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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 光環5感染模式情報全解 Halo5感染模式介紹 光環5感染模式情報全解 Halo5感染模式介紹作者:佚名  來源:本站整理   2016/5/16 9:31:20   我要評論0

近日光環5更新了感染模式,同時網絡好像也能玩了,一起來了解一下感染模式都有啊哪些料。

5 月更新:致遠星的回憶已經上線,4G 左右大小。這次的改動還是比較多的,除了新增護甲戰區武器之外,競技場武器和地圖武器配置也更改了很多。細節如下:

感染模式

從 Halo 3 時代出現的感染模式現在也回歸到了 Halo 5,游戲人數為 12 人,開始隨機選出一個當僵尸,隱形效果,僵尸沒有斯巴達能力。人類方被攻擊后被感染,所有人類變成僵尸后游戲結束。

Noble 小隊護甲

《光環:致遠星》里出現的 Noble 小隊護甲現在以卡牌出現。沒有 Noble 6 的護甲,隊長的護甲在更新之前已經包含。

Jun-A266 “警覺”護甲套件

Jun 是 Noble 小隊唯一存活的斯巴達三期戰士,現在作為斯巴達招募分支的領導者。
護甲:該護甲曾經只作為斯巴達分支中某個 VIP 人物的升級護甲,本來意圖就是升級一次,沒有做量產的意圖。但是該護甲的特性受到斯巴達狙擊手們的推崇,后來得以量產。
頭盔:配有“警覺”監控系統和隱形功能的技術至今仍列為機密,現在根據觀察該護甲還增加了地形勘察和引導軌道攻擊的火控系統。

Jorge-052 “不屈”護甲套件

1 級準尉 Jorge-052 是斯巴達二期戰士,后來作為重武器專家加入 Nobel 小隊。
護甲:防護性能大于攻擊性能。該護甲是工程爆破處理類雷神錘盔甲,戰斗性能有限。

Emile-A239 “狂怒”盔甲套件

2 級準尉 Emile-A239 為 Noble 小隊成員之一,致遠星隕落之日為了保護軌道炮自隕。
護甲:為 Mark V 外太空護甲的升級型,狂怒護甲計劃目的是開發一種針對于獵頭行動的雷神錘護甲系列。
頭盔:對于頭盔上的骷髏印記斯巴達合約中有明確的規定。(原鏈接中沒有說明,這個骷髏頭是 Emile 自己刻上去的,為了紀念自己的戰功。)

Kat-B320 “入侵者”盔甲套件

Kat-B320 是 Noble 小隊的二把手,在行動中護甲的護盾被 EMP 癱瘓,之后被豺狼人狙擊手擊中犧牲。
護甲:入侵者護甲起先是用于獲得特殊雷神錘護甲增益的研究目的。
頭盔:入侵者護甲頭盔有整套指揮模塊和多信道無人機控制器。無人機接口直接和聯合地面指揮擊殺以及太空反沖突系統相連。

新競技場地圖 - Stasis(停滯)

“停滯”地圖是這次新加入的對稱和非對稱設計的混合地圖。適合團隊殺戮和搶旗之王模式。

地圖背景設定:為了獲取更多知識和聲望,Lethbridge 工業的研究者和 AI 在一個遙遠的研究站進行了新的嘗試,但是失敗了。當 Cortana 到來時,這里的 AI 突破了所有的限制和恐懼。在高估了自己的智能和工具后,創建者(Cortana 稱帝后創建的組織)打開了一個先行者的轉換艙想看看里面到底有什么,但是釋放出來的東西讓他們的護盾不堪一擊。現在遺留在這個研究站的東西還深埋在地底,就是那些破損的驅殼和數據集群。

Forge 功能添加:材質組和表面貼圖

新加入了材質組功能,提供不同風格的材質,風格有:星盟、先行者、默認金屬、水泥、木質和大理石
新加入了表面貼圖材質:煤塵和寒霜

網絡配對喜好設置

新加入了網絡配對喜好設置,有三個選項:

平衡(默認):基于火力小組和連線品質搜尋游戲。

擴展:參數限制放寬,尋找相近等級和網絡連線品質的游戲。

限制:參數限制加強,尋找最匹配等級和網絡連線品質的游戲。搜尋游戲時間會加長。

新征用項目

新徽章

太陽神費頓號

為傳奇級消耗型卡片,護甲和速度增加,配有追蹤脈沖導彈和前置激光

征用卡包機制更新

每個金卡包或者銀卡包的頭兩個項目仍然是永久項目解鎖,但是更新后就不包含徽章。以此來提高解鎖其他永久項目的幾率。第三個項目原來只是一次性道具,現在有更高的可能性解鎖徽章。

內容更新細節

新特性和更新

新增感染模式,新增游戲清單

新增競技場地圖:停滯

新增游戲配對喜好設置

豐富賽后資料大廳,加入勛章查看

Forge 增加材質組和表面貼圖功能

增加征用卡包開寶幾率



多人游戲

修正游戲設置的玩家屬性不生效的問題

修正了把榴彈貓鼬撞到某些表面的游戲性能表現問題

鬼面電漿槍加入經典節日配對

修正了斯巴達會重生在地方狙擊鏡視野內的問題

減少了戰區模式重生在地圖外的幾率

現在不能把隊友撞飛以此不能使用征用菜單

修正 SPNKr 火箭和武器臺語音音效

修正 API 玩家分數問題

修正 Skirmish at Darkstar 戰區地圖結束后沒有音效的問題

回合制自由對戰模式現在采用總分來判斷獲勝者

自定義玩家特性設置現在可以設置能否撿起武器

自定義游戲設置里鬼面電漿槍現在可以選擇作為常規配置武器

自定義游戲設置玩家可以設置彈夾類武器的總攜彈量

自定義游戲設置可以用百分比設置隱形

Machinima 設置(擺拍設置,用于拍攝游戲內影片,可以把槍械設置不可見)移動到總設置菜單下



征用系統

增加金卡包和銀卡包的價值

稀有(這里是形容詞,不是物品等級)的消耗型卡牌幾率會增加

致遠星的回憶卡包上線,可以購買



用戶界面

新增加游戲匹配喜好設置

賽后資料統計新增勛章查看界面,選擇玩家后按 A 就可以查看賽后統計,按右搖桿左右切換不同頁面

左右扳機鍵現在也可以切換賽后統計頁面

賽后統計可以看到其他斯巴達的站姿

新增加賽后統計慶祝動作

比賽總覽為賽后統計第一個頁面

基本表新增感染相關數據,僵尸和 Alpha 僵尸有獨立的勛章

賽后統計頁面可以旋轉其他的斯巴達查看

賽后統計頁面可以查看勛章的稀有度

幫助菜單會顯示未開卡包數量和開卡包動畫

改進戰區終端性能



沙盒

修正目標在準星邊緣準星變紅但是斯巴達沖撞撞不到人的情況

少許增加蹲伏行走的速度

增加載具碰撞傷害

吃了加速奔跑不會回盾

吃了加速后斯巴達沖撞不是一擊必殺

電漿發射器非蓄力發射時間從 0.5 秒改到 0.3 秒

電漿發射器蓄力彈弧線更加平直

電漿發射器蓄力彈對載具傷害增加,對斯巴達傷害減少,但是粘中仍然是一擊必殺

增加蓄力彈爆炸后跳彈傷害從 43 到 75(這就是說如果沒有粘中即使被一顆跳彈炸到也會空甲)

蓄力彈爆炸后跳彈傷害范圍從 0.65 增加到 1.0

白色傷疤電漿發射器爆炸后針刺彈瞄準性能增加

火鞭電漿發射器爆炸后跳彈從原來 5 發增加到 7 發

九頭蛇盲射后座力減小

九頭蛇爆炸傷害范圍從 0.6 增加到 0.8

增加對載具傷害(對斯巴達仍然兩發)

堤豐九頭蛇可以同時鎖定三個目標

堤豐九頭蛇傷害增加(對斯巴達仍然兩發)

厭惡之物散射步槍開槍硬光彈數量從原來的 5 發增加到 8 發

勝利歡呼火箭增加集束火箭的傷害范圍

雙珠寶二元步槍減小后座力

雙珠寶二元步槍兩個光束之間距離縮短

湮滅之雨星盟卡賓槍減小后座力

湮滅之雨星盟卡賓槍增加開鏡放大倍數(和默認卡賓槍類似)

光之河焚燒炮蓄力彈增加少許追尾性能

追心者焚燒炮蓄力彈現在接近目標后就會引爆

光池燃料炮修正范圍傷害問題

光池燃燒炮彈體更大

失落之牙針刺槍過載爆炸數量和默認一樣為 8 發

失落之牙針刺槍針刺存在時間從 4s 增加到 8s

月神長矛斯巴達鐳射后座力減小

月神長矛斯巴達鐳射光束變粗

拿著重力錘后斯巴達沖撞不是一擊必殺

戰役雙人合作難度降低(從這里一下都是戰役更新,也適用于戰區模式)

戰役單人難度變高

守護者瞪眼攻擊更好躲

守護者重力球追尾性能變差

守護者近戰攻擊傷害降低

守護者正面更容易擊殺

降低 AI 炮臺傷害

AI 風暴步槍每次開火發射子彈減小,散射更大,彈速更低。風暴步槍豺狼比風暴步槍精英弱

AI 壓制步槍每次開火發射子彈增加,子彈追尾更差。壓制步槍爬蟲要比壓制步槍士兵弱

AI 光線步槍開火發射子彈減小

AI 星盟手槍精度和傷害增加

AI 針刺槍每次開火發射子彈增加(英雄以上難度會觸發爆炸),傷害稍微增加

AI 星盟狙擊傷害增加(英雄難度或者以上兩槍死,豺狼狙擊手仍然是一槍爆頭玩家)

持光劍精英會邊移動邊揮舞光劍

增加精英,精英長官,士兵長官 AI 的血量

減小士兵來回瞬移頻率

干掉爬蟲后會觸發爆炸,范圍傷害附近敵人

減小 AI 友軍在玩家載具炮手位置被干掉的幾率

被電漿發射器蓄力彈粘中后不可復活

增加合作模式中 AI 的特殊技能使用幾率,扔手雷,星盟手槍蓄力等

合作游戲 AI 等級會根據合作游戲人數增加

第一個要救起的玩家要第一個救,救人現在要按求救順序救



Forge 模式更新

增加材質組

增加新物品

增加豺狼尸體物品

增加人類尸體物品

詳情請到原鏈接查看



問題修復,游戲調整等

修正重生點問題

修正足球和殺人球滾動機制

Add team support to vehicle blockers

殺人球現在移動到游戲 -> 殺人球菜單下

傳送單位現在可以穿過玩家,沒有物理碰撞

修正多種物品磁性和光源屬性等

修正組類別設置問題

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