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魔龍之魂3月9日更新內容預告

作者:佚名來源:本站整理2016/3/9 10:28:19我要評論

魔龍之魂將在3月9日進行一次調整更新,那么屆時會有哪些技能調整呢,下面一起來看看更新預告吧。

一,新技能

冰爆 V

CD:6 MP:45

給敵對目標造成1092.96+33.324x(+2.1965 SP)魔法傷害。 給凍傷狀態的目標造成50%的額外魔法傷害。不觸發暴擊,但根據暴擊率增加傷害。而且使對方眩暈(II)1回合。之后目標在1回合內每次被擊時,給周圍造成范圍凍結傷害。觸發三次。

強擊 V

CD:3 MP:22

給敵對目標造成794.88+24.192x(+1.4 AP)的物理傷害,使其眩暈(III)1回合,驅散目標身上可移除的全部Buff。普通攻擊時,下一個強擊的傷害量增加25%。最多疊加三次。

懲戒之盾 V

CD:5 MP:30

給敵對目標造成927.36+28.224x(+1.62 SP)魔法傷害,給隨機目標追加造成魔法傷害。使目標陷入眩暈(III)狀態1回合。對方抵抗眩暈效果時,額外造成1112.83+33.8688x(+1.944 SP)魔法傷害。

二,技能改動

光明標志 I

CD:6 MP:20 不消耗行動

在目標身上留下持續3回合的光明標志。之后使用任何治愈技能時,對標記對象產生19.665+4.75238x(+0.98325 SP) 17.1+4.1325x(+0.855 SP) 額外治療效果。不消耗行動。

光明標志 II

CD:6 MP:20 不消耗行動

在目標身上留下持續3回合的光明標志。之后使用任何治愈技能時,對標記對象產生90.9506+4.88348x(+1.0925 SP) 79.0875+4.2465x(+0.95 SP) 額外治療效果。不消耗行動。

光明標志 III

CD:5 6 MP:20 不消耗行動

在目標身上留下持續3回合的光明標志。之后使用任何治愈技能時,對標記對象產生237.455+5.14568x(+1.23453 SP) 206.483+4.4745x(+1.0735 SP) 額外治療效果。不消耗行動。

光明標志 IV

CD:4 5 MP:20 不消耗行動

在目標身上留下持續3回合的光明標志。之后使用任何治愈技能時,對標記對象產生546.195+5.5499x(+1.43118 SP) 474.953+4.826x(+1.2445 SP) 額外治療效果。不消耗行動。

凍結 I

CD:4 MP:30

給敵對目標造成17.82+4.2768x(+1.242 SP)魔法傷害,并將其壓制(I)2回合。壓制狀態下,對方只受到一部分傷害。形成凍傷。

凍結 I

CD:4 MP:30

給敵對目標造成81.972+4.3956x(+1.3685 SP)魔法傷害,并將其壓制(I)2回合。壓制狀態下,對方只受到一部分傷害。形成凍傷。

凍結 I

CD:4 MP:30

給敵對目標造成213.84+4.6332x(+1.5525 SP)魔法傷害,并將其壓制(I)2回合。壓制狀態下,對方只受到一部分傷害。形成凍傷。

凍結 I

CD:4 MP:30

給敵對目標造成491.832+4.9896x(+1.8055 SP)魔法傷害,并將其壓制(I)2回合。壓制狀態下,對方只受到一部分傷害。形成凍傷。

戰術指揮 I

CD:9 MP:35 不消耗行動

[被動] 給普通攻擊的目標造成17.9285+4.3033x(+1.25 AP) 15.59+3.742x(+1.25 AP) 的額外物理傷害,額外獲得AP的60%的仇恨值。每3次普通攻擊時追加觸發。

[主動] 1回合內,施放者以外的其他友軍不吸引目標的仇恨。不消耗行動。

戰術指揮 II

CD:8 MP:35 不消耗行動

[被動] 給普通攻擊的目標造成82.501+4.416x(+1.34 AP) 71.74+3.84x(+1.34 AP) 的額外物理傷害,額外獲得AP的66%的仇恨值。每3次普通攻擊時追加觸發。

[主動] 1回合內,施放者以外的其他友軍不吸引目標的仇恨。不消耗行動。

戰術指揮 III

CD:7 MP:35 不消耗行動

[被動] 給普通攻擊的目標造成215.234+4.669x(+1.47 AP) 187.16+4.06x(+1.47 AP) 的額外物理傷害,額外獲得AP的73%的仇恨值。每3次普通攻擊時追加觸發。

[主動] 1回合內,施放者以外的其他友軍不吸引目標的仇恨。不消耗行動。

戰術指揮 IV

CD:6 MP:35 不消耗行動

[被動] 給普通攻擊的目標造成495.041+5.1175x(+1.58 AP) 430.47+4.45x(+1.58 AP) 的額外物理傷害,額外獲得AP的80%的仇恨值。每3次普通攻擊時追加觸發。

[主動] 1回合內,施放者以外的其他友軍不吸引目標的仇恨。不消耗行動。

暴風雪 I

CD:7 MP:45

給所有敵人造成16.85+4x(+0.9 SP)魔法傷害,3回合內減少優先度30。形成凍傷。

暴風雪 II

CD:7 MP:41

給所有敵人造成76.85+4.15x(+1 SP)魔法傷害,3回合內減少優先度37。形成凍傷。

暴風雪 III

CD:7 MP:36

給所有敵人造成201.35+4.38x(+1.13 SP)魔法傷害,3回合內減少優先度52。形成凍傷。

暴風雪 IV

CD:7 MP:30

給所有敵人造成464.15+4.72x(+1.31 SP)魔法傷害,3回合內減少優先度64。形成凍傷。

火種 I

CD:6 MP:50 不消耗行動

敵對目標在2回合內每次受到普通攻擊傷害時,額外造成6.5835+1.58004x(+0.437 SP)的魔法傷害。技能攻擊傷害產生2次效果。不消耗行動。形成燒傷。

火種 II

CD:6 MP:50 不消耗行動

敵對目標在2回合內每次受到普通攻擊傷害時,額外造成30.2841+1.62393x(+0.4845 SP)的魔法傷害。技能攻擊傷害產生2次效果。不消耗行動。形成燒傷。

火種 III

CD:6 MP:50 不消耗行動

敵對目標在2回合內每次受到普通攻擊傷害時,額外造成79.002+1.71171x(+0.551 SP)的魔法傷害。技能攻擊傷害產生2次效果。不消耗行動。形成燒傷。

火種 IV

CD:6 MP:50 不消耗行動

敵對目標在2回合內每次受到普通攻擊傷害時,額外造成181.705+1.84338x(+0.6365 SP)的魔法傷害。技能攻擊傷害產生2次效果。不消耗行動。形成燒傷。

狂亂 I

CD:6 MP:30 不消耗行動

3回合內施放者的AP增加15+1.28x,所有傷害量增加25% 30% ,受到的傷害減少10%,但每回合受到當前HP30%的傷害。不消耗行動。

狂亂 II

CD:6 MP:30 不消耗行動

3回合內施放者的AP增加34.2+1.408x,所有傷害量增加28% 33% ,受到的傷害減少14%,但每回合受到當前HP30%的傷害。不消耗行動。

狂亂 III

CD:6 MP:30 不消耗行動

3回合內施放者的AP增加76.44+1.6x,所有傷害量增加32.5% 37.5% ,受到的傷害減少19%,但每回合受到當前HP30%的傷害。不消耗行動。

狂亂 IV

CD:6 MP:30 不消耗行動

3回合內施放者的AP增加172.44+1.856x,所有傷害量增加38.5% 43.5% ,受到的傷害減少25%,但每回合受到當前HP30%的傷害。不消耗行動。

瞄準射擊 I

CD:6 MP:30

給敵對目標造成22.44+5.3856x(+1.7 AP) 20.4+4.896x(+1.36 AP) 物理傷害。該攻擊無視防御度,必然觸發暴擊。需要瞄準1回合。消耗幸運立即施放時,傷害量增加30%。

瞄準射擊 II

CD:6 MP:30

給敵對目標造成103.224+5.5352x(+1.87 AP) 93.84+5.032x(+1.496 AP) 物理傷害,然后在2回合內減少對方獲得的治愈量30%。該攻擊無視防御度,必然觸發暴擊。需要瞄準1回合。消耗幸運立即施放時,傷害量增加30%。

瞄準射擊 III

CD:6 MP:30

給敵對目標造成269.28+5.8344x(+2.13 AP) 244.8+5.304x(+1.704 AP) 物理傷害,然后在2回合內減少對方獲得的治愈量50%。該攻擊無視防御度,必然觸發暴擊。需要瞄準1回合。消耗幸運立即施放時,傷害量增加30%。

瞄準射擊 IV

CD:6 MP:30

給敵對目標造成619.344+6.2832x(+2.47 AP) 563.04+5.712x(+1.976 AP) 物理傷害,然后在2回合內減少對方獲得的治愈量100%。該攻擊無視防御度,必然觸發暴擊。需要瞄準1回合。消耗幸運立即施放時,傷害量增加30%。

腐蝕 I

CD:1 MP:35 不消耗行動

給敵對目標造成6.804+1.638x(+0.4515 SP) 6.48+1.56x(+0.43 SP) 的魔法傷害,3回合內每回合造成6.804+1.638x(+0.4515 SP) 6.48+1.56x(+0.43 SP) 的魔法傷害。不消耗行動。

腐蝕 II

CD:1 MP:35 不消耗行動

給敵對目標造成31.374+1.6695x(+0.4935 SP) 29.88+1.59x(+0.47 SP) 的魔法傷害,3回合內每回合造成31.374+1.6695x(+0.4935 SP) 29.88+1.59x(+0.47 SP) 的魔法傷害。不消耗行動。

腐蝕 III

CD:1 MP:35 不消耗行動

給敵對目標造成81.459+1.764x(+0.567 SP) 77.58+1.68x(+0.54 SP) 的魔法傷害,3回合內每回合造成81.459+1.764x(+0.567 SP) 77.58+1.68x(+0.54 SP) 的魔法傷害。不消耗行動。

腐蝕 IV

CD:1 MP:35 不消耗行動

給敵對目標造成187.299+1.89x(+0.6615 SP) 178.38+1.8x(+0.63 SP) 的魔法傷害,3回合內每回合造成187.299+1.89x(+0.6615 SP) 178.38+1.8x(+0.63 SP) 的魔法傷害。效果消失時,給目標造成309.4+3.12x(+1.079 SP)的額外魔法傷害。不消耗行動。

隕石召喚 I

CD:10 MP:50

給所有敵人造成20.8+5x(+1.18 SP)魔法傷害,并使其眩暈(I)1回合。形成燒傷。

隕石召喚 II

CD:10 MP:50

給所有敵人造成95.8+5.14x(+1.3 SP)魔法傷害,并使其眩暈(I)1回合。形成燒傷。

隕石召喚 III

CD:10 MP:50

給所有敵人造成250+5.42x(+1.47 SP)魔法傷害,并使其眩暈(II)1回合。形成燒傷。

隕石召喚 IV

CD:10 MP:50

給所有敵人造成575.2+5.84x(+1.7 SP)魔法傷害,并使其眩暈(II)1回合。形成燒傷。

三,被動改動

堅韌

CD:0 MP:0 不消耗行動

物理技能的傷害量增加10%。物理強化效果持續時間增加1回合,自己受到的弱化效果持續時間減少1回合,但不會少于1回合。

守護者的決議

CD:0 MP:0 不消耗行動

獲得的仇恨值增加120% 100% 。所受傷害減少20%。戰斗開始時,賦予AP的75%的仇恨。

靈活鬼

CD:0 MP:0 不消耗行動

戰斗開始時,第一回合100%觸發幸運。無視對方的防御度,吸引的仇恨值減少50%。

追蹤

CD:0 MP:0 不消耗行動

暴擊命中時,下一個攻擊的暴擊傷害量增加25%,所有技能的冷卻時間減少1回合。但每回合只觸發1次。

霜火

CD:0 MP:0

給敵對目標造成[P0]魔法傷害。形成燒傷和凍傷效果。恢復10點MP。

魔力護盾

CD:0 MP:0 不消耗行動

戰斗開始時,所有技能的冷卻時間減少1回合并且加持護盾。護盾持續期間,增加攻擊力,減少獲得的仇恨值、所受傷害量和MP消耗量。

黑暗統治者

CD:0 MP:0 不消耗行動

攻擊受黑暗系技能影響的目標時,每個黑暗系技能增加傷害量10% 15% 。持續傷害量增加45%。不觸發幸運,增加幸運率40% 30% 的傷害量。

游戲名稱: 魔龍之魂電腦版
下載地址: http://www.daiyou8.com/pcgame/130087.html

以上就是魔龍之魂3月9日更新內容預告,更多魔龍之魂,盡在跑跑車手游網。

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