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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 3ds《星光幻歌》戰斗系統傷害命中判定詳解攻略 3ds《星光幻歌》戰斗系統傷害命中判定詳解攻略作者:佚名  來源:本站整理   2015/7/27 10:00:03   我要評論0

  跑跑車小編為大家帶來了3ds《星光幻歌》戰斗系統傷害命中判定詳解攻略,本文轉自日站,有興趣的玩家們都來看看吧,由弧光之源的原班人馬制作,但由于IMAGEEPOCH的倒產,星光幻歌的發售暫被擱置,直到被SEGA接手才得以在6月4日順利發售。

傷害值計算公式
基礎傷害值
基礎傷害=角色攻擊力-目標防御力/2
所謂基礎傷害,即角色在沒有任何提高傷害的BUFF,寶珠,以及方向判定加成的情況下,普通攻擊對敵人造成的傷害,本作中傷害預測=實際傷害,沒有浮動。這個數據是角色使用各種技能,獲得BUFF,寶珠提高傷害等加成的基礎數據,一切傷害計算都要以此為根本。
實際傷害計算
實際傷害=基礎傷害*合計倍率(上限為300%)※特殊除外
2樓列出了全角色技能的基礎傷害倍率,在這個基礎上,還有BUFF,寶珠和方向判定的加成,全部相加后乘以基礎傷害值就可以得到最終傷害了,如果相加超過300%,只計算300%。另外游戲中存在一些計算方式特殊的攻擊,在角色篇會進行詳細分析。
各種傷害倍率增加效果
攻擊BUFF和防御DEBUFF:
攻擊BUFF+25%,防御BUFF被傷害+25%
說明是提高攻擊力和降低防御力,實際上對基礎能力值沒有任何的影響,只是增加了25%傷害,以及受到傷害增加25%
※地形加成中有提高防御力的情況,直接被傷害減少百分比,例如草叢防御+10%,實際就是被傷害-10%
方向判定加成:
背后攻擊傷害+50%
只有背后攻擊有50%傷害補正,側方位和正面沒有,方向判定方法如下圖示,另外,死角寶珠可以使所有的側面判定為背面。
※攻擊進入行動不能系異常狀態的目標,會使全部的攻擊判定為背后攻擊。



各種寶珠傷害加成
所有オーヴ增加的傷害倍率滿足觸發條件全部相加計算。具體見オーヴ篇詳解。
屬性相克
游戲中無屬性以外有土,水,火,風四大屬性,代表人物為四屬性魔女
※四屬性克制效果為:火克風,風克土,土克水,水克火
※被克制方受到傷害時會增加50%,而攻擊方屬性如果被抵抗,例如風屬性攻擊火屬性敵人,或者風屬性攻擊火魔女,傷害會減少50%
※裝飾品中的屬性抵抗戒指,也是減少該屬性50%的傷害,和屬性相克部分同樣加成計算。

關于攻擊距離對傷害的影響
在這里要特別提出攻擊距離的問題,除了近距離攻擊,弓箭手的遠程攻擊,槍手的直線遠程攻擊外,還存在有使用長槍類武器的1-2格中距離貫通攻擊,以及小刀苦無類的1-2格中距離攻擊。這些攻擊都存在一些傷害衰減的問題要特別注意。
長槍類攻擊
攻擊范圍是直線1-2格內全部的敵人,但是擊中近距離目標貫通至2格目標時傷害會減少50%,如果直線攻擊距離2的單體敵人時,傷害沒有衰減。
代表人物為クラウス、ダンテ,敵人中的福音使徒,福音使徒干部也是這種武器,值得注意的是,長槍系技能和攻擊是無法反擊的。不過ダンテ的技能中吸HP和吸SP兩個技能可以被反擊。
小刀苦無類攻擊
近距離時造成100%傷害,距離增加1格傷害減少20%
代表人物為ラスティ、ののか。因為攻擊距離僅僅是1-2格,本來提到距離衰減,只需要說明2格時傷害為80%即可,但是大體型怪物的攻擊判定點問題造成了實際距離遠不止1-2這么簡單,如下圖所示的情況:

44級拉斯迪,裝備了熊殺寶珠,攻擊這種防御只有30點的大型怪,一個技能只能造成80點傷害是很奇怪的事情,在這里我舉得例子里,因距離衰減造成的傷害損失達到了80%之多。原因有兩點:
第一,技能本身存在距離衰減,這個技能是全角色的技能中,唯一根據距離降低傷害的鶸技能,最遠為3格,傷害衰減為60%,但是衰減了60%仍然對不上。
第二,大體型怪物雖然占據4個位置,實際的攻擊判定點只有1個。這就導致我們的中距離攻擊還要進一步衰減傷害,根據下面的圖示,可以判斷實際上拉斯迪和BOSS最近距離判定點有4格的距離,因此實際只造成20%基礎傷害,加上熊殺的30%補正,實際傷害為基礎傷害的50%,此時拉斯迪的攻擊力180,敵人防御30,代入公式計算符合以上的推論。
大體型怪物的距離判定:目前測試發現,一般大體型怪的判定點都在右后方,在這一位置附近中距離攻擊造成的傷害是100%,在其他位置攻擊時都要根據距離計算衰減。

關于暴擊
發動暴擊的一擊,在計算基礎傷害值時,只計算敵人1/4防御力
舉例來說,150的攻擊力,攻擊100防御的敵人,防御力產生1/2也就是50點減傷效果,造成基本攻擊傷害為100,而發生暴擊的時候100防御力只計算1/8的傷害減少效果,實際造成傷害為137。所以暴擊攻擊高防御目標,效果會非常明顯,而對獸人這種防御十幾點的怪物發動暴擊,傷害只會比不暴擊高那么一點點。
※部分技能無法觸發暴擊
※傷害預測不顯示暴擊傷害
關于命中
物理攻擊和魔法攻擊的命中率要分開計算。
※物理攻擊的命中率受到裝備武器的基礎命中率影響,普通攻擊的命中率受到命中のオーヴ的加成,但是對技能無效,技能自身都有命中率的補正,有增加也有減少的情況。
※物理攻擊命中率受攻擊者和被攻擊者之間的敏捷差補正,魔法攻擊有自己的基礎命中率,不受到武器的命中影響,除此之外還受到攻擊者和被攻擊者之間的幸運差補正。
※地形高低差對命中率也有補正,根據攻擊者和被攻擊者之間高度差來計算,每1H差補正為5%。
※方向判定對命中補正效果,具體為正面為0,側面+20%,背后+40%。
※支援效果也有提高命中和閃避的,支援效果只有站在一起才能互相生效。
※也有地形補正+回避
物理攻擊命中率
武器命中率+雙方敏捷差(可為負數)+高低差*5%+方向補正+オーヴ/技能補正+支援+地形
魔法攻擊命中率
技能基礎命中+雙方幸運差(可為負數)+高低差*5%+方向補正+支援+地形
HIT數對傷害的影響:命中率的判定并不是單次,對于普通攻擊和技能攻擊中有多段攻擊,也就是HIT數比較高的情況,每一HIT都要單獨進行命中的判定,命中不足100%時,一但判定MISS,產生漏刀情況,實際造成的傷害就會比預測傷害要低。

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