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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 《女神異聞錄Q:迷宮暗影》抽取技能卡一覽
《女神異聞錄Q:迷宮暗影》抽取技能卡一覽作者:妖夢 來源:電玩巴士論壇 2014/6/13 9:11:06 我要評論(0)
抽取技能卡說明:
在天鵝絨房間可以花錢從Persona身上抽取技能卡,被抽取的Persona會消失,技能卡只能使用在角色主Persona的下面四個技能欄上。大概在第三迷宮第三層的進度開啟。
我覺得比較有用的技能效果,會加粗變色。
愚者&魔術師
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
愚者 | / | トリックステップ | 被動 | / | 對任何的攻擊,回避率都提高 |
愚者 | / | / | / | 未測 | / |
愚者 | デカラビア | メギドラ | 遠/萬能 | 68SP | 對敵全體造成萬能屬性的大傷害,中幾率使敵人倒下 |
愚者 | オセ | 會心眼 | 輔助 | 28SP | 3回合之間,自身的會心率上升 |
愚者 | レギオン | デビルスマイル | 遠 | 未測 | 對敵全體附加中幾率的詛咒 |
愚者 | スライム | 再生能力 | 被動 | / | 自身所中的異常狀態和封印的自然恢復力大幅上升 landguard:看起來很美,實際上一回合清掉的可能低之又低,risky下完全不如主動的解除技能 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
魔術師 | / | / | / | 未測 | / |
魔術師 | / | 緋炎刀 | 近/斬+火 | 未測 | 《物理》對敵單體造成斬+火屬性的大傷害 |
魔術師 | / | / | / | 未測 | / |
魔術師 | / | ヘビーショット | 遠/突 | 98HP | 《物理》對敵單體造成突屬性的大傷害,后列的敵人也會受到貫通傷害 |
魔術師 | ディース | 豊穣祈願 | 探索支援自動 | / | 稀有素材的入手率上升,采集次數偶爾增加 |
魔術師 | ジャックランタン | マハラギオン | 遠/火 | 36SP | 對敵全體造成火屬性的中傷害 |
魔術師 | カハク | リカーム | 回復 | 16SP | 使我方戰斗不能的單體以50%HP的狀態復活 landguard:risky下,道具可以解決的事情不值得花一個技能格 |
魔術師 | ジャックフロスト | ブフーラ | 遠/冰 | 28SP | 對敵單體造成冰屬性的中傷害 |
魔術師 | オロバス | マハラギ | 遠/火 | 14SP | 對敵全體造成火屬性的小傷害 |
魔術師 | アガシオン | おまじない | 探索支援自動 | / | 采集時稀有素材的入手率少量上升 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
皇帝 | / | ルーンの盾 | 被動 | / | 中幾率使對同列我方的火、冰、風、雷屬性攻擊無效化 |
皇帝 | / | / | / | 未測 | / |
皇帝 | / | / | / | 未測 | / |
皇帝 | / | 鈍重の魔法陣 | 遠 | 24SP | 每回合,對敵全體附加中幾率的速封,持續3回合 landguard:基本是殺財寶手用的,要么是配合某些命中奇低的技能,要行動速度有獸吼 |
皇帝 | トート | マハジオンガ | 遠/雷 | 36SP | 對敵全體造成雷屬性的中傷害 |
皇帝 | オオクニヌシ | 烈風撃 | 近/斬+雷 | 92HP | 《物理》對敵單體造成斬+風的中傷害 |
皇帝 | キングフロスト | 氷の壁 | 輔助 | 未測 | 3回合之間,我方全體的冰耐性上升 |
皇帝 | セタンタ | 電光石火 | 遠/突 | 未測 | 《物理》快速行動,對敵一列造成3次突屬性的中傷害 |
皇帝 | オベロン | マハジオ | 遠/雷 | 14SP | 對敵全體造成雷屬性的小傷害 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
法王 | / | 龍の咆哮 | 輔助 | 28SP | 3回合之間,自身行動速度變為最快,其間自身的物理攻擊力大幅上升 landguard:神技,這意味著你可以毫無顧忌地在敵人之前出手,還能觸發數個被動技能 |
法王 | / | / | / | 未測 | / |
法王 | / | 浄化の雨 | 戰斗支援 | 未測 | 治療我方全體的異常狀態和封印 |
法王 | / | スタードロップ | 近/壞 | 未測 | 《物理》對敵單體造成壞屬性的大傷害,本回合之內使對方的防御力下降 |
法王 | フラロウス | 獄炎刀 | 近/斬+火 | 未測 | 《物理》對敵單體造成斬+火屬性的中傷害 |
法王 | ゴズキ | 連鎖の氷刃 | 近/斬+冰 | 48HP | 《物理》對敵單體造成斬+冰屬性的小傷害,并且通過己方的追擊發生連鎖傷害 landguard:歷代世界樹最大輸出連鎖流的核心技能,這次一樣兇惡 |
法王 | ユニコーン | ディアラマ | 回復 | 18SP | 使我方單體的HP中回復 |
法王 | シーサー | 黃泉返し | 戰斗支援 | 未測 | 使戰斗不能的我方單體以50%HP的狀態復活 landguard:可以帶著,但是3格隊伍槽復活一個人必須說在隊伍槽緊張的risky下作用有限 |
法王 | アンズー | 摩耗の魔法陣 | 遠 | 18SP | 每回合,對敵全體附加中幾率的麻痹,持續3回合 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
皇帝 | / | ルーンの盾 | 被動 | / | 中幾率使對同列我方的火、冰、風、雷屬性攻擊無效化 |
皇帝 | / | / | / | 未測 | / |
皇帝 | / | / | / | 未測 | / |
皇帝 | / | 鈍重の魔法陣 | 遠 | 24SP | 每回合,對敵全體附加中幾率的速封,持續3回合 landguard:基本是殺財寶手用的,要么是配合某些命中奇低的技能,要行動速度有獸吼 |
皇帝 | トート | マハジオンガ | 遠/雷 | 36SP | 對敵全體造成雷屬性的中傷害 |
皇帝 | オオクニヌシ | 烈風撃 | 近/斬+雷 | 92HP | 《物理》對敵單體造成斬+風的中傷害 |
皇帝 | キングフロスト | 氷の壁 | 輔助 | 未測 | 3回合之間,我方全體的冰耐性上升 |
皇帝 | セタンタ | 電光石火 | 遠/突 | 未測 | 《物理》快速行動,對敵一列造成3次突屬性的中傷害 |
皇帝 | オベロン | マハジオ | 遠/雷 | 14SP | 對敵全體造成雷屬性的小傷害 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
法王 | / | 龍の咆哮 | 輔助 | 28SP | 3回合之間,自身行動速度變為最快,其間自身的物理攻擊力大幅上升 landguard:神技,這意味著你可以毫無顧忌地在敵人之前出手,還能觸發數個被動技能 |
法王 | / | / | / | 未測 | / |
法王 | / | 浄化の雨 | 戰斗支援 | 未測 | 治療我方全體的異常狀態和封印 |
法王 | / | スタードロップ | 近/壞 | 未測 | 《物理》對敵單體造成壞屬性的大傷害,本回合之內使對方的防御力下降 |
法王 | フラロウス | 獄炎刀 | 近/斬+火 | 未測 | 《物理》對敵單體造成斬+火屬性的中傷害 |
法王 | ゴズキ | 連鎖の氷刃 | 近/斬+冰 | 48HP | 《物理》對敵單體造成斬+冰屬性的小傷害,并且通過己方的追擊發生連鎖傷害 landguard:歷代世界樹最大輸出連鎖流的核心技能,這次一樣兇惡 |
法王 | ユニコーン | ディアラマ | 回復 | 18SP | 使我方單體的HP中回復 |
法王 | シーサー | 黃泉返し | 戰斗支援 | 未測 | 使戰斗不能的我方單體以50%HP的狀態復活 landguard:可以帶著,但是3格隊伍槽復活一個人必須說在隊伍槽緊張的risky下作用有限 |
法王 | アンズー | 摩耗の魔法陣 | 遠 | 18SP | 每回合,對敵全體附加中幾率的麻痹,持續3回合 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
戀愛 | / | / | / | 未測 | / |
戀愛 | / | / | / | 未測 | / |
戀愛 | / | 空間殺法 | 遠/斬 | 未測 | 《物理》對敵單體造成斬屬性的大傷害 |
戀愛 | リャナンシー | 英気の泉 | 戰斗支援自動 | / | 每回合,我方全體回復HP5% landguard:神技,配合魔法圓和風花治愈之風每回合結束自動回復最大hp的將近1/3 |
戀愛 | クイーンメイブ | マハスクンダ | 輔助 | 未測 | / |
戀愛 | モー・ショボー | メパトラ | 回復 | 12SP | 治療我方全體的異常狀態 |
戀愛 | アルプ | マハガル | 遠/風 | 14SP | 對敵全體造成風屬性的小傷害 |
戀愛 | ピクシー | ディア | 回復 | 6SP | 使我方單體的HP小回復 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
戰車 | / | / | / | 未測 | / |
戰車 | / | / | / | 未測 | / |
戰車 | / | 震電砕 | 遠/壞+雷 | 未測 | 《物理》對敵單體造成壞+雷屬性的大傷害 |
戰車 | トリグラフ | アイオンの雨 | 遠/突 | 未測 | 《物理》對敵全體造成突屬性的中傷害 |
戰車 | オオミツヌ | 紫電砕 | 遠/壞+雷 | 未測 | 《物理》對敵單體造成壞+雷屬性的中傷害 |
戰車 | メズキ | 連鎖の雷刃 | 近/斬+雷 | 48HP | 《物理》對敵單體造成斬+雷屬性的小傷害,并且通過己方的追擊發生連鎖傷害 landguard:歷代世界樹最大輸出連鎖流的核心技能,這次一樣兇惡 |
戰車 | アレス | 烈星波 | 遠/萬能 | 未測 | 《物理》對敵1-5體隨機造成萬能屬性的中傷害 landguard:每個怪只能打一下 |
戰車 | エリゴール | 氷殺刃 | 近/斬+冰 | 未測 | 《物理》對敵單體造成斬+冰的小傷害 |
戰車 | キマイラ | 剛力の法力 | 戰斗支援 | 未測 | 3回合之間,使我方全體的物理和屬性的攻擊力上升 |
戰車 | ナタタイシ | 脳天落とし | 近/壞 | 42HP | 《物理》對敵單體造成壞屬性小傷害,中幾率造成魔封效果 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
正義 | / | / | / | 未測 | / |
正義 | / | マハラギダイン | 遠/火 | 未測 | 對敵全體造成火屬性大傷害 |
正義 | ウリエル | 光の路 | 探索支援自動 | / | 迷宮里每走一步,我方全員的HP回復 |
正義 | ソロネ | 治癒の神通力 | 戰斗支援 | 未測 | 戰斗中,使我方全體的HP中回復 |
正義 | ドミニオン | ホーリータッチ | 遠/壞 | 88HP | 《物理》對敵單體造成壞屬性大傷害 |
正義 | ヴァーチャー | ハマオン | 遠/光 | 未測 | 對敵單體造成中幾率的光系即死 |
正義 | パワー | マハンマ | 遠/光 | 18SP | 對敵全體造成低幾率的光系即死 |
正義 | アークエンジェル | 勝利の息吹 | 戰斗支援自動 | / | 戰斗結束時我方全體回復HP20% landguard:老實說效果很有限 |
正義 | エンジェル | クロズディ | 回復 | 未測 | 治療我方單體的封印 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
隠者 | / | / | / | 未測 | / |
隠者 | / | / | / | 未測 | / |
隠者 | / | / | / | 未測 | / |
隠者 | / | エンドショット | 近/突 | 未測 | 《物理》使自身行動變遲,對敵單體造成突屬性的大傷害 |
隠者 | クラマテング | マハガルーラ | 遠/風 | 未測 | 對敵全體造成風屬性中傷害 |
隠者 | ヒトコトヌシ | ヒートウェイブ | 近/壞 | 92HP | 《物理》對敵單體造成壞屬性的中傷害,對象的兩側也會擴散傷害 |
隠者 | モスマン | ポイズンブレス | 遠 | 未測 | 對敵全體附加中幾率的毒 |
隠者 | ヌエ | 獣の咆哮 | 輔助 | 16SP | 3回合之間,自身行動速度變為最快,其間自身的物理攻擊力上升 |
隠者 | イッポンダタラ | 無力の魔法陣 | 遠 | 24SP | 每回合,對敵全體附加中幾率的力封,持續3回合 |
隠者 | アズミ | 豊漁祈願 | 戰斗支援自動 | / | 擊倒敵人后獲得素材的幾率少量上升 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
命運 | / | マハスクカジャ | 輔助 | 18SP | 3回合之間,我方全體的命中率和回避率上升 |
命運 | / | / | / | 未測 | / |
命運 | / | / | / | 未測 | / |
命運 | クロト | マハタルカジャ | 輔助 | 18SP | 3回合之間,我方全體的攻擊力上升 |
命運 | フォルトゥナ | 自浄メメント | 輔助 | 18SP | 每回合,治療自身和同列的異常狀態,持續3回合 landguard:risky下必須的技能,解除狀態的人中狀態這種事稀疏平常 |
命運 | エンプーサ | テンタラフー | 遠 | 12SP | 對敵全體附加中幾率的混亂 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
剛毅 | / | ゴッドハンド | 遠/壞 | 未測 | 《物理》對敵單體造成壞屬性特大傷害 |
剛毅 | / | デスバウンド | 遠/斬 | 145HP | 《物理》對敵全體造成斬屬性大傷害 |
剛毅 | / | ブレインシェイク | 近/壞 | 未測 | 《物理》對敵單體造成壞屬性大傷害,中幾率附加睡眠 |
剛毅 | ハヌマーン | 雷鳴斬 | 近/斬+雷 | 未測 | 《物理》對敵單體造成斬+點屬性的中傷害 |
剛毅 | ラクシャーサ | 修羅転生 | 輔助 | 未測 | 自身的行動回合時HP大幅減少,造成的傷害飛躍性地上升 landguard:主動行動后噴1/2的血,傷害大概也翻個倍,非常考驗玩家操作的技能,不喜歡動腦子的人就別碰了 |
剛毅 | ツチグモ | アローシャワー | 遠/突 | 64HP | 《物理》對敵全體造成突屬性的小傷害 |
剛毅 | オニ | 牙砕き | 近/壞 | 未測 | 《物理》對敵單體造成壞屬性的中傷害,3回合之間,使其物理攻擊力下降 landguard:risky必須技能,最關鍵的是這效果還可以和減攻魔法疊加 |
剛毅 | ヴァルキリー | ボディーガード | 輔助 | 未測 | 代替我方單體承受傷害,受到的傷害可以通過技能效果減輕 |
剛毅 | ザントマン | 財寶ハンター | 探索支援自動 | / | 在地圖上顯示周圍存在的寶箱 |
[/page]刑死者&死神[/page]
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
刑死者 | / | / | / | 未測 | / |
刑死者 | / | / | / | 未測 | / |
刑死者 | ヘルズエンジェル | マハタルンダ | 輔助 | 未測 | 3回合之間,敵全體的攻擊力下降 |
刑死者 | ヤツフサ | 連鎖の炎刃 | 近/斬+火 | 未測 | 《物理》對敵單體造成斬+火屬性的小傷害,并且通過己方的追擊發生連鎖傷害 landguard:歷代世界樹最大輸出連鎖流的核心技能,這次一樣兇惡 |
刑死者 | オルトロス | 灼熱発破 | 遠/壞+火 | 未測 | 《物理》對敵單體造成壞+火屬性的中傷害 |
刑死者 | ヨモツイクサ | 剛殺斬 | 近/斬 | 未測 | 《物理》對敵單體造成斬屬性的小傷害,對象的兩側也會擴散傷害 |
刑死者 | ベリス | アサルトショット | 遠/突 | 未測 | 《物理》對敵單體造成突屬性的中傷害,后列的敵人也受到貫通傷害 |
刑死者 | コロボックル | 妖精の抜け穴 | 探索支援自動 | / | 在地圖上顯示周圍存在的密道 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
死神 | / | 絶妙剣 | 近/斬 | 未測 | 《物理》對敵單體造成斬屬性的大傷害 |
死神 | モト | 闇の壁 | 輔助 | 16SP | 3回合之間,我方全體的暗耐性上升 |
死神 | サマエル | 沈黙の魔法陣 | 遠 | 24SP | 每回合,對敵全體附加中幾率的魔封,持續3回合 |
死神 | ホワイトライダー | ギロチンカット | 近/斬 | 未測 | 《物理》對敵單體造成斬屬性的大傷害,對象處于異常狀態時傷害上升 landguard:樹4夜賊的戰法,對異常下的敵人的傷害高得離譜,當然,是需要動腦子準備的技能 |
死神 | トゥルダク | 二連の鎖 | 被動 | / | 最初的一擊造成的傷害上升,之后發生的連鎖次數也增加 landguard:連鎖流的核心被動 |
死神 | マタドール | 真空波 | 遠/萬能 | 未測 | 《物理》對敵單體造成2次萬能屬性的中傷害 landguard:異常便利的攻擊技能,真的異常便利,尤其是在魔法圓+英氣之泉+治愈之風的回復支援下 |
死神 | モコイ | ヘイトイーター | 輔助 | 6SP | 3回合之間,提高自身防御力,提高被敵人瞄準的幾率 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
節制 | / | メギドラオン | 遠/萬能 | 未測 | 對敵全體造成萬能屬性的特大傷害,,中幾率使敵人倒下 landguard:典型的單體強連協弱技能,簡單地說,risky以下用來滿足大招心理的廢技 |
節制 | ビャッコ | 凍殺刃 | 近/斬+冰 | 未測 | 《物理》對敵單體造成斬+冰屬性的大傷害 |
節制 | スザク | 核熱発破 | 遠/壞+火 | 未測 | 《物理》對敵單體造成壞+火屬性的大傷害 |
節制 | セイリュウ | マハブフーラ | 遠/冰 | 36SP | 對敵全體造成冰屬性的中傷害 |
節制 | ゲンブ | 久遠の調べ | 戰斗支援 | ●3 | 強化技能的效果時間延長3回合 landguard:超絕神支援,唯一麻煩的是3格隊伍槽實在太疼,說你呢那個廢物復活 |
節制 | ミトラ | メギド | 遠/萬能 | 未測 | 對敵全體造成萬能屬性的中傷害,中幾率使敵人倒下 |
節制 | カイチ | 膽砕き | 近/壞 | 62HP | 《物理》對敵單體造成壞屬性的中傷害,3回合之間,使其屬性攻擊力下降 landguard:同牙折,risky下隊伍里會這兩招的人必須有 |
節制 | アプサラス | パトラ | 回復 | 6SP | 治療我方單體的異常狀態 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
惡魔 | / | マハムドオン | 遠/暗 | 32SP | 對敵全體造成中幾率的暗系即死 |
惡魔 | / | / | / | 未測 | / |
惡魔 | / | / | / | 未測 | / |
惡魔 | / | スリープソング | 遠 | 未測 | 對敵全體附加中幾率的睡眠 |
惡魔 | バジリスク | 有毒の魔法陣 | 遠 | 18SP | 每回合,對敵全體附加中幾率的毒,持續3回合 |
惡魔 | バズス | ムドオン | 遠/暗 | 24SP | 對敵單體造成中幾率的暗系即死 |
惡魔 | サキュバス | ヘビーレイン | 遠/突 | 未測 | 《物理》對敵全體造成突屬性的中傷害 |
惡魔 | インキュバス | 不浄の手 | 自動 | / | 異常狀態的附加率上升 landguard:神技,有沒有這個被動risky雜兵戰的難度有天壤之別 |
惡魔 | ウコバク | 混迷の魔法陣 | 遠 | 未測 | 每回合,對敵全體附加中幾率的混亂,持續3回合 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
塔 | / | / | / | 未測 | / |
塔 | / | 豪傑の雙腕 | 被動 | / | 以敵人為對象的攻擊技能,低幾率發動2次 |
塔 | / | 反骨心 | 被動 | / | 對HP大幅高出的對手,攻擊力稍微上升 |
塔 | / | 二又の矛 | 被動 | / | 通常攻擊時,中幾率再次攻擊 |
塔 | / | / | / | 未測 | / |
塔 | / | / | / | 未測 | / |
塔 | クー・フーリン | 連鎖の風刃 | 近/斬+風 | 未測 | 《物理》對敵單體造成斬+風屬性的小傷害,并且通過己方的追擊發生連鎖傷害 landguard:歷代世界樹最大輸出連鎖流的核心技能,這次一樣兇惡 |
塔 | ライジュウ | ジオンガ | 遠/雷 | 28SP | 對敵單體造成雷屬性的中傷害 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
星 | / | / | / | 未測 | / |
星 | / | / | / | 未測 | / |
星 | / | 鮮血の先導者 | 被動 | / | 對自己攻擊過的敵人,同回合的我方攻擊時傷害上升 landguard:配合獸之咆哮可以有效地增加全團的輸出 |
星 | / | / | / | 未測 | / |
星 | キクリヒメ | メディラマ | 回復 | 24SP | 使我方全體的HP中回復 |
星 | キウン | 悪霊召喚 | 遠/萬能 | 未測 | 利用展開的魔法陣,對敵全體造成萬能屬性的中傷害 landguard:所謂的樹4炸方陣,這次因為沒看到炸陣回魔的被動,所以作用有限 |
星 | ネコショウグン | 一番星 | 被動 | / | 在所有敵人行動之前進行攻擊時,造成的傷害上升 landguard:同樣配合獸之咆哮,但這個是單體增加,不過如果你是用連鎖流的話,這個能有效地增加單人總輸出量 |
星 | ヤタガラス | 千里眼 | 探索支援自動 | / | 在地圖上顯示周圍存在的寶箱、密道、FOE |
星 | サラスヴァティ | マハブフ | 遠/冰 | 14SP | 對敵全體造成冰屬性的小傷害 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
月 | / | イノセントタック | 近/突 | 未測 | 《物理》無視敵人的耐性和強化效果,對敵單體造成突屬性的大傷害 |
月 | / | 雷神斬 | 近/斬+雷 | 未測 | 《物理》對敵單體造成斬+雷屬性的大傷害 |
月 | / | 剎那五月雨撃 | 遠/突 | 未測 | 《物理》對敵全體造成6-8次的突屬性小傷害,命中率低 landguard:這種技能,不配合速封就別用了 |
月 | / | / | / | 未測 | / |
月 | ギリメカラ | 殘心剣 | 近/斬 | 98HP | 《物理》對敵單體造成斬屬性的中傷害,回合最后如果行動者沒受傷,則再度攻擊 landguard:慢速角色用的話意外地好用 |
月 | アルラウネ | 解放のメメント | 輔助 | 未測 | 每回合,治療自身和同列的封印,持續3回合 landguard:重要性略低于自凈,但仍然是重要的技能 |
月 | ヤマタノオロチ | 五月雨斬り | 近/斬 | 未測 | 《物理》對敵單體造成3次斬屬性的小傷害 landguard:出手次數多=暴的概率高=boost幾率高 |
月 | ノズチ | 蛇ニラミ | 探索支援自動 | / | 高幾率阻止敵人的先制攻擊 landguard:risky沒這個簡直不能玩,相信我 |
月 | アンドラス | 催眠の魔法陣 | 遠 | 18SP | 每回合,對敵全體附加中幾率的睡眠,持續3回合 landguard:配合不凈之手和魔法圓,控場的同時還能減少回復壓力 |
月 | オンモラキ | 強硬の法力 | 戰斗支援 | 未測 | 3回合之間,使我方全體的物理和屬性的防御力上升 |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
太陽 | / | 修羅の本能 | 被動 | / | 戰斗開始時高幾率發動“修羅転生”。行動回合HP減少,攻擊上升 landguard:不像樹4能夠主動控制修羅的等級,打雜兵也每回合噴半血這個實在用不起 |
太陽 | / | / | / | 未測 | / |
太陽 | / | / | / | 未測 | / |
太陽 | / | 利剣亂舞 | 近/斬擊 | 未測 | 《物理》對敵一列造成斬屬性的大傷害 |
太陽 | ガネーシャ | バックドロップ | 近/壞 | 92HP | 《物理》對敵單體造成壞屬性的中傷害,本回合之內使對方的防御力下降 landguard:神技,配合獸之咆哮和血之先導者以后,后續隊友的傷害會大幅度提高 |
太陽 | ナラシンハ | ソニックパンチ | 近/壞 | 82HP | 《物理》對敵單體造成壞屬性的中傷害,中幾率附加睡眠 |
太陽 | ホウオウ | アギラオ | 遠/火 | 28SP | 對敵單體造成火屬性的中傷害 |
太陽 | カーシー | 安全祈願 | 探索支援自動 | / | 在采集點上可以稍微安全地采集(減少采取遇敵率) landguard:礦工必須,不帶這個你真別玩risky |
塔羅牌 | Persona | 技能 | 射程/屬性 | 消費 | 技能效果 |
審判 | / | / | / | 未測 | / |
審判 | / | 裁きの剣 | 被動 | / | 當敵人被封印時,對敵人進行普通攻擊 |
審判 | / | / | / | 未測 | / |
審判 | / | マハンマオン | 遠/光 | 32SP | 對敵全體造成中幾率的光系即死 |
審判 | / | 我慢の鉄槌 | 近/壞 | 未測 | 《物理》1回合后對敵人進行壞屬性的攻擊,威力會根據在那之前所受的攻擊次數而上升 |
審判 | アヌビス | 魔法円 | 自動 | / | 魔法陣存在時,每回合我方全體的HP小回復 landguard:配合治愈之風和英氣之泉能大幅度減少治療壓力的優良技能,要打異常或封的話,絕對要用方陣來 |
審判 | レッドライダー | デッドエンド | 近/斬 | 76HP | 《物理》使自身行動變遲,對敵單體造成斬屬性的大傷害 |
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