帶牌。如果確實沒牌就故意放自己下家(千萬不可放上家)放下家可以少輸炸,這是知識。
偷雞者,面對這樣的農民你應該先了解他不是經常愛偷雞,愛偷雞的人經常是膽大心細記憶力好應該反其道而行之,讓你覺得他牌很強,當然必需記牌。
牌無奈時拆王。一般拆王先出大王,這很多人都知道(給人的錯覺是還有一個小王在自己同伴家)一般不提倡拆王,除非確信農民家已經沒炸彈,否則拆王會被炸的很慘(留在手里對農民是一種威懾)
從三帶看自己順子是否大,比如農民出了3KKK帶一那么自己的910JQK當然大。要學會融會貫通!!