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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩資訊 -> 主機游戲為何難盈利 主機游戲市場分析
主機游戲為何難盈利 主機游戲市場分析作者:佚名 來源:本站整理 2015/6/30 10:43:35 我要評論(0)
關于主機游戲收益
主機游戲開發的成本大致就是這么一個情況,接下來我們來談談主機游戲收益的問題。
先說重點,一款主機游戲軟件的毛利率大概在40%~50%左右。這個數據來自2009年的《ゲーム業界の動向とカラクリがよくわかる本》一書,中間提到一款主機游戲軟件收入的25%用于支付流通手續費、15%為支付給硬件廠商的使用費和制造費、銷售管理費占10%,最后毛利率大概在50%左右。
OK,有了這些數據我們再來計算一下主機游戲盈虧的分水嶺在哪里。
首先我們假定一款主機游戲的毛利率為50%、軟件的售價為7000日元(約350人民幣),那么:
銷量:1萬套 —— 毛利:3500萬日元(約175萬人民幣)
銷量:10萬套 —— 毛利:3.5億日元(約1750萬人民幣)
銷量:50萬套 —— 毛利:17.5億日元(約8750萬人民幣)
銷量:100萬套 —— 毛利:35億日元(約1.75億人民幣)
還記得上面講開發成本中提到的數據嗎?如果一款主機游戲開發成本為40億日元,產品按照7000日元進行銷售,銷量為100萬的話,最終毛利為35億日元,也就是說赤字了。
我們再來對數字進行一下調整,如果按照10000日元(約500人民幣)開賣,那銷量達到80萬的時候毛利剛剛好和開發成本持平。如果按照5000日元(約250人民幣)來賣的話,至少需要160萬銷量才能保本。
這僅僅是初步計算上的結果,假設開發成本40億日元的主機游戲按照7000日元的賣價進行銷售,最終賣出200萬套的話,毛利大概為70億日元。但如果毛利率是40%的話,那就只有56億日元(約2.8億人民幣)。前面我們也提到,這個50%是2009年的數據,目前的實際情況很有可能低于這一數字。
我們再來琢磨一下,開發成本40億、賣了200萬套、毛利為56億,看上去是沒虧。但是,這里頭并沒有把廣告宣傳費用算上去。所以事實是主機游戲廠商的大作即便獲得了百萬級銷量,其實際盈利或許并沒有我們想象的那么高。
一些后話:
近年來主機游戲賣各種DLC(包括服裝、新劇情等)之風有愈演愈烈之勢,而DLC的概念實際上和手游里非常普及的內購有著異曲同工之妙,從這一點我們也可以看出主機游戲本身的盈利能力很可能已經不能滿足廠商們的胃口。誠然,目前國內廠商們對此可能不會有什么大的反應,但未來呢?早一點了解行情早一點做打算總是不會吃虧的。
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