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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩資訊 -> 高達VS全系列回顧 高達VS都有哪些作品 高達VS全系列回顧 高達VS都有哪些作品作者:佚名  來源:本站整理   2016/12/29 17:03:40   我要評論1

大多數玩家都把這個系列叫做GVG系列,其實,《GUNDAM VS.系列》才是這個系列的正式名稱。

VS系列由2001年3月在街機NAOMI主板登場以來,已經走過了8年多了。整個系列一直由CAPCOM全權負責開發,BANDAI提供版權以及題材點子。而最近的EXVS兩作才算是初步擺脫了卡普空,新舊成員混搭的"TGVS"小組正是為了如此目的,開發起因是安田朗舊職是CAPCOM社員,突發奇想找上富野光頭想把高達系列給自己老東家做做看。

正如標題顯示的"VS",每一作都有著超高的耐玩度以及對戰爽快度,首創的COST槽很好的調節了機體性能平衡。與普通高達類作品不同的是,這作的分類可以算是格斗類FTG而不是ACT。上手雖易但要得到高水平必須反復磨練以及吃透每臺機體。
而對于主機玩家來說,VS.系列也是一款不可多得的游戲。

1,系列的原點,第一作《機動戰士高達 聯邦VS吉翁》
移植名稱《機動戰士高達 聯邦VS吉翁DX》
平臺:PS2/DC
制作:CAPCOM
發行:BANDAI
人數:1~2人/1人(DC)
媒介:DVD/GD-ROM
發售日:2001年12月6日/2002年4月11日
銷量:80萬7699本 

屬于整個系列第2作的家用移植版,也是本系列家用機移植第一作。作為整個系列的先鋒,連邦VS.ジオン 開創了整套專用系統,那套系統也一直沿用到GvsG,可見其經典與耐用屬性。主要的系統要素是"STEP"(2下方向)。那時的STEP還是限制不少,空中發動不可等限制很多,也從這時有了“STEP流”這個受人蔑視流派(連續同方向STEP,不看準停止剎那攻擊根本就命中不能)。DX相對于前作追加了宇宙關卡,宇宙中可以任意STEP。說實話VS系列的系統是在不適合宇宙戰,地面式的移動和攻擊顯得很乏力,卡社應該是意識到了這點,宇宙關在聯合vsZAFT開始被取消了。可以使用所有登場大型MA這點非常不錯。街機版投幣率居高不下,銷量也印證了本作引發的熱潮奇跡。

游戲下載:http://www.daiyou8.com/psp/241607.html

2,《機動戰士高達 奧古VS提坦斯》
平臺:PS2
制作:CAPCOM
發行:BANDAI
人數:1~2人
媒介:DVD
發售日:2003年12月4日
銷量:63萬8667本

街機同名移植第2作,加入了新要素卡碧尼等7臺新機。這作的賣點無疑是第2代TMS的變形系統。TTS的大量變形機用起來非常舒服,Z高達大放異彩。浮游炮系武器被調整的很好,絲毫沒有破壞平衡。覺醒系統,盾、部位破壞系統也保留了下來,總體來說本作是基本繼承系列大綱,有些許創新的佳作。

游戲下載:http://www.daiyou8.com/psp/241617.html

3,《機動戰士高達 高達VS Z高達》
平臺:PS2/GC
制作:CAPCOM
發行:BANDAI
人數:1~2人
媒介:DVD
發售日:2004年12月9日
銷量:35萬2111本/56581本(GC) 

參戰作品:初代、08MS、Z、ZZ(附送:前兩代為初代,08ms/初代,08MS,Z)
移植本體是街機的AvsT DX。系統和前作相比沒什么大變化,但新加了覺醒type選擇系統,有速度攻擊復活3個選擇。機體在前作的基礎上增加了0088的ZZ,卡碧尼mk2,不過ZZ不可變形,對戰實用程度實在不可恭維。精神力Mk2之類大型MS也能單機隨意操作。任務模式大量重復的700關簡直是地獄,完成也只有送純觀賞的金哈羅一只。

游戲下載:http://www.daiyou8.com/psp/241645.html

4,《機動戰士高達SEED 聯合軍VS扎夫特》
平臺:PS2/PSP
制作:CAPCOM
發行:BANDAI
人數:1~2人/1~4人
媒介:DVD/UMD
發售日:2005年11月7日/2007年4月6日
銷量:43萬7482本/13萬3087本(PSP) 

不管SEED系怎么有爭議,SEED在當年的人氣還是不用說的。這作題材便采用了當時熱門的SEED,本作在系統上對原系列做了很大的進化,打擊手感等都有了大幅度的進化。
相對于街機版,追加了Destiny劇情初期的大量角色和機體。在當時算是最速參戰了。操作追加了連按2下的BOOST DASH(BD)系統、空中STEP、Charge Shoot(CS)系統、方向格斗系統,覺醒效果沒有了選擇,但追加了各能力提升以及連擊變化。按方向鍵組合格斗產生多種招式也是非常好的新系統。盾防系統一改以往自動防御,變成輸入指令發動數秒的形式,使得操作更自由同時要求更高了。Step Cancel技巧的出現使得回避更加有選擇性。
對MA戰依舊存在。宇宙關卡被取消是個明智選擇。之后移植的PSP版追加了任務模式,關卡比較多但重復率很高。

游戲下載:http://www.daiyou8.com/psp/241698.html

5,《機動戰士高達SEED DESTINY 聯合軍VS扎夫特 II plus》
平臺:PS2
制作:CAPCOM
發行:BANDAI
人數:1~2人
媒介:DVD
發售日: 2006年12月7日
銷量: 50萬9693本 

(ps:這部作品使我才真正愛上了這個系列)
街機連扎2加新要素的移植版。2比起1加了大量的新要素與機體,CE73的動畫版機體基本全部收錄,數量與可選擇性不亞于GvsZ。地方大型MA、MS比起前作數量很豐富,SF和Stike Noir的復數鎖定也是開創了系列先河。覺醒恢復了GvsZ的設置變成可選擇性。新加的任務模式非常豐富,各類任務都很新穎也很有難度。平衡性除了黑強、炮強,還是可以打高分的。這作算是給VS系列的SEED系歷程畫上了圓滿的句號。

游戲下載:http://www.daiyou8.com/psp/241719.html

6,機動戰士高達:高達vs高達

連扎2+發售一年后,B社公開了早就吊胃口的新作,最后公開是大雜燴時讓猜是GvsZ續作的人大跌眼鏡。加入了基本全部動畫作品,不過機體數基本是一作敵我2機。這作基本是以前系列作品系統的一個整合。CE系的BST DASH、CS系統,UC系的盾防系統都包含在內。同時追加了新的Cross Over必殺來取代覺醒系統,事實證明這十分雞肋。援護系統是本作的亮點,援護的防守、攻擊、干擾性能很好的組合在了平衡性之中。由于本作試驗性質很重,平衡性被某些機體的逆天性能破壞了不少。以自由的爆種為甚,熟練后屈機沒難度。導致日本官方大賽清一色自由+卡碧尼mk2組合實在煞風景。這作的移植和連扎1一樣,只追加了新機體,模式老樣子。連扎的方向格斗取消換成了各種派生格斗,類型不是很豐富。Step Cancel也取消了。另外本作中心放在MS戰,巨大MA除了惡魔一只都沒有。

游戲下載:http://www.daiyou8.com/psp/86509.html

7,《機動戰士高達 高達VS高達 NEXT PLUS》
平臺:PSP
制作:CAPCOM
發行:BANDAI
人數:1~4人
媒介:UMD
發售日:2009年12月3日
銷量:39萬4953本
參戰作品:初代、Z、ZZ、CCA、F91、V、G、W、X、∀、SEED、SEED DESTINY、0080、0083、08MS、00,Endless Waltz、UNICORN

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8,PS3機動戰士高達VS極限進化

PS3版《機動戰士高達VS 極限進化》將有獨特的原創模式,以及自定義BGM編輯模式,使用PSN進行聯機對戰。《高達VS》系列的最大特征就是其2 ON 2的小隊戰,這一系統從初代沿襲至今。如果1對1的話純粹就是看玩家雙方的水平,但如果2 ON 2的話玩家之間的合作將對勝敗造成很大的影響。在本作中,雙方小隊都將有6000的戰力槽,先把對方的戰力槽削減為0的一方獲勝。每臺機體都有1000、2000、2500、3000的COS值的設定,如果將其擊墮就會減少相應的戰力槽。COS越高機體的性能越高。在本作中機體除了移動之外還有射擊、格斗、鎖定切換與沖刺等四種動作可以操作。除此之外,還有能起到一發逆轉的EX系統。如果不善用此系統極有可能無法掌握勝利。高速移動的噴射沖刺,與短距離中使用的圍繞對方行動的高速移動,這兩種移動方法都可以在攻擊與回避中起到很大的作用。而且在擺脫攻擊后出現的硬直動作與攻擊動作取消方面十分實用。被擊中、受到攻擊、自機或僚機被擊墮時都會使EX槽上升。當到達一半以上時就可以發動EX系統,這時可以在一定時間內讓機體的能力大幅上升,并會出現一些動畫中的經典畫面。

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9,PS3機動戰士高達VS極限進化FB

20臺以上的新機體會參戰,全數共90臺以上可以操作,新機動戰記高達W、高達EXA參戰。收錄大部分原作主題曲,街機版未收錄的歌曲+原創曲5首預定收錄。online部分進化,街機模式也可以在線協力作戰。追加階級和勝率的限制設定,方便玩家搜尋目標對手。1個房間最大可以進入12名玩家。

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相關閱讀:SD高達G世紀創世最強角色一覽http://www.daiyou8.com/tv/113454.html加速世界VS刀劍神域千年的黃昏PV宣傳視頻http://www.daiyou8.com/tv/113412.htmlSD高達G世紀創世人物名字翻譯對照http://www.daiyou8.com/tv/113349.html

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