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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 怪物獵人X輕弩團戰玩法詳細分析
怪物獵人X輕弩團戰玩法詳細分析作者:不詳 來源:本站整理 2016/1/21 9:08:24 我要評論(0)
怪物獵人X有不少喜歡打團戰的玩家都選擇玩輕弩,那輕弩團戰該怎么玩呢?就在這跟大家分享一下。
(一).麻痺
幾乎適用所有怪物的異常狀態,
通常會有10秒的時間讓其他成員單方面輸出
因為幾乎不會影響到隊友,
只要會看肉質表就能短期累積大量傷害,是相當便利的手段
僅有少數時間極短或是無效的例外
(二).暈眩
靠徹甲榴彈發動氣絕轉倒的異常狀態,
通常徹甲三/二+連爆榴彈一輪一定能發動一次
低一點的四發徹三直接暈
這意味著槍手必須跟其他近戰隊友搶頭部
切斷/打擊弱點肉質不在頭的當然無所謂(比方說千刃/海龍)
但符合這點的目標并沒有超過總數的三分之一
故除非特地斷尾或是隊友愿意選次要肉質
這個異常狀態該不該發動就要靠經驗判斷
全團遠戰固然是最好,但該配合就是要配合
(三).睡眠
最容易被隊友干擾而發動失敗的異常狀態
但往往也是輔槍手連段的起始/終結手段
考慮此代資源囤積不易,幾乎可說是只有熟團才會打眠二
以黑炎王標準連段為例
眠(眠爆/眠斬)→麻陷(無怒延長)→麻→暈(非必要)→落→麻→落→眠→落→捕獲
整段約一分五秒(不含空中摔落)的套路,眠最容易被野團中斷而失敗,
而限縮成麻→暈(非必要)→落→麻→落→眠→麻陷(即使被中斷也來得及放)
結算下來大約少了15秒
而這15秒的輸出差距往往攸關能否接死或捕獲,
特別是團隊組成不穩時
(四)陷阱(落穴/麻陷)
不論麻陷或落穴,在睡眠狀態連攜都有無怒秒數加算
理想上應該是先接麻陷,因為麻陷的狀態跟麻痺沒兩樣,打點也安定
落穴則是視情況決定,像是尾垂破背一穴捉或是迅龍怒后有極長的落穴時間
又或是對象血要多不多要少不少,可用時間較長的落穴削血者(比方說怪鳥/貓頭鷹)
否則狩獵對象在落穴左搖右晃并不是非常的好打
至于各怪物該如何對應會在下篇列出探討,這邊有個基本概念就好
大體而言,如果是睡眠狀態下的眠爆+落穴連攜
負責引爆者都應盡量在落穴判定發生的最后一刻才引爆達成睡眠秒數加算
養成這習慣絕對有益無害
資源管控
MHX比起MH4/MH4G,輔槍手的資源量雖比較寬裕,
但依舊是呈現消耗遠遠大于回收的狀態
空骨/麻痺牙/龍爪/網子都可以靠點數換,
因此麻痺彈/擴散彈/落穴來源不是大問題,多打多得
眠要靠眠魚,徹二/三要靠龍魚
擴三/爆G要靠擴散金魚
麻陷此代只能用雷光蟲,閃光玉吃光蟲
六種只能靠交易增加的資源消耗上,
除了雷光蟲/光蟲比較少一點
剩下幾類都是消耗量極大
以正常的二名團而言,倉庫常備700發眠二/徹二/徹三(含調和)
完全沒資源進來的狀態下,也只夠打兩天
極限一點一天大概就能用完了
而也因為這一點,如果真的想在野團進行輔助
就要先省視自己到底有多少場次的續戰力,
如果只想半調子的麻兩次,那不如打擴拼輸出實際點
因為野團通常也無法達成你期待的輸出效益
控場權
這本來是MHF(線上PC版)出現的專用名詞,
意指先進入狩獵目標地圖者不會遭受其他連線不同步因素
而影響到異常值發動或攻擊命中率
連線變數最大的首先是小型怪物依玩家進入地圖的不同
因而產生錯位不同步的情況,進而使后續的隊友攻擊看似命中狩獵目標
其實是打在同地圖的小型怪物身上(通常以第一位進入地圖玩家的視角為主)
對于輔槍手而言,就算是極近距離,
只要不是在無其他目標的地圖,
也可能發生子彈被擋掉而失效的狀態,
特別是某些塬本可以發動的狀態連攜最為明顯,也就是麻痺銜接暈眩
麻彈命中麻痺→LV3徹甲四發全噴在小怪身上→沒有發動暈眩
上面這個連段如果不是在陷阱中等于讓所有輸出中的隊友陷入被反擊
甚至是滅團的危機
因此,能溝通的團隊應盡量讓輔槍手主掌控場權
如果無法溝通或是認為沒必要,那就別太自信異常一定會發動
各種狀態彈只要被擋掉一發就是不會發動
不管你畫面看起來多乾凈都一樣
七.出發前,請考慮隊友構成
什么是輔槍手的最痛?不是怪太強,而是隊友火力太低
不管是打錯地方或是技能太慘,只要欠缺任何一個就是浪費時間
因為輔槍手本身就是捨棄自我輸出而讓隊友全力輸出的存在
應該沒有人愿意砸了一堆資源還看不到效率
越高等的任務情況越明顯,至于低階的下位任務還跑去輔的輔槍手
如果不是缺貢獻點就是在佈施(合掌)…
通常親友團比較少這個問題,畢竟武器構成彼此調整一下即可
野團就要多方觀察,如果第一場的構成,目標為一般上位
眠麻暈+陷阱都一輪還沒辦法打掉8成血
還是配個反二+彈藥節約打擴實際。
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