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第七龍神3哪個(gè)職業(yè)好用 第七龍神3好用的職業(yè)推薦作者:不詳 來(lái)源:本站整理 2015/10/15 15:07:26 我要評(píng)論(0)
第七龍神3已于今日正式發(fā)售,作為一款RPG類(lèi)游戲自然少不了多種職業(yè)供玩家選擇,有關(guān)職業(yè)的推薦玩家們可以看看這篇文章。
個(gè)人使用的職業(yè)心得方面:
武士:基本上就是輸出 初期技能上武士刀是隨機(jī)全體攻擊的旋風(fēng)斬 雙劍則是對(duì)空中敵人特化的招式 以及共通的回覆自己血量的技能 武士刀和雙劍單論攻擊力的話是雙劍的威力比較高一點(diǎn)
神手:格斗家+補(bǔ)師的職業(yè) 攻擊方面有一個(gè)深度系統(tǒng) 使用第一招先制技會(huì)讓深度+1 有些技能會(huì)要求深度的量才能放 深度如果放著約兩回合不增減會(huì)自己消失 輔助方面就是補(bǔ)血和回復(fù)狀態(tài)
決斗者:狀態(tài)欄上放的格子是手牌狀態(tài) 大多數(shù)的技能都需要手牌手有對(duì)應(yīng)顏色的卡才能使用 當(dāng)然放出技能后卡片就會(huì)消耗掉 初期狀態(tài)每回合剛開(kāi)始時(shí)會(huì)抽一張卡。
如果超過(guò)手牌上限就會(huì)自動(dòng)捨棄掉最前面的牌 消耗卡片的技能有叁種 一種是普通屬性攻擊的怪獸卡 第二種是陷阱卡 如果敵人近距離攻擊到?jīng)Q斗者的話就會(huì)發(fā)動(dòng) 而且在四回合內(nèi)陷阱的效果都會(huì)持續(xù)存在 且可放多種陷阱效果 落洞陷阱可以讓對(duì)方強(qiáng)制停止行動(dòng)一回合。
對(duì)小龍也有效(后面的飛龍和一些飛行系敵人沒(méi)試過(guò)不確定是否也會(huì)有效) 第叁種是場(chǎng)地卡 印象中初期好像沒(méi)有場(chǎng)地卡要等可以點(diǎn)技能后才能點(diǎn)。
效果看了一下屬于對(duì)敵人的全體攻擊系的類(lèi)型 此外如果該回合沒(méi)有自己想要用的手牌 有一個(gè)技能可以在這回合一次抽兩張牌 可以自由點(diǎn)技能后 技能欄裡有一項(xiàng)是可以增加一回合抽牌數(shù)量的被動(dòng)技的樣子。
以下是目前職業(yè)(技能開(kāi)發(fā)LV1)的感想:
1.武士
單刀雙刀感覺(jué)就是以往拔刀居合的技能打散再次亂分的情況,除此以外沒(méi)看到什么有特色的新技能。以目前來(lái)說(shuō)單刀的純輸出比較好,雙刀卻有燒傷神技,飛天斷,叁色追也在雙刀里。個(gè)人目前也是比較推雙刀。
2.特工
目前來(lái)看依舊是本作神職業(yè)沒(méi)有之一,不過(guò)個(gè)人建議入侵/銃陷集中一個(gè)來(lái)點(diǎn)SP,否則會(huì)陷入前中期SP不足害輸出跟控制兩邊不到頭的情況。
雙防比陷阱/黑客減低了不少(只能穿輕裝),速度也追不上以往的陷阱,但相對(duì)來(lái)說(shuō)MAT高了好多- -入侵+回MN會(huì)是平日的續(xù)航神技。
那個(gè)火/冰追擊陷阱似乎可以附加武器異常(上面帝龍的毒就是這樣來(lái)的),可是有一個(gè)不知道是BUG還是什么…如果用這個(gè)陷阱(有入侵成功率UP效果)來(lái)入侵的話,陷阱解開(kāi)回合入侵也似乎會(huì)同時(shí)解開(kāi)…
另外叢林突襲(銃陷阱有名的反擊技)這作被改成就算發(fā)動(dòng)者自己被打中也會(huì)反擊(全體攻擊未試),傷害依舊可觀(第一次用這招、第二下發(fā)動(dòng)就把帝龍打出個(gè)行動(dòng)不能了),不過(guò)潛伏的CTR率似乎被修低了(目前我點(diǎn)到LV3/5,CTR率依舊低得不知為何要花一個(gè)回合開(kāi)再動(dòng))
3.神手
當(dāng)我滿心歡喜想著終于都有高防醫(yī)生時(shí)…才發(fā)現(xiàn)治療點(diǎn)幾高都是單體,個(gè)人猜想配合成形后的騎士/符文騎士之后會(huì)是很好的盾,不過(guò)目前就是這樣了(遠(yuǎn)目,擁有符文騎士(目前)沒(méi)有的復(fù)活技能,也有類(lèi)似樹(shù)2巫醫(yī)的單體攻擊/防御UP技能。
如果是集中于治療的話,攻擊技能就算完全不點(diǎn)前期也已經(jīng)很夠了,好運(yùn)氣充到G2的話初期那招G2攻擊LV1也可以打掉一般可見(jiàn)龍的1/5~1/4左右的血量。
4.決斗者
看運(yùn)氣的職業(yè),技能很好玩。不過(guò)要放技能要看抽出什么卡于是很麻煩,陷阱卡的作用也不太好(算是反擊技之一,但吃攻擊的要是自己才能發(fā)動(dòng)。
技能表有一個(gè)在場(chǎng)只要有叁個(gè)陷阱就會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)大傷害的技能,但抽出什么卡真的要看臉),也有一個(gè)只要攻擊是奇數(shù)(單數(shù))就可以再動(dòng)的技能,這樣子再動(dòng)機(jī)率1/2,總之就是看臉的職業(yè)。
前期來(lái)說(shuō)技能表+敵人弱點(diǎn)關(guān)係,火召喚卡基本上大放異彩。
攻擊能加異常狀態(tài)。
魔防微妙地高。
感覺(jué)上是需要集中投資SP的后期成形職。
5.符文騎士
開(kāi)放這職業(yè)時(shí)SP從0開(kāi)始,放在第二隊(duì)要跟上LV不難,可是SP跟一開(kāi)始建的角色還是差了一段距離…攻擊系是魔法劍類(lèi)型的角色(目前只見(jiàn)到冰雷,也有異常附加),也有無(wú)印著名技能「騎士的憤怒」。
而防御系也是騎士老樣子會(huì)有的挑釁/代擋(同一回合第一招單體攻擊會(huì)擋,第二招開(kāi)始看臉),也有提升自身最大HP的技能(本身HP不算高所以想要個(gè)穩(wěn)盾似乎得靠這個(gè),我目前點(diǎn)了一點(diǎn),回合數(shù)很少…不知道這代武士還有沒(méi)有丹田氣),另外也有提升魔防的技能。
回血/回異常的技能都有,可是效果全數(shù)限制在全體,于是想要點(diǎn)高的話要交的SP會(huì)很多= =(回異常想要出LV1就已經(jīng)要先交2000SP了,所以初期還是乖乖靠神手/道具吧…)
另外也很建議放一個(gè)在二線隊(duì)伍,因?yàn)檫@職業(yè)的單人協(xié)力攻擊每叁回合就能發(fā)動(dòng),帝龍級(jí)以上的龍會(huì)幫自己加盾,只有二線隊(duì)友的協(xié)力攻擊才能幫忙破盾。
6.預(yù)言家
這職業(yè)老樣子是SP從0開(kāi)始…加油養(yǎng)吧。
沒(méi)有放過(guò)在前線,光是這樣看技能的話應(yīng)該是2020BUFF系黑客+刀陷阱的合體(也有些無(wú)印公主的影子)。可以減低敵人的物理魔法攻擊,可以玩異常攻擊(也能因應(yīng)異常回HP/MN),也有全隊(duì)回血回藍(lán)回異常歌(根據(jù)過(guò)往幾作經(jīng)驗(yàn),回血歌應(yīng)該會(huì)有點(diǎn)微妙)
另外這職的再動(dòng)完全是來(lái)自無(wú)印公主的再動(dòng)(只要我方有人再動(dòng)就會(huì)跟著再動(dòng)),如果場(chǎng)上有再動(dòng)系A(chǔ)GENT(要看成型后的CRT率)或者決斗者(看臉)說(shuō)不定會(huì)很強(qiáng)大- -順帶一提,這作的睡眠異常似乎不會(huì)被攻擊打醒。
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