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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> psv干物妹育成計(jì)劃白金攻略詳解 psv干物妹育成計(jì)劃白金攻略詳解作者:godgundam114  來源:D7VG   2016/3/2 10:19:32   我要評(píng)論0

下面為入手了psv干物妹育成計(jì)劃的朋友帶來,游戲的白金攻略詳解,作者為“godgundam114”同學(xué),有需要的朋友來參考一下吧。

基本概況

發(fā)現(xiàn)站里并沒有白金攻略。于是白金后來寫一個(gè)。
資料來源:Vita 干物妹!うまるちゃん ~干物妹!育成計(jì)畫~ 攻略サイト
白金難度3/10。白金時(shí)間看劇情大約20小時(shí)。
需要7周目+S/L



首先要明確游戲的基本框架。

游戲無論怎樣打都會(huì)有2個(gè)結(jié)局,

「外 うまる」グッドエンド
看了「外 埋」路線的好結(jié)局

「橘・シルフィンフォード」ノーマルエンド
看了「橘·希爾芬福特」路線的普通結(jié)局


一個(gè)是在END前的人物結(jié)局。共有6個(gè)人(外埋,家埋,UMR,海老名,希露菲,切繪)。進(jìn)入哪條線基本是根據(jù)小埋的數(shù)值來的、,而與好感度無關(guān),(或許要求一定的亂入次數(shù),但亂入4次必然夠,未測(cè)試)。而進(jìn)入個(gè)人線后最后是NORMAL還是GOOD則是根據(jù)好感度(≤7是NORMAL,≥9是GOOD。7到9未測(cè)試)。

うまる育成エンドコンプリート
看了所有的埋育成End


另一個(gè)是在END后的育成結(jié)局。根據(jù)小埋的育成數(shù)值決定了小埋未來的職業(yè),總共14個(gè)。
基本上就是4項(xiàng)全都低于600時(shí):自由職業(yè)。1項(xiàng)高于600,低于900時(shí):對(duì)應(yīng)4種職業(yè)。1項(xiàng)高于900時(shí):對(duì)應(yīng)4種職業(yè)。其中某兩項(xiàng)高于900時(shí):對(duì)應(yīng)4種之職業(yè)(雖然排列組合有6種,但是學(xué)力+游戲高,料理+運(yùn)動(dòng)高這2個(gè)組合不存在額外的職業(yè))。4項(xiàng)均高于900(有人8XX也成功,建議至少在850以上)對(duì)應(yīng)公主。600和900這2個(gè)數(shù)據(jù)不是很確定,只能保證超過600和超過900肯定足夠。當(dāng)同時(shí)滿足2個(gè)職業(yè)的條件的時(shí)候存在一定的優(yōu)先順序(比如都在6XX時(shí)無論最高的是什么固定是學(xué)力超過600的職業(yè):作家)
簡單的說基本上達(dá)成了這12+14組結(jié)局就白金了。其他獎(jiǎng)杯基本會(huì)在拿這些結(jié)局獎(jiǎng)杯時(shí)自然獲得,CG,SCENE,MUSIC獎(jiǎng)杯只需要拿好結(jié)局后到主菜單下點(diǎn)進(jìn)去看一下就會(huì)跳。

前半部分是養(yǎng)成。增加小埋的數(shù)值的物品要用點(diǎn)去交換。而行動(dòng)都會(huì)增加點(diǎn)數(shù)。反正是多周目繼承的游戲,點(diǎn)數(shù)最后都是滿滿的(大約3周目就差不多所有物品都交換好了)。
物品主要有3大類。固定物品總共有9種,每種有3個(gè)LV。8種分別對(duì)應(yīng)4種能力UP(分別各有2種能力DOWN)。1種為恢復(fù)體力和精神。
消費(fèi)類的只要有薯片,可樂和拉面等……但實(shí)際上用不了多少。光睡著就足夠了。唯一走公主職業(yè)的時(shí)候利用拉面可以獲得更高的數(shù)值(因?yàn)樾袆?dòng)力消耗小)。
穿著類可以增加相對(duì)的數(shù)值或者減少體力消耗。LV1和LV2是用點(diǎn)數(shù)消耗。LV3是對(duì)應(yīng)好結(jié)局獲得。所以為了獲得全穿著獎(jiǎng)杯,必須每周目繼續(xù)好結(jié)局繼續(xù)游戲不能S/L。

高級(jí)的物品消耗體力多,增加的能力也多,但是單位體力增加的能力數(shù)是一樣的。區(qū)別是減少的能力會(huì)相對(duì)少。
精神狀態(tài)主要有3個(gè)狀態(tài),從人物圖標(biāo)就能看出來。精神狀態(tài)差的時(shí)候能力上升會(huì)有所減少。提高精神狀態(tài)可以通過休息,吃東西,和每日一次的摸頭來提高。

如何效率更高的增加人物能力:
當(dāng)行動(dòng)力不到執(zhí)行指令需要的行動(dòng)力時(shí)(如行動(dòng)力只剩下5,指令需要消耗30)。依然可以執(zhí)行,且效果不會(huì)減弱。行動(dòng)力等到0不會(huì)繼續(xù)減少。利用這個(gè)方法可以在行動(dòng)力較低時(shí)實(shí)行需要大量行動(dòng)力的指令如LV3的休息。
精神狀態(tài)不足時(shí)就摸一下頭。因?yàn)橐惶炀鸵淮危速M(fèi)了也沒有了。
當(dāng)行動(dòng)力還較多,體力卻不足時(shí)比起睡覺吃東西更有效率。
能力減少到0就不會(huì)減少。所以可以一直執(zhí)行減少某一項(xiàng)能力的行動(dòng)。這樣總體數(shù)值上升的更快。
根據(jù)需要上升能力勤換衣服。
其實(shí)除了走公主職業(yè)其他的根本就不用太在意行動(dòng)效率。


游戲里的事件基本分為3類:固定事件,雙休日事件,亂入事件
固定事件基本發(fā)生在游戲前一周,最后一周和中間少數(shù)日子如考試等。部分有選項(xiàng)會(huì)影響好感度。通常大約2-3次好感度UP+1星。4次好感度DOWN-1心
雙休日事件是每個(gè)雙休日都有4次選擇與人見面,能見面的4個(gè)人物是固定的。如果是攻略人物的話好感度+1。非攻略人物會(huì)給予1K點(diǎn)交換點(diǎn)和消費(fèi)類物品。游戲總共有4個(gè)雙休日。也就是16次見面。其中每個(gè)攻略人物必然會(huì)出現(xiàn)8次。
亂入事件:亂入事件觸發(fā)條件是根據(jù)小埋的能力或者等級(jí)來的。會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng),好感度增加減少基本同固定事件。具體觸發(fā)條件會(huì)在各線內(nèi)詳說。

養(yǎng)成完成后進(jìn)入各線就是普通的ADV,根據(jù)路線不同會(huì)出現(xiàn)5-8次選項(xiàng)。基本有影響好感度的選項(xiàng)。增加減少類似固定事件。
也就是說,全選擇+好感的話大約可以增加2-3星。全選擇-好感的話會(huì)減少1-2星。
所以如果想在一周目內(nèi)同時(shí)拿到NORMAL ENDING和GOOD ENDIGN獎(jiǎng)杯的話,請(qǐng)?jiān)陴B(yǎng)成完成進(jìn)入各線的時(shí)候保持好感度在7星半到8星左右(尤其是切繪,家埋,因?yàn)橹笾挥?個(gè)選項(xiàng),所以建議好感度正好在8星。并且建議在最后7天的時(shí)候留一個(gè)7星到7星半的存檔以防萬一。)。

家埋

進(jìn)入條件:各項(xiàng)能力較低時(shí)進(jìn)入(實(shí)測(cè)所有能力小于250時(shí)肯定進(jìn)入)。因不確定亂入是否有影響,建議等級(jí)至少在14級(jí)以上。

一周目基本打法就是,買完各種LV1的物品。然后隨意的使用保持能力均衡,也順便為下周目多儲(chǔ)備一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)。并且建議休息和一種能力UP買到LV3,對(duì)應(yīng)的披掛買到LV2(固定物品點(diǎn)數(shù)不足LV2也夠,因?yàn)長V3需要LV20才能使用。2周目打到LV20的點(diǎn)數(shù)足夠了)。按照本攻略順序的話則購買游戲的。最后在能力4項(xiàng)能力不足250。里埋好感度8星時(shí)完成養(yǎng)成并記錄。
隨后全選擇好感度UP的選項(xiàng)完成GOOD ENDING。全選擇好感度DOWN的選項(xiàng)完成NORMAL ENDING。
獲得職業(yè)CG:自由職業(yè)(便利店打工)。

亂入事件條件:
1回目・・・Lv2で確認(rèn)(平日)
2回目・・・Lv5で確認(rèn)(平日)
3回目・・・Lv10で確認(rèn)(平日)
4回目・・・Lv14で確認(rèn)(平日)
5回目・・・Lv16で確認(rèn)(平日)
6回目・・・Lv19で確認(rèn)(平日)
7回目・・・Lv26で確認(rèn)(平日)

其中第6回和第7回在一周目的時(shí)候不會(huì)發(fā)生。但因?yàn)橹笞咄饴衤肪基本上肯定會(huì)觸發(fā)所以不用在意現(xiàn)在拿不到家埋亂入獎(jiǎng)杯。

亂入及固定事件好感度選項(xiàng):
うまる帝國の宴(このまま始めちゃだめ?)亂入
選択肢(お願(yuàn)い)
1.いいだろう
家うまる 親密度UP
2.程ほどにならいいぞ
家うまる 親密度DOWN
3.ダメだ
変化なし

トランプで遊ぶ(何を賭ける?)亂入
選択肢(じゃあ、俺が勝ったら)
1.肩叩きしてくれ
家うまる 親密度UP
2.風(fēng)呂とトイレの掃除だな
家うまる 親密度DOWN
3.3日間、お菓子とコーラ禁止な
変化なし

家でダラダラ(うまるの世話をしている時(shí)、生き生きして楽しそう)亂入 イベントCG有
選択肢(喜びを見出しているのだろうか)
1.ないとは言い切れないな
家うまる 親密度UP
2.そんなわけあるか
家うまる 親密度DOWN
3.騙されないぞ
変化なし

家で宴(テーブルの上の大量のお菓子)亂入
選択肢(用意してるんだからと言われても・・・)
1.とりあえず言い分を聞いてみるか
家うまる 親密度UP
2.夕飯前の宴は禁止だ
家うまる 親密度DOWN
3.なにかが変だ
変化なし

耳かき 亂入 イベントCG有
選択肢(耳かきして)
1.仕方がないな
家うまる 親密度UP
2.怖いから嫌だ
変化なし
3.どうして俺が?
変化なし


ホットプレートだ! 亂入
選択肢(焼くのうまるにやらせてよ)
1.本當(dāng)にできるのか?
家うまる 親密度UP
2.気を付けろよ?
家うまる 親密度DOWN
3.危ないからダメだ
変化なし

お兄ちゃん風(fēng)邪ひいた 亂入 イベントCG有
選択肢(これはどこからツッコムべきなんだろう)
1.なぜナース服・・・
家うまる 親密度UP
2.そのネギはなんだ・・・
家うまる 親密度DOWN
3.いや、これは夢(mèng)だ・・・
変化なし

切絵も海に行こう
選択肢(あと準(zhǔn)備で殘ってるのは)
1.お前も働け
家うまる 親密度UP
2.もういい、俺がやる・・・
家うまる 親密度DOWN
3.海はもう無しだ!
変化なし


本編関連イベント
期末試験に向けて
選択肢(それでうまるが勉強(qiáng)するなら・・・)
1.わかった約束する!
家うまる 親密度UP
2.普段の態(tài)度もみてるからな
家うまる 親密度DOWN
3.いやそんなのはダメだ
変化なし

夏目前
選択肢(妥協(xié)してやってもって気持ちはあるんだよな・・・)
1.最近頑張ってるし許してやるか
家うまる 親密度UP
2.いや、甘やかすのはダメだ!
家うまる 親密度DOWN
3.連れてってやる、ただし!
変化なし


個(gè)人路線好感度選項(xiàng):
家うまるルート1 ヒロインルート
選択肢(それってうまるには話せないことなの?)
1.じゃあ、企畫の通し方について!
外うまる 親密度UP
2.俺の事はいいって・・・
外うまる 親密度DOWN
3.うまるに話しても分からないだろ?
変化なし
※家うまるの親密度は変化しない?

家うまるルート2 ヒロインルート
選択肢(とはいえ、放っておくわけにもいかないよな)
1.もう一度ちゃんと話し合うか?
家うまる 親密度UP
2.しばらく様子を見るか
家うまる 親密度DOWN
3.なるようにしかならないか
変化なし

家うまるルート3 ヒロインルート
選択肢(逆にそれ以外に見えたら病院を紹介したかな)
1.凄いじゃないか偉いぞ
家うまる 親密度UP
2.どうして宿題なんかしてるんだ?
家うまる 親密度DOWN
3.何を企んでるんだ?
変化なし


家うまるルート4 ヒロインルート イベントCG有
選択肢(考えろ、こういう時(shí)はうまるならどうする?)
1.お腹が空いたら帰ってくる
家うまる 親密度UP
2.なにも考えつかない!
家うまる 親密度DOWN
3.海老名ちゃんの所に行く
変化なし

家うまるルート5 ヒロインルート イベントCG有
選択肢(お兄さんの想いを伝えると思うので)
1.わかった、待つよ
家うまる 親密度UP
2.みんなに迷惑がかかるんじゃ
家うまる 親密度DOWN
3.ありがとう、海老名ちゃん
変化なし

家うまるルート6 ヒロインルート
選択肢(うまるが怒るのも仕方がない)
1.そんなことはないけど
家うまる 親密度UP
2.頼りないというよりだらしない
家うまる 親密度DOWN
3.頼りないと思ってたよ
変化なし

U.M.R

請(qǐng)繼承GOOD ENDING的記錄開始二周目,請(qǐng)繼承GOOD ENDING的記錄開始二周目,請(qǐng)繼承GOOD ENDING的記錄開始二周目。

進(jìn)入條件:游戲數(shù)值較高,且能力總和小于2000(反正999,100,100,100肯定OK)。
進(jìn)入條件很簡單,但是因?yàn)檫有亂入獎(jiǎng)杯。所以游戲數(shù)值必須要高于900。
配合LV2的游戲披掛,注意勞逸結(jié)合,根據(jù)人物的等級(jí)更換道具和披掛等級(jí)(LV5可以使用LV2的披掛,LV10可以使用LV3的披掛和LV2的道具,LV20可以使用LV3的道具)。一般15天就可以900以上了。
然后一樣保持好感度在7到8星進(jìn)入個(gè)人線并記錄。
隨后全選擇好感度UP的選項(xiàng)完成GOOD ENDING。全選擇好感度DOWN的選項(xiàng)完成NORMAL ENDING。
獲得職業(yè)CG:游戲制作人。

亂入條件:
1回目・・・「ゲーム」300以上(平日)
2回目・・・「ゲーム」400以上(平日)
3回目・・・「ゲーム」500以上(平日)
4回目・・・「ゲーム」600以上(平日)
5回目・・・「ゲーム」700以上(平日)
6回目・・・「ゲーム」800以上(平日)
7回目・・・「ゲーム」900以上(平日)


亂入事件好感度選項(xiàng):

コンビニで偶然遭遇 亂入
選択肢(そういう設(shè)定になってたんだもん)
1.他にどんな設(shè)定があるんだ?
U・M・R 親密度UP
2.変な設(shè)定をなくせばいいだろ
U・M・R 親密度DOWN
3.色々大変だな
変化なし

クレーンゲームで人形をコレクト 亂入
選択肢(これはテコでも動(dòng)かないパターンだな)
1.待っててやるから早くしろ
U・M・R 親密度UP
2.ダメだ、もう帰るぞ
U・M・R 親密度DOWN
3.俺も手伝うよ
変化なし

じゃんけん大會(huì) 亂入
選択肢(俺はどうしたらいいんだ)
1.まずはあいこ狙いだ!
U・M・R 親密度UP
2.自分の勘を信じよう
U・M・R 親密度DOWN
3.シルフィンちゃんには勝とう!
変化なし

家でお晝寢 亂入
選択肢(うまるの心の聲なのか?)
1.もう少し話を聞いてみよう
U・M・R 親密度UP
2.おい起きろ
U・M・R 親密度DOWN
3.とりあえず夕飯の支度だな
変化なし


メイド姿でチラシ配り 亂入 イベントCG有
選択肢(ええ!?)
1.正直よく分からないな
U・M・R 親密度UP
2.可愛い服だと思うぞ
U・M・R 親密度DOWN
3.メイドって使用人だよな?
変化なし

スマホの位置ゲーム 亂入
選択肢(さて、どうしたものか)
1.仕方がない、付き合うか
U・M・R 親密度UP
2.さあ、帰るぞ
U・M・R 親密度DOWN
3.先に帰ってもいいのか
変化なし

おんぶしてやる 亂入
選択肢(結(jié)局そういうオチか)
1.よかった、安心したよ
U・M・R 親密度UP
2.人を騙すなんてお仕置きだな
U・M・R 親密度DOWN
3.ゲームも程ほどにしろよ
変化なし


進(jìn)入個(gè)人路線好感度選項(xiàng)

U・M・Rルート1 ヒロインルート イベントCG有
選択肢(今後について)
1.大丈夫だろう
U・M・R 親密度UP
2.素?cái)长坤堡伞⒅小╇yしいな
U・M・R 親密度DOWN
3.そうなれたらいいな
変化なし

U・M・Rルート2 ヒロインルート イベントCG有
選択肢(うまるが海外・・・)
1.生きていける気がしない
U・M・R 親密度UP
2.そもそも本気なのか?
U・M・R 親密度DOWN
3.それはそれでありか
変化なし

U・M・Rルート3 ヒロインルート
選択肢(不思議ではありませんね)
1.いや、そこまでじゃないと思うけど
U・M・R 親密度DOWN
2.凄い人だったんだな
U・M・R 親密度UP
3.不思議じゃないの?
変化なし

U・M・Rルート4 ヒロインルート イベントCG有
選択肢(理解しているのか?)
1.大丈夫、考えているだろ
U・M・R 親密度UP
2.問いただしてみるか
U・M・R 親密度DOWN
3.理解してなさそうだよな
変化なし

U・M・Rルート5 ヒロインルート
選択肢(もしかしてなにかあったのか?)
1.そっとしておいた方がいい
U・M・R 親密度UP
2.いや、考え過ぎだな
U・M・R 親密度DOWN
3.それとなく聞いてみるか?
変化なし

U・M・Rルート6 ヒロインルート
選択肢(どうしたらいいんだ)
1.仕事よりもうまるだ!
U・M・R 親密度UP
2.仕事を放っていけるわけがない
U・M・R 親密度DOWN
3.用が済んだらすぐ戻ってくれば
変化なし

U・M・Rルート7 ヒロインルート イベントCG有
選択肢()
1.ならプロを諦めるのか?
U・M・R 親密度UP
2.その程度の覚悟だったのか?
U・M・R 親密度DOWN
3.確かに寂しいな
変化なし

切繪

請(qǐng)繼承GOOD ENDING的記錄開始三周目,請(qǐng)繼承GOOD ENDING的記錄開始三周目,請(qǐng)繼承GOOD ENDING的記錄開始三周目。

進(jìn)入條件:運(yùn)動(dòng)數(shù)值較高,且能力總和小于2000(反正999,100,100,100肯定OK)。
進(jìn)入條件很簡單,但是因?yàn)檫有亂入獎(jiǎng)杯。所以運(yùn)動(dòng)數(shù)值必須要高于900。
配合LV2的運(yùn)動(dòng)披掛,注意勞逸結(jié)合,根據(jù)人物的等級(jí)更換道具和披掛等級(jí)(LV5可以使用LV2的披掛,LV10可以使用LV3的披掛和LV2的道具,LV20可以使用LV3的道具)。一般15天就可以900以上了。
然后一樣保持好感度在8星進(jìn)入個(gè)人線并記錄。(切繪選項(xiàng)較少,建議在7天前留一個(gè)7星左右的存檔以防萬一)
隨后全選擇好感度UP的選項(xiàng)完成GOOD ENDING。全選擇好感度DOWN的選項(xiàng)完成NORMAL ENDING。
獲得職業(yè)CG:游泳運(yùn)動(dòng)員

亂入條件:
1回目・・・「運(yùn)動(dòng)」300以上(平日)
2回目・・・「運(yùn)動(dòng)」400以上(平日)
3回目・・・「運(yùn)動(dòng)」500以上(平日)
4回目・・・「運(yùn)動(dòng)」600以上(平日)
5回目・・・「運(yùn)動(dòng)」700以上(平日)
6回目・・・「運(yùn)動(dòng)」800以上(平日)
7回目・・・「運(yùn)動(dòng)」900以上(平日)

亂入和固定事件選項(xiàng):
絵が遊びに來る1(スマホでパズルゲーム)
選択肢(どうしようかな)
1.色々質(zhì)問してみるかな
切絵 親密度UP
2.俺のことを知ってもらうか
切絵 親密度DOWN
3.余計(jì)なことはしないでおこう
未検証

切絵が遊びに來る2 亂入
選択肢(きりえちゃんあのさ-)
1.どうしてスケッチを?
切絵 親密度UP
2.寫真じゃダメなの?
切絵 親密度DOWN
3.あ、いや、何でもないよ
変化なし

切絵が遊びに來る3 亂入
選択肢(どうする・・・俺!?)
1.きりえちゃんのフォローをしよう
切絵 親密度UP
2.勝負(fù)だし手を抜くのは悪いな
切絵 親密度DOWN
2.ここは勝ちたいな
変化なし

切絵が遊びに來る4 亂入
選択肢(えっと…どうしようかな)
1.分かった、注文していいぞ
切絵 親密度UP
2.ダメだ、材料買ってあるし
切絵 親密度DOWN
3.ピザだけだからな?
変化なし

切絵が遊びに來る5 亂入
選択肢(ど、どう答えたらいいんだ?)
1.可愛い寢顔だったね
切絵 親密度UP
2.見てないよ全然
切絵 親密度DOWN
3.今帰ってきたところだよ
変化なし

切絵が遊びに來る6 亂入 イベントCG有
選択肢(きりえちゃん怒らないか?)
1.じろじろと見るのは悪いな
切絵 親密度UP
2.水著にごまかされない
切絵 親密度DOWN
3.可愛いと褒めよう
変化なし

切絵が遊びに來る7 亂入
選択肢(こ、これで!?)
1.うん、いい感じだよ
切絵 親密度UP
2.もう平気だよ、ありがとう
切絵 親密度DOWN
3.ちょっと強(qiáng)すぎるかな
変化なし

切絵が遊びに來る8 亂入 イベントCG有
選択肢(別にいいよね?)
1.ああ、かまわないぞ?
切絵 親密度UP
2.無理強(qiáng)いするもんじゃないよ
切絵 親密度DOWN
3.きりえちゃんおいで
変化なし


進(jìn)入個(gè)人路線選項(xiàng):
切絵ルート1 ヒロインルート イベントCG有
選択肢(こんなわけのわからないことを・・・・・)
1.きりえちゃんは優(yōu)しいんだね
切絵 親密度UP
2.そんな格好だと風(fēng)邪引くよ
切絵 親密度DOWN
3.いや、良いアイデアだと思うよ
変化なし

切絵ルート2 ヒロインルート イベントCG有
選択肢(恥ずかしいじゃないですか)
1.恥ずかしがることなんかないよ
切絵 親密度UP
2.なんで恥ずかしいの?
切絵 親密度DOWN
3.怖がっちゃだめだよ
変化なし

切絵ルート3 ヒロインルート
選択肢(それに関しては心配無用です)
1.本気になれる物があるっていいね
切絵 親密度UP
2.こまるにも見習(xí)わせたいよ
切絵 親密度DOWN
3.それじゃあ頑張らないとね
変化なし

切絵ルート4 ヒロインルート イベントCG有
選択肢(フォローしておくか)
1.きりえちゃんが本気だからだよ
切絵 親密度UP
2.お前を驚かせたかったんだよ
切絵 親密度DOWN
3.俺が偶然スケッチを見たからだよ
変化なし

切絵ルート5 ヒロインルート
選択肢(俺はいったいどうすればいいんだろう)
1.はっきり言おう
切絵 親密度UP
2.ここは褒めておこう
切絵 親密度DOWN
3.うまるに意見を訊こう
変化なし

希露菲

請(qǐng)繼承GOOD ENDING的記錄開始四周目,請(qǐng)繼承GOOD ENDING的記錄開始四周目,請(qǐng)繼承GOOD ENDING的記錄開始四周目。

進(jìn)入條件:學(xué)力數(shù)值較高,且能力總和小于2000(反正999,100,100,100肯定OK)。
進(jìn)入條件很簡單,但是因?yàn)檫有亂入獎(jiǎng)杯。所以學(xué)力數(shù)值必須要高于900。
配合LV2的學(xué)力披掛,注意勞逸結(jié)合,根據(jù)人物的等級(jí)更換道具和披掛等級(jí)(LV5可以使用LV2的披掛,LV10可以使用LV3的披掛和LV2的道具,LV20可以使用LV3的道具)。一般15天就可以900以上了。
然后一樣保持好感度在7到8星進(jìn)入個(gè)人線并記錄。
隨后全選擇好感度UP的選項(xiàng)完成GOOD ENDING。全選擇好感度DOWN的選項(xiàng)完成NORMAL ENDING。
獲得職業(yè)CG:科學(xué)家

亂入條件:
1回目・・・「學(xué)力」300以上(平日)
2回目・・・「學(xué)力」400以上(平日)
3回目・・・「學(xué)力」500以上(平日)
4回目・・・「學(xué)力」600以上(平日)
5回目・・・「學(xué)力」700以上(平日)
6回目・・・「學(xué)力」800以上(平日)
7回目・・・「學(xué)力」900以上(平日)

亂入和固定事件選項(xiàng):
寫真撮影(シルフィンとタイヘイが知り合う回) イベントCG有
選択肢(3人で寫真!?)
1.うまるの友達(dá)だし・・・・・
シルフィン 親密度UP
2.さすがに、ちょっと・・・
シルフィン 親密度DOWN
3.2人で撮ったらどうかな?
変化なし

うまると一緒に勉強(qiáng) 亂入
選択肢(わがまま言えないからやりづらそうだな)
1.ちょっとからかってみるかな
シルフィン 親密度UP
2.お菓子を出してやるか
シルフィン 親密度DOWN
3.そっとしておこう
変化なし

家でゲーム 亂入
選択肢(正直に言うか、うまるに花を持たせておくか)
1.俺が作ったんだ
シルフィン 親密度UP
2.うまるが作ったんだ
変化なし

手作りプリン 亂入
選択肢(美味しい)
1.凄いな、素直に感心するよ
シルフィン 親密度UP
2.悔しいなこんな味を出されると
シルフィン 親密度DOWN
3.何回も失敗したんじゃない?
変化なし

日本の文化 亂入
選択肢(たぶんありませんでしたわ)
1.素?cái)长胜证丹螭胜螭坤停?br/>シルフィン 親密度UP
2.今度は俺が教えてもらおうかな
変化なし
3.俺も日本について勉強(qiáng)するよ
変化なし


和食の作り方 亂入 イベントCG有
選択肢(失禮な事をしてしまったかな?)
2.ここは謝っておこう
シルフィン 親密度UP
1.謝らないでいいか
シルフィン 親密度DOWN

お泊まり 亂入
選択肢(今日はキッチンの方で寢てよ)
1.わかった臺(tái)所でいいよ
シルフィン 親密度UP
2.體調(diào)を崩すだろ・・・
シルフィン 親密度DOWN
3.え、なんで臺(tái)所?
変化なし

銭湯に 亂入 イベントCG有
選択肢(俺も何か話してみるか?)
1.コーヒー牛乳と言えば
シルフィン 親密度UP
2.風(fēng)呂上がりにもマナーがあるよ
シルフィン 親密度DOWN
3.とくに説明はしなくていいかな
変化なし


個(gè)人路線選項(xiàng):
シルフィンルート1 ヒロインルート
選択肢(難しそうです)
1.焦らなくていいと思うよ?
シルフィン 親密度UP
2.お兄ちゃんっ子なんだね
シルフィン 親密度DOWN
3.もう伝わっているかもしれないよ
変化なし

シルフィンルート2 ヒロインルート イベントCG有
選択肢(こっちを見るな・・・)
1.いいのかそんな約束して
シルフィン 親密度UP
2.優(yōu)勝できたらな
変化なし
3.いつも好きな物作ってるだろ?
変化なし

シルフィンルート3 ヒロインルート
選択肢(あのなぁ)
1.野菜も食べなきゃだめだ
シルフィン 親密度UP
2.ステーキはまた今度な
シルフィン 親密度DOWN
3.これも高い肉なんだぞ
変化なし

シルフィンルート4 ヒロインルート イベントCG有
選択肢(じゃあどうしてお兄ちゃんを尾行するのさ)
1.スパイごっこ中だった
シルフィン 親密度UP
2.何か言いたいことでもあったとか
変化なし
3.一緒にウォーキングしたかった
変化なし

シルフィンルート5 ヒロインルート
選択肢(いったいどうすればいいんだ)
1.分かった勝負(fù)を受けよう
シルフィン 親密度UP
2.うまるに助けを求めよう
シルフィン 親密度DOWN
3.丁寧に斷ろう
変化なし

シルフィンルート6 ヒロインルート イベントCG有
選択肢(ここで俺に振るのか)
1.協(xié)力してやったらどうだ
シルフィン 親密度UP
2.時(shí)間が解決するのを待つ
シルフィン 親密度DOWN
3.思い切ってカミングアウトする
変化なし

海老名

請(qǐng)繼承GOOD ENDING的記錄開始五周目,請(qǐng)繼承GOOD ENDING的記錄開始五周目,請(qǐng)繼承GOOD ENDING的記錄開始五周目。

進(jìn)入條件:家事數(shù)值較高,且能力總和小于2000(反正999,100,100,100肯定OK)。
進(jìn)入條件很簡單,但是因?yàn)檫有亂入獎(jiǎng)杯。所以家事數(shù)值必須要高于900。
配合LV2的家事披掛,注意勞逸結(jié)合,根據(jù)人物的等級(jí)更換道具和披掛等級(jí)(LV5可以使用LV2的披掛,LV10可以使用LV3的披掛和LV2的道具,LV20可以使用LV3的道具)。一般15天就可以900以上了。
然后這時(shí)候記錄一下!記為SAVE1(雖然肯定不止這1個(gè)記錄了)
然后一樣保持好感度在7到8星進(jìn)入個(gè)人線并記錄。
隨后全選擇好感度UP的選項(xiàng)完成GOOD ENDING。全選擇好感度DOWN的選項(xiàng)完成NORMAL ENDING。
獲得職業(yè)CG:料理研究家

亂入條件
1回目・・・「家事」300以上(平日)
2回目・・・「家事」400以上(平日)
3回目・・・「家事」500以上(平日)
4回目・・・「家事」600以上(平日)
5回目・・・「家事」700以上(平日)
6回目・・・「家事」800以上(平日)
7回目・・・「家事」900以上(平日)

亂入及固定事件好感度
突然の來客 亂入
選択肢(部屋が散らかっている狀態(tài)だぞ)
1.わかった、ちょっと待ってね
海老名 親密度UP
2.ごめん、今日はちょっと
海老名 親密度DOWN
3.出直してきてくれるかな?
変化なし

お裾分け 亂入
選択肢(フォローしなくちゃ)
1.作り置きは助かるよ
海老名 親密度UP
2.お米はないの?
海老名 親密度DOWN
3.たくさん食べるんだね?
変化なし

ウォーキング 亂入 イベントCG有
選択肢()
1.無理はいけないよ?
海老名 親密度UP
2.じゃあ、もうちょっと歩こうか
海老名 親密度DOWN
3.頑張り屋さんなんだね
変化なし

子供は何人欲しい? 亂入 イベントCG有
選択肢(私、頑張れるかな・・・・・)
1.さすがに無理でしょ・・・
外うまる 親密度UP
2.名前を考えるのも大変そうだ
外うまる 親密度DOWN
3.それくらい欲しいんだね?
変化なし

銭湯へ 亂入 イベントCG有
選択肢(私達(dá)の話聞いてたの?)
1.勝手に聞こえてきたんだ
海老名 親密度UP
2.反響してよく聞き取れなかったよ
海老名 親密度DOWN
3.うまるの聲が大きいからだ
変化なし

獻(xiàn)立に迷う時(shí) 亂入
選択肢(フォローしないと)
1.同時(shí)に摑んじゃったね
海老名 親密度UP
2.材料と間違えちゃって
海老名 親密度DOWN
3.柔らかいね
変化なし

お泊り 亂入
選択肢(そうだったのかなって思います・・・)
1.いつでも泊まりにおいで?
海老名 親密度UP
2.頼ってくれていいんだからね?
海老名 親密度DOWN
3.次はうまるに遊びに行かせるよ
変化なし

みんなも誘って海に行こう
選択肢(それってあの・・・み・・・ず・・ぎ・・・)
1.せっかくだし一緒に行こう?
海老名 親密度UP
2.無理にとは言わないよ?
海老名 親密度DOWN
3.水著持ってないの?
変化なし

個(gè)人路線選項(xiàng)

海老名ルート1 ヒロインルート イベントCG有
選択肢(?)
1.どうかしたのかな?
海老名 親密度UP
2.具合でも悪い?
海老名 親密度DOWN
3.疲れちゃったかな?
変化なし

海老名ルート2 ヒロインルート
選択肢(どうしよう)
1.わかった
海老名 親密度UP
2.まずはうまるだけ・・・・・・
海老名 親密度DOWN
3.今日は遅いからまた今度に
変化なし

海老名ルート3 ヒロインルート
選択肢(家事を請(qǐng)け負(fù)ってくれるってことなんだよな)
1.お願(yuàn)いしようかな
海老名 親密度UP
2.そこまでは甘えられないよ
海老名 親密度DOWN
3.夏休みを無駄にさせられないよ
変化なし

海老名ルート4 ヒロインルート イベントCG有
選択肢(私が直しますね)
1.あ、ありがとう
海老名 親密度UP
2.い、いいよ自分でできるし
海老名 親密度DOWN
3.なんだか恥ずかしいな
変化なし

海老名ルート5 ヒロインルート
選択肢(海老名ちゃん・・・)
1.いつも、ありがとうね
海老名 親密度UP
2.回?cái)?shù)を減らさない?
海老名 親密度DOWN
3.毎日大変じゃない?
変化なし

海老名ルート6 ヒロインルート
選択肢(は、はい!)
1.提案を受け入れよう
海老名 親密度UP
2.勢(shì)いで決めて良いんだろうか?
海老名 親密度DOWN
3.提案は受け入れられない
変化なし

海老名ルート7 ヒロインルート
選択肢(戀愛感情ありまくりってことだ)
1.そんな、まさか
海老名 親密度UP
2.噓だろ?からかってないか?
海老名 親密度DOWN
3.え、なんだって?
変化なし

海老名ルート8 ヒロインルート
選択肢(そうだな!)
1.商店街へ
いずれを選んでも同じ
2.住宅街へ
いずれを選んでも同じ
3.學(xué)校へ
いずれを選んでも同じ
4.駅前へ
いずれを選んでも同じ
(這里4個(gè)隨便選。反正結(jié)果一樣,都要選4次)

外埋

請(qǐng)繼承GOOD ENDING的記錄開始六周目,請(qǐng)繼承GOOD ENDING的記錄開始六周目,請(qǐng)繼承GOOD ENDING的記錄開始六周目。

進(jìn)入條件:能力總和大于20000(反正999,999,100,100肯定OK)。
進(jìn)入條件很簡單,但是因?yàn)檫有亂入獎(jiǎng)杯和公主結(jié)局。所以盡量全能力在900以上,至少850以上。
到了六周目就有全能力LV3的披掛了。在LV10的時(shí)候記得換上,并且配合想增加的能力更換。
具體如果更有效率的增加能力參見第一頁基本概況,這時(shí)候不需要節(jié)約泡面。
首先把家事加到900不到點(diǎn),大約10天多左右。
然后把學(xué)習(xí)加到900不到點(diǎn),應(yīng)該在15天多點(diǎn)。記錄SAVE2
然后把游戲加到900不到點(diǎn),記錄SAVE3。
最后補(bǔ)足運(yùn)動(dòng)。其他數(shù)值減少低于850請(qǐng)及時(shí)回加。最后如果有多余的天數(shù)可以整體增加能力。
全900以上也是可以達(dá)到的。


然后一樣保持好感度在7到8星進(jìn)入個(gè)人線并記錄。
隨后全選擇好感度UP的選項(xiàng)完成GOOD ENDING。全選擇好感度DOWN的選項(xiàng)完成NORMAL ENDING。
獲得職業(yè)CG:公主

亂入條件:
四項(xiàng)能力總合(大約數(shù)值,并非絕對(duì)準(zhǔn)確)
1回目・・・500
2回目・・・900
3回目・・・1300
4回目・・・1700
5回目・・・2100
6回目・・・2400
7回目・・・2800

亂入及固定事件選項(xiàng)
買いものイベント(海老名とタイヘイが知り合う回)
選択肢(食べたいよね?)
1.しょうがないな
外うまる 親密度UP
2.帰ったら掃除を手伝え
外うまる 親密度DOWN
3.でも、ダメだ!
変化なし

うまると街を歩く(家とはまるで別人だな)亂入
選択肢(うまるの顔に何かついてる?)
1.外にいるときは美人だなって
外うまる 親密度UP
2.必ず立派にしてみせるからな!
外うまる 親密度DOWN
3.いや、なんでもないよ
変化なし

早朝ウォーキング 亂入 イベントCG有
選択肢(散歩もたまにはいいね?)
1.また付き合ってくれるか?
外うまる 親密度UP
2.毎日ウォーキングしようかな
外うまる 親密度DOWN
3.喜んでもらえて良かったよ
変化なし

いつも感謝してるよ 亂入
選択肢(買うか買わないか)
1.分かったよ、いいよ
外うまる 親密度UP
2.懐事情を考えると厳しいな
外うまる 親密度DOWN
3.少し考えさせてくれ
変化なし

ウォーキングしたい 亂入
選択肢(どうするかな)
1.せっかくだから食べていこうか
外うまる 親密度UP
2.限定なんだろ、大丈夫なのか?
外うまる 親密度DOWN
3.15分以上待つけどいいのか?
変化なし

夕飯手伝わせて 亂入 イベントCG有
選択肢(危なっかしすぎるんだよ)
1.怪我には注意しろよ
外うまる 親密度UP
2.それじゃダメだ!
外うまる 親密度DOWN
3.ちょっと包丁を貸してみろ
変化なし

宿題教えて 亂入
選択肢(いつもながら身勝手だな)
1.仕方がない、わかったよ
外うまる 親密度UP
2.人をあてにするんじゃない
外うまる 親密度DOWN
3.出來る所まで1人でやるように
変化なし

雨が降ってきた 亂入 イベントCG有
選択肢(雨足が強(qiáng)くなっちゃうよ)
1.言うとおりにするか
外うまる 親密度UP
2.恥ずかしいから嫌だ
外うまる 親密度DOWN
3.やっぱりコンビニで買うか
変化なし

ビーチバレーの応援
選択肢(審判なのに応援って)
1.シルフィンちゃんチームにしよう
シルフィン、海老名 親密度UP
2.うまるチームかな?
うまる、切絵 親密度UP


進(jìn)入個(gè)人路線選項(xiàng)
外うまる ヒロインルートの選択肢
外うまるルート1 ヒロインルート
選択肢(それってうまるには話せないことなの?)
1.じゃあ、企畫の通し方について!
外うまる 親密度UP
2.俺の事はいいって・・・
外うまる 親密度DOWN
3.うまるに話しても分からないだろ?
変化なし

外うまるルート2 ヒロインルート
選択肢(うーん)
1.それは、まあ・・・
外うまる 親密度UP
2.正直気乗りはしない・・・
外うまる 親密度DOWN
3.うまるはどう思うんだ?
変化なし

外うまるルート3 ヒロインルート イベントCG有
選択肢(お兄ちゃんは反対する?)
1.わかった・・・
外うまる 親密度UP
2.俺は力になれないぞ?
外うまる 親密度DOWN
3.當(dāng)然だろ?
変化なし

外うまるルート4 ヒロインルート
選択肢(守るってたとえばどうやって?)
1.いざとなったら差し違えてでも
外うまる 親密度UP
2.すぐ警察に連絡(luò)できるようにする
外うまる 親密度DOWN
3.2人を連れて逃げる
変化なし

外うまるルート5 ヒロインルート
選択肢(そんなわけじゃないか)
1.大切な妹なんだ
外うまる 親密度UP
2.好きにしてくれ
外うまる 親密度DOWN
3.葉なら安心だ
変化なし

外うまるルート6 ヒロインルート
選択肢(なんて切り出そう)
1.正直に言おう
外うまる 親密度UP
2.(さりげなく切り出してみるか)
外うまる 親密度DOWN
3.うまる、大切な話がある!
変化なし

外うまるルート7 ヒロインルート
選択肢(お兄ちゃん!)
1.やるしかないな
外うまる 親密度UP
2.本當(dāng)に大丈夫か?
外うまる 親密度DOWN
3.ありがとうな、うまる
変化なし

職業(yè)結(jié)局補(bǔ)完

讀取SAVE1
把運(yùn)動(dòng)加到900以上,并且保持游戲依然在900以上。并且記錄SAVE 4
然后一直按START跳過育成。
獲得職業(yè)CG:FX達(dá)人。

讀取SAVE4
把學(xué)力加到900以上。并且保持游戲,運(yùn)動(dòng)均在900以上。
然后一直按START跳過育成。
獲得職業(yè)CG:女演員。

讀取SAVE 2
增加家事,學(xué)習(xí)到900以上
然后一直按START跳過育成。
獲得職業(yè)CG:議員

讀取SAVE 3
增加家事,學(xué)力,游戲900以上。
然后一直按START跳過育成。
獲得職業(yè)CG:海外志愿者。

重新開一個(gè)新游戲(繼承存檔)。
在前25天平均的增加小埋的能力值,但不要超過600,500左右最好.記錄
通過S/L最后5天專注增加1種能力。增加到600以上就可以了。
4種能力分別得到四個(gè)結(jié)局“作家,游戲禮儀小姐,足球運(yùn)動(dòng)員,OL”

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