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啪嗒砰3類型技能心得作者:lankhuangjl 來(lái)源:本站整理 2014/11/10 16:48:04 我要評(píng)論(0)
在PATAPON3 RPG模式的游戲中,組合技能和類型技能是不同職業(yè)展現(xiàn)各自魅力的最佳平臺(tái),組合技能隨等級(jí)增長(zhǎng)而增多,并技如其名能多種技能搭配自由組合并使用,使用方式也簡(jiǎn)潔明了。而相比較下來(lái),類型技能不但形式多樣而有趣,需要對(duì)癥下藥專門去訓(xùn)練,但職業(yè)間可以互相影響,同時(shí)接受四種職業(yè)影響的天使要成熟很難,但一旦所有技能都練滿,也將強(qiáng)大無(wú)比哦!然而類型技能的訓(xùn)練是一個(gè)漫長(zhǎng)而艱苦的過(guò)程,有些技能的訓(xùn)練甚至需要特殊方法才能高效提升,這讓很多玩家望而卻步。但高付出對(duì)應(yīng)的就是高回報(bào),今天太陽(yáng)花給大家介紹的就是如何盡可能快地練就類型技能~
一、分類
類型技能訓(xùn)練方式大類可分三種:
1.主動(dòng)類
2.被動(dòng)類
3.特殊類
其中可用金手指掛機(jī)練的主要是主動(dòng)類,被動(dòng)類和特殊類部分也可以掛機(jī),之后會(huì)詳細(xì)說(shuō)明講解
那么接下來(lái)開始各類技能詳解~
二、詳解
1.主動(dòng)類
主動(dòng)類顧名思義,即玩家主動(dòng)完成某一行為就會(huì)增長(zhǎng)技能經(jīng)驗(yàn),主動(dòng)類在所有職業(yè)的類型技能中占了很大一部分,其中還可細(xì)分為兩小類
A.動(dòng)作類
動(dòng)作類指由游戲角色完成某一動(dòng)作后便增長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn),比如槍達(dá),實(shí)際經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)需要槍達(dá)切實(shí)地投出槍,無(wú)關(guān)于是否命中,同樣的,如果槍達(dá)處于著火或其他異常狀態(tài)致使無(wú)法發(fā)動(dòng)攻擊的話,就算打出PONPONPATAPON的指令也無(wú)法增長(zhǎng)技能經(jīng)驗(yàn)。而另一方面,假如你的槍達(dá)攻速較高,一回合能發(fā)動(dòng)兩次攻擊的話,經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)也按兩次計(jì)算。
擁有動(dòng)作類類型技能的英雄:
槍達(dá),青蛙,白騎,魚,牛,弓亞恰,刺猬,猴子,企鵝(1、3、4)*,大炮(1、2、3、4)
*:括號(hào)里的數(shù)字表示該英雄第幾個(gè)類型技能屬于該類技能
B.指令類
與動(dòng)作類對(duì)應(yīng)的就是指令類,指令類與動(dòng)作類相反,不在乎你的角色做了什么動(dòng)作,只要它活著并且你按出對(duì)應(yīng)指令,就能漲經(jīng)驗(yàn)。比起動(dòng)作類較基礎(chǔ),易練,但與之對(duì)應(yīng)的也就是毫無(wú)捷徑可走……所幸的是這類的英雄比較少
擁有指令類類型技能的英雄:
盾拉杰,兔子,豬,天使(1),狗*
*:百搭之物,之后會(huì)介紹
2.被動(dòng)類
被動(dòng)類的特點(diǎn)就與其字面意思相同,是被動(dòng)性練習(xí)技能,只有你一個(gè)人的話無(wú)論怎么按鍵都沒(méi)用。這類技能大多數(shù)是提高對(duì)異常狀態(tài)的抗性,更有甚者是要不斷死亡(貓3)……
在被動(dòng)類類型技能的大類中還分幾個(gè)小類,不同小類要求不同,練習(xí)的容易度也不同
擁有被動(dòng)類類型技能的英雄:
A.受到攻擊:天使(4),貓(2)
B.受到接近攻擊:貓(1),企鵝(5)
C.受到附帶屬性的攻擊:鹿,羊
D.死亡:貓(3)
這樣的類型技能無(wú)法運(yùn)用老金掛機(jī),不同的技能各需要合適的地點(diǎn)與場(chǎng)所,之后太陽(yáng)花會(huì)給大家一一介紹
3.特殊類
特殊類最為復(fù)雜,因?yàn)樘?yáng)花嫌麻煩所以與上面兩項(xiàng)不同的全部丟特殊類里了(求不打臉
特殊類因?yàn)橐筇厥猓▏?yán)格)所以都要在后文詳細(xì)介紹
特殊類主要分以下兩種
A.攻受限定類(誤)
別看名字那么基♂情,其實(shí)就是指要用特定的攻擊去命中特定的對(duì)象,最簡(jiǎn)單如機(jī)械,攻擊對(duì)應(yīng)材質(zhì)的建筑就能漲類型技能經(jīng)驗(yàn)
擁有攻受限定類類型技能的英雄:
機(jī)械,貓(4),蘑菇(1,2,4),大炮(5)
B.特定條件滿足類
特定條件滿足類就不局限于攻擊方面,有趣但也……比較蛋疼
擁有特定條件滿足類類型技能的英雄:
天使(3),企鵝(2),大樹
好,現(xiàn)在所有的技能分類都講完了,什么?你問(wèn)這有什么用?咳咳,這些都是方便大家理解用的,咳咳……接下來(lái)就是精華所在——
三、類型技能訓(xùn)練の最速傳說(shuō)
效率的提高在于對(duì)時(shí)間的合理利用與對(duì)方法的選取,如果你能在同一時(shí)間做多種事情,又能在做每件事時(shí)都用最好的方法,那你的效率無(wú)疑是最高的
那么接下來(lái)就讓太陽(yáng)花君給大家介紹各種時(shí)間節(jié)約術(shù)和最快捷徑吧
【醒目】首先,有幾個(gè)必須要提一提的事情
1.fever狀態(tài)下練技能永遠(yuǎn)比非fever狀態(tài)下練技能高效得多
2.因?yàn)?,所以無(wú)論練什么類型技能都能帶上狗(持續(xù)不斷fever就能增加經(jīng)驗(yàn)),之后就不贅述了
3.如果沒(méi)有可以攻擊的對(duì)象,那么按攻擊指令PATAPON們也不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊動(dòng)作,所以除特殊說(shuō)明外,所有的技能練習(xí)場(chǎng)所都在正義的古城(活生生的機(jī)械要塞加農(nóng)迪亞斯)Lv.13,訓(xùn)練站位統(tǒng)一為不完美前進(jìn)三次所在地
4.英雄練技能必備組合技能:無(wú)雙之猴(猴子英雄32級(jí)出,效果是增加25%的類型技能經(jīng)驗(yàn)獲得量)
那么接下來(lái)就開始吧~
1.主動(dòng)類
大家都知道一次出兵最多帶3小兵+1英雄,其中英雄職業(yè)隨意變換,所以可以先忽略
當(dāng)你想練一個(gè)職業(yè)的技能時(shí),由于其他兩個(gè)職業(yè)也同時(shí)在場(chǎng)執(zhí)行相同指令,所以如果執(zhí)行各個(gè)職業(yè)間共同的可提升類型技能經(jīng)驗(yàn)的指令,那就可以節(jié)約你大把的時(shí)間,那么以下就是可以觸發(fā)多個(gè)職業(yè)類型技能經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)的指令和相應(yīng)職業(yè)技能
攻擊:槍,青蛙(1),白騎,魚,天使(2),牛,弓,刺猬,大炮(1,2,3,4)
蓄力攻擊*1:青蛙,猴子,企鵝(1,2)
防御*2:盾
行進(jìn):兔子,豬
*1:因?yàn)樾盍糁噶顜в泄暨@一指令,因此所有攻擊類的都可以加入蓄力攻擊小組,只是效率會(huì)比較低,所以在有多種選擇的情況下優(yōu)先選擇蓄力攻擊類
*2:防御指令完美擊打時(shí)大部分職業(yè)也可發(fā)動(dòng)攻擊動(dòng)作,所以攻擊類大部分兵種同樣可以加到防御小組
所有這里列出的主動(dòng)類都可通過(guò)金手指掛機(jī)訓(xùn)練,沒(méi)有什么捷徑可走,但值得一提的是蓄力攻擊小組,如果是青蛙的話攻擊速度升高了一次蓄力攻擊可以打兩次,但企鵝和猴子都是一次蓄力攻擊一次動(dòng)作,所以推薦空神奇跡,三個(gè)職業(yè)都是全程無(wú)間斷蓄力攻擊,無(wú)奇跡直接練效率是8秒1(2)次,用奇跡是24秒15(30)次,效率差別之大不用多說(shuō)。
另外要說(shuō)的是,如果有條件請(qǐng)先練滿槍兵的5槍再練青蛙,因?yàn)榍嗤艿臉尷准寄苁前创虺龅臉尷讛?shù)增長(zhǎng)的,因此槍兵的5槍練滿后影響到青蛙一次扔出的槍雷數(shù),也就大大影響青蛙練級(jí)效率
以上就是主動(dòng)類技能訓(xùn)練方法,這里只是給出一個(gè)排列組合,便不再贅述,接下來(lái)就是重頭戲之一 ——
2.被動(dòng)類
被動(dòng)類看似困難,但只要找到了方法,可以說(shuō)被動(dòng)類訓(xùn)練速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于那些主動(dòng)類類型技能,接下來(lái)太陽(yáng)花就給大家來(lái)一個(gè)深度剖析講解
A.受到攻擊:
這一類的被動(dòng)類類型技能最容易練習(xí),無(wú)論何種攻擊(接近,能量,遠(yuǎn)程)只要被打統(tǒng)統(tǒng)可以,實(shí)際上如果是經(jīng)常使用的職業(yè),這類技能不知不覺(jué)就會(huì)升上去,但如果是新練的職業(yè),推薦以下場(chǎng)所:
勇氣的洞窟(不屈的巨龍瑪吉咚嘎) Lv.8
如圖所示在洞窟進(jìn)去第二個(gè)門后進(jìn)去后不攻擊直走直到頂?shù)绞剑缓笤亍酢稹痢鳎幸粋(gè)騎兵一個(gè)盾兵一隊(duì)弓手和一個(gè)藍(lán)巨人攻擊你,所以只看次數(shù)不看量的這類技能會(huì)增長(zhǎng)很快。記得KAN把熱帶順風(fēng)下了,不然弓箭很可能打不到你
貓等級(jí)稍微帶高點(diǎn)防御就足夠了,有條件就用大樹,持♂久♂力更強(qiáng)
天使推薦開聯(lián)機(jī)模式,不然有個(gè)盾系擋在前面受傷次數(shù)會(huì)少很多。雖然天使拆建筑蛋疼菊緊,但好在地圖等級(jí)夠低
B.受到接近攻擊
這個(gè)要求比a類略高,弓箭標(biāo)槍能量什么的都不算接近攻擊,練級(jí)點(diǎn)同a類
貓可以到第二房間練,一個(gè)騎兵一個(gè)盾兵傷害次數(shù)可觀,練級(jí)速度也很快
企鵝……苦13一個(gè),比天使還坑爹,沒(méi)有攻擊力就連門都開不了,是弓系,技能還是凍結(jié)對(duì)方……開聯(lián)機(jī)模式自己一個(gè)英雄跑小地圖找個(gè)盾兵練去吧,很痛苦
C.受到附帶屬性攻擊
鹿和羊,兩個(gè)英雄一攻一守,對(duì)異常狀態(tài)抵抗的類型技能都很難練,也各有【注意事項(xiàng)】
鹿:類型技能中寫“攻擊時(shí)不會(huì)受到**的影響”,所以所有的技能訓(xùn)練時(shí)都要求是攻擊或者防御狀態(tài)下,如果因?yàn)楫惓 顟B(tài)干擾(眩暈,著火等)不能作出相應(yīng)動(dòng)作就也不會(huì)增長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn),這點(diǎn)和動(dòng)作類是相同的。對(duì)技能是否觸發(fā)有一個(gè)很好的判定方式,就是受到相應(yīng)攻擊時(shí)頭上是否會(huì)顯示相應(yīng)異常狀態(tài)的免疫圖標(biāo),如果有,就表示現(xiàn)在技能被觸發(fā)了。
羊:羊的技能沒(méi)有對(duì)動(dòng)作的要求,但值得一提的是羊的英雄技能只傳遞傷害而非異常狀態(tài),也就是說(shuō)發(fā)動(dòng)英雄技后所受到的攻擊都不會(huì)觸發(fā)類型技能,所以羊在練英雄技能時(shí)全部使用□○×△指令。另,雖然發(fā)動(dòng)盾回避效果時(shí)頭上不會(huì)顯示異常狀態(tài),但也會(huì)增長(zhǎng)類型技能,所以請(qǐng)放心用高等級(jí)盾牌吧
然后是具體技能練習(xí)場(chǎng)所~
鹿:
(1,2):眩暈和強(qiáng)擊
任務(wù):PATAPON訓(xùn)練場(chǎng)(防御的訓(xùn)練)Lv.1
一直防御即可,不過(guò)如果觸發(fā)英雄技能的話會(huì)較快速移動(dòng)并且變♂大,所以一直用英雄技能也可以,一次訓(xùn)練3分十多秒,增長(zhǎng)速度還可以
(3):凍結(jié),
任務(wù):污穢的眼淚雪原(沉睡在冰凍地帶的龍)Lv.5
注意不要帶求雨,因?yàn)檠┨煜乱矔?huì)按每?jī)擅胍淮蔚念l率進(jìn)行凍結(jié)判定(可參照旗手身上的綠光頻率),鹿只要在防御或攻擊行為下即可觸發(fā)類型技能經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng),同樣那里也有大量冰凍弓兵,自爆冰龍,和一頭會(huì)冰凍吐息的巨龍,推薦帶防御是免疫異常的杖的企鵝和盾兵,帶企鵝是防止行進(jìn)時(shí)被凍結(jié)導(dǎo)致效率下降,盾兵就純粹是利用時(shí)間。所有攻擊單位全部下掉加攻擊的裝備,因?yàn)榉烙氯绻治镫x得近了還是會(huì)上前攻擊,畢竟除了冰自爆龍之外打死了都沒(méi)什么好處可拿不是么?全程防御指令拆建筑打怪,撐到最后冰巨龍一發(fā)吐息間隔時(shí)間長(zhǎng),但每次持續(xù)兩回合無(wú)間斷攻擊,攻擊次數(shù)很多很多,一發(fā)滿足-w-
效率很高,一次圖刷完雖然需要十分鐘左右,但技能增長(zhǎng)一次也有十多點(diǎn)
(4):著火
任務(wù):邋遢惡魔火山地帶(庫(kù)雷火山口的骨迪斯軍團(tuán))Lv.19
進(jìn)圖不完美前進(jìn)兩次原地蓄力一次然后一直防御,配置與練冰凍一樣,注意下順風(fēng),有一隊(duì)惡魔火焰射手和一隊(duì)骨迪斯火焰射手和兩個(gè)盾兵前面擋著,因?yàn)楣舻退砸恢狈烙膊粫?huì)把兩個(gè)盾兵打死,練習(xí)時(shí)間可控
效率高,5分鐘漲7點(diǎn)左右,作為一個(gè)第四技能效果很好了
羊:
(1,2):眩暈和強(qiáng)擊
任務(wù):PATAPON訓(xùn)練場(chǎng)(防御的訓(xùn)練)Lv.1
全程□○×△即可,不要觸發(fā)英雄技,不然可是一點(diǎn)兒都不長(zhǎng)哦
(3):睡眠
任務(wù):誠(chéng)實(shí)之屋(無(wú)底胃袋的修修克魯)Lv.17
不要帶順風(fēng),原地□○×△,大蘑菇跑了就跟上去,因此也別帶下雨并且?guī)б稽c(diǎn)輸出,最好貼得近一點(diǎn),才不會(huì)把那些白白的浪費(fèi)了
(4):中毒,同(3),那些孢子睡眠中毒屬性兼?zhèn)洌氀蚓鸵恢迸菰谶@兒吧
D.死亡
不用看,只有貓有這么蛋疼的技能要練
有技能要求,最好能有無(wú)雙之龍和舍身(攻擊+50%,受到傷害+100%),要再極端點(diǎn)加無(wú)雙之菇也行,都能提高很多效率,但沒(méi)有也過(guò)得去
地點(diǎn):寬大的古戰(zhàn)場(chǎng)(身為英雄的本能) Lv.29
貓英雄所有裝備全部下掉,力求蹭下就死,然后就靠小兵輸出打復(fù)活藥瓶或者等復(fù)活。黑暗英雄方只有巴祖祖和索納奇能切實(shí)干掉英雄,帕龜沒(méi)攻擊,可伊魯根本打不到前鋒……還有偶爾飛來(lái)的炮彈也可一擊必殺
效率高,5-6盤下來(lái)就滿了,方案簡(jiǎn)單可行
3.特殊類
a.攻受限定類
其中有兩個(gè)比較簡(jiǎn)單的,是蘑菇和大炮
蘑菇的1,2,4分別是命中 敵人 敵人和設(shè)施 殺死敵人。不多說(shuō),蘑菇英雄只要有順風(fēng)并且攻速足夠,練級(jí)的時(shí)候就可以直接練技能了,但一點(diǎn)要注意,正義古城那種機(jī)關(guān)門不算建筑,攻擊它是不會(huì)有任何經(jīng)驗(yàn)的哦~
大炮的5也很簡(jiǎn)單,命中敵人就可以了,散彈不解釋
然后是機(jī)械
機(jī)械比較特殊,是攻擊各種材質(zhì)的建筑,這里列出建筑材質(zhì)表
木制:柵欄,樹妖
石制:石山,石塔
鐵制:高塔(賽跑里有),活生生的機(jī)械要塞(我會(huì)說(shuō)我名字忘了么…… 加農(nóng)迪亞斯:魂淡你最開始的任務(wù)名里還提到過(guò)的!)
最后的技能就是攻擊有盾牌的敵人……找帕龜麻煩去吧
重頭戲
貓(4):天敵,只有攻擊盾拉杰和嘎迪啦時(shí)會(huì)有8倍傷害
首先先告訴大家一個(gè)慘痛的消息,帕龜不是盾拉杰也不是嘎迪啦……什么?你問(wèn)那它是什么?帕龜就是帕龜啊~
先不管帕龜,我們現(xiàn)在要面對(duì)的是一個(gè)嚴(yán)峻的問(wèn)題,如何練這個(gè)技能?經(jīng)過(guò)測(cè)試,確實(shí)每張地圖里出現(xiàn)的骨迪斯小兵都是盾拉杰,于是有一個(gè)方法擺在面前,進(jìn)圖,殺一個(gè)小兵,然后退出,再進(jìn),再殺……如此反復(fù)直到練滿
太陽(yáng)花不知道有沒(méi)有人真的這樣手動(dòng)練滿過(guò),如果有……寂寞的大神,請(qǐng)收下我的膝蓋吧!
再者有個(gè)好方法, 聯(lián)機(jī),然后對(duì)方換兩個(gè)嘎迪啦,帶大樹,你脫武器然后一直砍砍砍……
好吧,那單機(jī)黨怎么辦?
于是,太陽(yáng)花君為了解決所有單機(jī)類型技能黨的問(wèn)題,在葵花田里睡了…啊不,思考了三天三夜……終于!想出了一個(gè)驚天地泣鬼神的方法!
那就是……
反正這個(gè)技能只有在聯(lián)機(jī)時(shí)才派上用場(chǎng),你單機(jī)黨練這個(gè)干嗎?(觀眾:臭小子,敢戲弄我們,打他花的! 太陽(yáng)花:噢不不不不!)
好吧言歸正傳
方法還是有的,只是要求是所有類型技能訓(xùn)練是最高的
軟件要求:DLC任務(wù)
技能硬性要求:無(wú)雙之羊(受到可著火的傷害就立即死亡,此時(shí)任何著火抵抗的技能和效果都無(wú)效,但英雄狀態(tài)下無(wú)敵) 軟性要求:無(wú)雙之兔(更容易打出完美鼓點(diǎn))
任務(wù)名:欣羨視線的草原【裏】(【外傳】有沒(méi)有這么這么絕望?)Lv.135
先下了貓的武器,進(jìn)去,完美前進(jìn)兩次,直接○○△△*完美循環(huán),發(fā)動(dòng)貓的英雄技能,那些槍兵和弓兵都在移動(dòng)所以不會(huì)被鎖定,最后當(dāng)那個(gè)盾兵走到最前面的時(shí)候英雄技能鎖定成功,發(fā)動(dòng)攻擊
因?yàn)樨埵嵌芟担云焓趾馨踩渌急厮罒o(wú)疑了(可以順帶練貓兵的死亡技能)
你能持續(xù)多久的英雄技能,貓就能活多久,一斷就是死路一條
對(duì)于一個(gè)最終技能來(lái)說(shuō),練習(xí)效率非常高,曾創(chuàng)下3分多13點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的壯舉,樓下有視頻
哈哈哈哈哈哈,是不是一個(gè)偉大的設(shè)想呢?(得意忘形)
但是一想到上面那紅字句……
瞬間存在意義被否決了啊有木有!還是被自己親手……(蹲墻角淚流滿面)
*:這里游戲描述錯(cuò)誤,貓的英雄技連鎖就是一直○○△△,而非攻擊指令
好吧,傷心是傷心,但相處方法的喜悅還是妥妥的在的,繼續(xù)給大家講解最后的吧
3.特殊類
企鵝(2):冰凍陷阱,冰墻被破壞后會(huì)放出冷凍氣。特殊要求就是冰墻被破壞才會(huì)漲經(jīng)驗(yàn),看似麻煩還要找怪破壞,還會(huì)冰凍別人導(dǎo)致效率下降……
其實(shí)不用!因?yàn)榻?jīng)測(cè)驗(yàn),一個(gè)地圖上所有能存在的己方的冰墻一共只有8面,超過(guò)8面再造新的,老的就會(huì)自動(dòng)崩壞,也就達(dá)到了此技能的要求。因?yàn)閳?chǎng)上冰墻總數(shù)不按人頭算,所以推薦英雄和小兵一起放冰墻,只要4×2個(gè)指令就能開始獲得經(jīng)驗(yàn),而且企鵝的冰墻釋放不需要仇恨目標(biāo),所以加入蓄力攻擊小組一起訓(xùn)練,配合奇跡效果一級(jí)棒哦~
另:把冰墻的冷凍氣改變成催眠氣的猛嵐之杖不會(huì)影響技能訓(xùn)練效率
大樹:參加對(duì)戰(zhàn)任務(wù)就可以,不過(guò)必須注意的是請(qǐng)確定參加的任務(wù)有技能里提到的建筑存在,比如小型設(shè)備血量提升要求參加的任務(wù)里有柵欄之類的設(shè)施,選擇任務(wù)訓(xùn)練前務(wù)必注意
天使(3):車輪攻擊,這里游戲描述也是錯(cuò)誤的,不是“受到”而是“讓敵人受到”才對(duì)
這里也有一個(gè)難題,就是身為槍系的天使如何才能讓對(duì)方?jīng)_到自己面前來(lái)讓敵人受到車輪攻擊呢?
其實(shí)也有一個(gè)很方便有趣的方法
碾草
當(dāng)你的車輪轉(zhuǎn)動(dòng)并從草上碾壓過(guò)去時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)判定草受到車輪攻擊(雖然不顯示傷害)
這就是大家都看不懂技能意思,但用多了技能自然而然就上去的原因,這里就不給專門刷的方法了,多用用就滿了,很容易的
好啦~終于給大家介紹完了!
其實(shí)看似最復(fù)雜的非主動(dòng)類類型技能反而是最容易練成的,而那些看似簡(jiǎn)單的主動(dòng)類技能最需要花大把的時(shí)間(猴子哭了……)
請(qǐng)別說(shuō)金手指完虐什么什么的,這里只是作為一個(gè)無(wú)金玩家的付出與收獲,拿來(lái)給大家分享,能給幫上忙就很好了
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