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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 《真三國無雙7:猛將傳》轉身系角色打法詳解 《真三國無雙7:猛將傳》轉身系角色打法詳解作者:ray_dash  來源:a9vg論壇   2014/6/6 9:23:23   我要評論0

    本文帶來《真三國無雙7:猛將傳》轉身系角色打法詳解,作者ray_dash,供玩家參考。

  一直以來357的轉身是公認的雞肋,挨打才能用出的特性讓大家對其嗤之以鼻:靠反應經常按不出,而且反正都是挨打,我還不如拼無雙。�?戳瞬簧� 網上轉身系角色的視頻,也幾乎看不到經常用轉身的,就連官方也像承認雞肋般地在補丁里buff了轉身(空中和倒地可用)。。。那么這個系統是否真的如此不堪一用呢?如果你也希望抱著游戲的態度想多發現點什么,我會給每個轉身角色都配上視頻說明,請相信我不是在浪費你的時間。

  先說個啟發我這個轉身打開方式的東東:

  SEGA的3D格斗名作VR戰士系列里,橫移克直線打擊技,投技克橫移。

  而這游戲里有一種主動防守、復合操作的概念。

  比如,在橫移的動作過程中,主動輸入拆投,由于角色處于橫移的動作硬直中,所以在此硬直結束前,投技動作是不會做出來的,這樣就做到了閃避的同 時拆投的操作(而不是目押到自己被投了才靠反應去拆),此為閃拆。在高手對局錄像里,我們會看到很多橫移和側閃,實際上里面全部包含著拆投,是表面上看不 見的。

  再舉個類似的概念,ACT里常有,也舉個SEGA的:

  Shinobi忍里有蓄力斬,有一個操作的概念是:在一切不能出刀的硬直時按下斬,是會被認為按住了斬,但不會出刀的。(比如用忍術、在空中已經出過刀、扔八雙手里劍、或者殺陣畫面、游戲暫停。。等等等等的時候按住)

  我猜你大概已經有點靈感了,讓我們來舉一反三,把這些概念簡單地移植到我們的雞肋轉身里。

  先是具體操作方式(以PS系手柄按鍵為準。例:趙云C5為主的打法):

  C5原本是:

  □、□、□、□、△。

  C5現在按成:

  □、□+×、□+×、□+×、△×。

趙云究極長坂之戰S全戰功

  原理:

  從第2發□起,你不是輕功,不會胡亂取消變成跳。

  角色處于攻擊動作中,在此期間同時按×不會影響攻擊動作發生,而一旦中途被打,由于你同時或緊接著按了×,系統會認為你使用了轉身!

  第一下即按□+×會按成JN,故不按×。最后的C5由于握柄方式,△和×不大好同時按,故改為順序按。

  我們用這個復合操作,大大增加了主動輸入×的次數,也就大大增加了N2-C5時轉身的覆蓋率(以及整場戰斗里轉身的覆蓋率)。而不再像以前那樣,看著被打了才趕緊去按×,或者拼無雙,或者被射了一箭毫無反應。

  稍加練習,在究極難度里混幾場,你就會發現你幾乎可以達到“必閃”的境界,你會發現原來按轉身就像按無雙一樣容易,原來按出轉身并不完全依賴反應!

  那么如此一來,我們要考慮的當然是實際用途,轉身要怎么用,以及成功轉身后要干什么。

  轉身是一個讓你被打后立刻從不利到均勢、甚至有利,迅速轉守為攻的系統。

  空無強力的角色,你可以轉身一退,從容跳起打出強力反擊,而不是尷尬硬拼個不那么好用的地面無雙。

 �。ɡ核抉R昭視頻,1分20多vs大眾臉。見下,以下同。)

  以長C技為主攻的角色,由于自身動作夜長夢多往往容易被打斷。但你可以哪怕只中一箭也從容轉身,重新打出長C技,而不是一旦被打斷就慘遭連砍,絕望地看著自己打不出技能。

 �。ɡ核抉R昭視頻,9分50多vs許褚。本傳司馬昭視頻,2分后vs龐統。)

  如果遭遇了大眾臉易武狂捅,甚至無雙武將那些不會一發秒人的多段無雙,你依然有機會用轉身死里逃生并伺機反撲。

  (例:司馬昭視頻,7分20多擊破蔡文姬后,被大眾臉易武打背。曹丕視頻,5分40多vs法正。)

  還有,別系角色往往會注意留一兩格無雙槽,以應對被拼無雙的突發狀況。

  而轉身系角色相對可以更加大膽,奔放用掉無雙和覺醒,因為哪怕放不出無雙,甚至被敵將無雙定身的瞬間,你依然有能力走人而不是眼睜睜看著被秒 – 這能就從根本上改變了自己無雙使用地點數量的戰略策劃。

 �。ɡ核抉R昭視頻,9分vs王異等;11分20多vs夏侯淵。司馬懿視頻,4分20多vs夏侯惇,這次是剛開覺醒中無雙定身,閃人伺機反撲而沒有硬拼覺醒無雙。)

  甚至面對弩炮、連弩或弓箭,你還可以背對著它,用兩發轉身反向移動到其附近。或者面對不易破防的時候你還可以來個花式苦肉計,故意讓他碰你一下就有機會打背嘍。。

 �。ɡ罕緜魉抉R昭視頻,最后vs陶謙。)

本傳(司馬昭)修羅DLC獨特武器獲得戰4

左慈(以C2EX-易武為主,輔以C4等蓄氣的打法):

  C2EX:□、△×、△×。

  C4:□、□+×、□+×、△×。

  【(左慈)究極DLC左慈幻影戰S全戰功】

  我并非主張一場戰斗里一直無腦按轉身,有的情況下是不適合按的,比如在左慈這段里就能看到,當第一次到左上山村vs左慈,我失誤沒對準沒能秒到 他,然后被一群幻影兵糾纏住了,為了盡快彌補,我沒用轉身退進幻影兵群,因為它們是打不到的,此時轉身并不利于爭取主動反而會離目標更遠。這算是放棄使用 轉身的一個例子。

司馬懿(以C3和C3EX聚怪,C6對單旋風打防的打法):

  C3:□、□+×、△×。

  C3EX:□、□+×、△×、△×。(順便一提,一些C技收招偏慢,為找手感不妨在收招時間內多按幾次×或多搓幾次△×)

  C6:□、□+×、□+×、□+×、□+×、△×。

  【(司馬懿)究極DLC豫州攻略戰S全戰功】

司馬昭(以C6旋風打防,輔以空無對群):

  C6:□、□+×、□+×、□+×、□+×、△×。

  【(司馬昭)究極DLC曹操討伐戰S全戰功】

  順便一提,無雙也是允許一定提前量輸入的游戲,這就讓這種C6用這樣的按法時手感其實異常好找,幾乎是一股腦按完就行了。

法正(C1扔布賺暴風連擊,C6和C5EX相輔對單):

  C1:△×(建議多按2下×覆蓋扔布動作)

  C6:□、□+×、□+×、□+×、□+×、△×。

  C5EX:□、□+×、□+×、□+×、△×、△×。

  【(法正)究極DLC名將對抗戰S全戰功】

  要稍微注意的是法正轉身后是在空中,雖然有個不錯的JC,不過不太安全,為了盡快回到C1控場的局面我還是建議盡快落地。

曹丕(C5EX控場,C6旋風打防為主的打法):

  C5EX:□、□+×、□+×、□+×、△×、△×。

  C6:□、□+×、□+×、□+×、□+×、△×。

  【(曹丕)究極DLC成都進攻戰S全戰功】

張苞(C3、C4EX、C5EX為主):

  C3:□、□+×、△×。

  C4EX:□、□+×、□+×、△×、△×。

  C5EX:□、□+×、□+×、□+×、△×、△×。

  【(張苞)究極DLC赤兔搜索戰S全戰功】

  有時候為了評價或戰功,要在殺敵數和時間上做文章,還是需要戰略性決定無雙和覺醒的使用時機,比如在不想用的地方被迫拼掉了無雙,會讓之后陷入 難堪的境地。張苞這段最后vs南華老仙就比較難堪(并且NPC也太礙事),雖然之前覺醒無雙并不是被迫用掉的,不過從轉身的角度來看,能對無雙武將時幫忙 留住無雙和覺醒為之后省力,從這點出發的話也算是同理了。

關羽(C1EX,C6EX為主):

  C1EX:△×、△×。

  C6EX:□、□+×、□+×、□+×、□+×、△×、△×。

  【(關羽)究極永安防衛戰S全戰功】

  關羽是個特例,由于自帶C1EX的剛體buff,只要養成時常補buff的好習慣,只需用C1EX本身時稍加注意被打即可,剛體中不需要轉身, 即剛體覆蓋大于轉身覆蓋。不過如果你想另類點,也可以一路C6EX帶轉身,反正攻擊距離超遠,多閃幾步也算是進入有利局面,但轉無妨。

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