首頁 → 手游網游攻略→ 魔龍之魂5級技能有哪些 全5級技能分析
魔龍之魂中,技能等級最高的無疑是5級技能,目前游戲中只有部分技能開啟了五級技能,那么游戲中五級技能有哪些,怎么樣,好用嗎,下面一起來看看全五級技能分析吧。
一,物理系5級技能
撕裂(Lacerate)
30 MP 1回合
不消耗行動力給敵對目標造成1388(+0.84AP)物理傷害,3回合內每回合造成700(+0.31AP)出血傷害。出血傷害無視防御度。流血持續期間,使目標獲得的治愈量減少33%。達到疊加上限時,每次疊加額外造成700(+0.31AP)的物理傷害。出血傷害可以疊加3次。不消耗行動力
沒的說,目前游戲第一五級技能,只要是能學撕裂的角色都必備的技能。 相比于四級增加了三層流血引爆一次的額外傷害(有內置cd)并且禁療效果從50%提升到100%
全力一擊(Mighty Strike)
15 MP 3回合
回合給敵對目標造成3362(+1.52AP)物理傷害。目標的物理防御在3回合內減少35%(+128)。
目前存在感最低的物理五級技能。五級相對于四級,破甲延長至三回合,破甲值提升至35%外加一些固定數值。
總體來說,目前沒啥用,不建議做這個技能的五級。
席卷(Wipeout)
45MP 3回合
給敵對目標造成3354(+1.45AP)物理傷害。敵人的HP80%以上時,傷害量曾加50%。
目前看來用處不多,現在比較主流的是給騎士t和男賊。騎士t因為后期就算有五級旋風斬依然很難拉住仇恨,而給男賊組成 弱點+時光+旋風斬V 可以用來掃蕩120金幣本。用來搶l及以下難度的副本的排名還是不錯的。
復仇(Revenge)
25MP 8回合
不消耗行動力4回合內施放者每次受到直接傷害時,給所有敵人造成2870(+1.27AP)的物理傷害。對4次攻擊有效,效果持續期間使用防御時,以加強30%的效果立即觸發。不消耗行動力。持續期間受到的傷害量減少20%。
可以考慮給dk或者防戰做一個,不過dk現在基本是雙dot+原生的套路,戰士以防御性輔助為多。所以這個技能的優先級并不大。但是技能本身素質還是不錯的,有多余的物理卷可以考慮做一個。
二,元素系5級技能
焚燒(Incineration)
35MP 4回合
給敵對目標造成4083(+1.79SP)魔法傷害,3回合內每回合造成533(+0.24 SP)的燒傷。用元素-直接傷害技能命中灼傷狀態的敵人時,發上爆炸給目標及隨機一名敵人造成SP90%的魔法傷害,并且形成新的灼傷效果。燒傷無視對方的魔法防御度。
小火球加強版 受到一次直接的元素打擊會引爆一次灼燒效果給隨機敵人造成90%sp的傷害,并生成新的灼燒效果。對于法師來說直接的元素打擊很少,很難觸發特效,但是五級火手的傷害比四級大幅度增加,還是值得一做的。
火焰精華(Flame Strike)
50MP 8回合
給敵對目標造成7957(+3.444SP)魔法傷害。處于燒傷狀態的敵人將受到30%的額外魔法傷害。消耗幸運立即施放時,暴擊幾率增加25%。目標HP60%以上時,不產生冷卻時間。存在1回合施放時間。對血量75%以上敵人使用不進入cd。傷害大幅度提升。
目前應該是元素系優先級最高的五級,打raid75%血量以上時無cd炎爆,配合幻術能打出成噸傷害,斬殺小怪效果也可以,不過由于女法在普通本中的弱勢地位,不建議大家在發展期做五級炎爆。
三,射擊系5級技能
亂射(Wild Shot)
50MP 8回合
給隨機敵人造成1622(+0.704AP)物理傷害,重復8次。需要瞄準1回合。
觸發雙擊時,亂射必爆。
一句話,沒什么卵用....本來獵人就是高暴擊,而且隨著版本的發展亂射這個技能已經逐步退出了獵人的各種build,不推薦出五級亂射。
速射(Rapid Shot)
35MP 4回合
對敵方目標造成3987(+1.48AP)的物理傷害,施法者下回合會觸發雙擊,傷害量會根據暴擊率相應的增加。
隨暴擊率提升其暴擊傷害。
暴擊傷害單發極高,實用性很強,但是在裝備屬性不強時無法發揮其傷害,是射擊系優先級最高的五級。簡單粗暴。
爆炸射擊(Explosive Shot)
50MP 4回合
給敵對目標造成2294(+1AP)物理傷害,并且安裝持續2回合的炸彈,每回合給全體敵人造成1486(+1.15AP)范圍魔法傷害。
炸彈設置變為所有敵人,且爆炸次數提升至二,且爆炸提前到敵人出手前。
五級發生質變的一個技能,對面人越多這個技能的傷害會幾何倍增長,多目標神技,全游戲最強的持續aoe。但是耗藍極高,傷害不穩定,仇恨難控制,單體效果一般,難以駕馭的一個技能。
四,暗影系5級技能
吸取生命(Drain Life)
35MP 3回合
每回合給敵對目標造成1994(+0.86 SP)魔法傷害,持續3回合。效果消失時,施放者的HP恢復2350(+1.02 SP),下一回合轉移到隨機敵人身上。敵對目標在持續期間遭到攻擊時,施放者恢復HP上限的1.5%。
效果結束后會刷新在隨機敵人身上。
dkt必備的五級技能,沒有這個技能dk很難勝任主t的位置,如果打算培養dkt,這個技能的優先度極高'。
五,神圣系5級技能
神圣賦予(Bestow Divinity)
25MP 4回合
給友軍目標加持可吸收4107(+1.78 SP)傷害的護盾,當目標受到傷害時,給予所有目標1184(+0.41 SP)治愈。3回合內受到4次攻擊時被解除。
回血效果變為全體成員。
實用性極高的五級技能,可以當做全團減傷使用,也可以用作保護單體成員。一般給圣騎使用。
六,自然系5級技能
風之刃(Piercing Wind)
25 MP4 回合
給敵對目標造成3215(+1.392 SP)魔法傷害,但暴擊命中時重置冷卻時間。
五級獵的標準自然技能,五級暴擊傷害提升至150%。
五級獵的核心技能,如果打算走五級獵的套路的話,這個技能是必升的,但是單從技能強度來看一般。
纏繞(Coil)
30 MP0 回合
3回合內,每回合給敵對目標造成930(+0.51 SP)魔法傷害并減少其優先度15%。目標會受到上一回合所受全部傷害的20%的額外魔法傷害。補鞥對多數敵人使用,但效果可以疊加3次。
五級特效,每回合結算傷害時附帶本回合受到傷害總量的20%的額外傷害。
特效很強大,唯一的不足在于極其耗藍而且消耗行動,給白奶沖榜或許有不錯的表現。
守護之樹(Tree Protection)
20 MP6 回合
友軍目標在3回合內受到攻擊時,每次減少2791(+1.22 SP)傷害。效果消失時,目標獲得1395(+0.76 SP)治愈效果。效果量的25%對全體我軍產生效果。
五級特效:所有效果的25%作用于全團。
相對于五級奶盾實用性欠佳,但是配合戰士列陣可以抗下很多原本抗不下的aoe傷害,屬于一種戰術技能而不是常駐技能。
七,精神系5級技能
加速(Acceleration)
30 MP3 回合
不消耗行動力3回合內我軍對象的暴擊能力值增加847,暴擊率增加30%。優先度增加10%。全體我軍的優先度增加50%。目標在效果持續期間進行下一次普通攻擊時,追加造成1次1073(+1AP)的打擊。不消耗行動。
五級特效 提升全團50%的優先度 作用目標的下一次普攻附帶一定物理傷害。
這個技能屬于一個沖榜技能,很多新人覺得這個技能很強大甚至于認為是女賊的畢業標配,但是嚴格看提升30%的暴擊在期望上僅僅提升了15%的dps,和原生在同一水平線而失去了原生的耐揍或者分心的防ot。
而且同時女賊使用這個技能會有一回合斷檔,也就是說碰到速度比治療快的boss,加速結束的那兩個回合boss會連續出手兩次而隊員卻得不到治療。
這一點無論開荒或者farm都是極其致命的。所以我認為這個技能給女賊用就是花式作死。
但是由于幻術的天賦可以延長加速一回合,從而使斷檔消失,dps也可以帶上防ot技能來避免加速提升傷害導致的ot,所以給幻術才是最好的選擇。
法力消融(Spell Destruction)
30 MP6 回合
三回合內敵方目標使用技能的話則會受到2431(+1SP)的魔法傷害,同時消除敵方身上全部可消除的有益BUFF。造成兩回合的沉默(IV)效果,沉默抵抗時,則三回合內使用技能時,每次受到2431(+1SP)的魔法傷害。不消耗行動力
五級特效 效果變為全體且附帶沉默。
這個技能我并沒有使用過,不過出場率極低,目前也沒有找到這個技能比較好的用處,暫時不推薦。
精神分裂(Schizophrenia)
30 MP4 回合
給敵對目標造成3477(+1.5249SP)魔法傷害,目標在2回合處于沉默(III)狀態,所受到魔法傷害增加20%。目標反抗沉默效果時,目標在2回合內受到的魔法傷害增加25%,1回合內受到的暴擊的幾率增加100%
五級特效 附帶三級沉默 目標抵抗后下一次對目標的攻擊必爆,且受到的魔法傷害從額外20%提升至25%。
這是一個極其適合法系大炮隊的技能,配合法師炎爆可以在raid中打出可怕的傷害。
而且與此同時經過測試發現這個技能同時可以提升原初系技能的傷害,所以配合蓄電獵能把蓄電獵的傷害再提升一個檔次。如果是后期開始打170公會raid的隊伍,這個技能優先級要遠大于加速。
八,原始系5級技能
原始之力(Primal Strength)
12 MP1 回合
不消耗行動給所有攻擊附加AP或SP當中更高一項的31.25%(+699)的原始系傷害,減少目標的物理和魔法防御5%。原始系傷害無視對方的物理防御和魔法防御。效果持續期間,每回合消耗MP。MP耗盡后效果消失。
五級特效額外附帶5%破防可疊加五次。
啥也不說,宇宙戰標配五級,裝備沒有畢業的狂戰慎用。
魔龍之魂ChromaticSoulsv1.4.2.58539.8M查看詳情
以上就是魔龍之魂全5級技能分析,更多魔龍之魂,盡在跑跑車手游網。
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