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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)Clash Royale主流卡組怎么組 主流卡組核心卡分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/1/15 11:07:23我要評(píng)論
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中,有著許多主流流派,那么這些主流卡組是怎么組建的,核心卡又是什么,下面一起來(lái)看看吧。
一,純?nèi)撕?zhàn)術(shù)核心卡
哥布林兵營(yíng)、野蠻人兵營(yíng)、骷髏棺材
這三張牌,是1200杯段以下很流行也很強(qiáng)力的卡牌。也是目前游戲中唯一能生產(chǎn)單位的三張【建筑類型】卡牌。
通常這三張牌同時(shí)帶上,會(huì)發(fā)揮出較強(qiáng)的威力。并且,這三張牌的核心輸出時(shí)段為最后1分鐘的雙倍圣水時(shí)間。
需要搭配這三張牌,你需要:
1,一個(gè)扛得起的肉盾,這里我們可以選擇【5耗巨人——Giant】或【4耗女漢子——Valkyrie】或【6耗骷髏王——Giant Skeleton】。
2,一些能夠用以抵消兵營(yíng)生產(chǎn)單位間隔(火力真空期)的卡牌,盡量以低消耗為主,這里我們可以選擇【3耗亡靈——Minions】或【5耗亡靈大軍——Minions Horde】或【3耗弓箭手——Archers】或【3耗炸彈人——Bomber】或【2耗遠(yuǎn)程哥布林——Spear Goblins】。
3,某個(gè)具有較強(qiáng)輸出且不會(huì)被特別低耗的AOE【3耗箭雨——Arrows】干掉的遠(yuǎn)程卡牌,這里我們可以選擇【5耗女火槍——Musketeer】或【4耗龍寶寶——Baby Dragon】或【5耗女巫——Witch】。
4,某張具有較強(qiáng)防御突襲能力的卡牌,即比較針對(duì)單個(gè)強(qiáng)大單位的卡牌(例如王子和迷你皮卡這樣的單挑王者),這里我們可以選擇【4耗骷髏海——Skeleton Army】或【1耗骷髏兵——Skeletons】或【3耗亡靈——Minions】或【5耗亡靈大軍——Minions Horde】或【3耗骷髏棺材——Tombstone】或【2耗近戰(zhàn)哥布林——Goblins】。
5,某張具有AOE效果且消耗不高的卡牌,例如【3耗箭雨——Arrows】或【4耗火球術(shù)——Fireball】。
這樣一來(lái),以【純?nèi)撕?zhàn)術(shù)】為基準(zhǔn)的卡組就誕生了。
二,600杯一下強(qiáng)力卡組核心卡
王子、女火槍、皮卡、龍寶寶、女巫
這五張牌,是600杯以下幾乎無(wú)敵手的牌。其中三張紫卡,是游戲剛開(kāi)始即有機(jī)會(huì)免費(fèi)獲得、且能夠貫穿整個(gè)游戲的卡牌。
說(shuō)是600杯以下無(wú)敵,一是因?yàn)檫@四張牌在新手手中算是高血量+高傷害的卡牌了,二是因?yàn)?00杯以下幾乎都是新手,也幾乎不存在花了不少錢開(kāi)箱子的土豪,即使有花錢開(kāi)箱子的土豪,由于區(qū)域的關(guān)系,開(kāi)再多箱子也都是些前期新手們都能獲得的卡牌。
通常這五張牌的任意一張,搭配一張肉盾牌,即可發(fā)揮出超強(qiáng)的拆塔能力。然而除了女巫意外,另外四張卡在對(duì)付多個(gè)單位時(shí)都較為乏力。
因此,要想搭配這五張牌當(dāng)中的一張,發(fā)揮出在600杯以下無(wú)敵手的效果,你需要:(由于是600杯以下卡組,所以這里推薦搭配的卡牌均為600杯以下卡牌)
1,能夠承擔(dān)起主肉盾責(zé)任的卡牌,這里我們可以選擇【5耗巨人——Giant】、【6耗骷髏王——Giant Skeleton】。
2,一張或兩張能制造AOE傷害的卡牌,這里我們可以選擇【3耗箭雨——Arrows】、【4耗火球術(shù)——Fireball】、【3耗炸彈人——Bomber】。
3,能夠承擔(dān)起副肉盾責(zé)任的卡牌,這里我們可以選擇【3耗屌絲圣騎士——Knight】、【2耗近戰(zhàn)哥布林——Goblins】、【4耗女漢子——Valkyrie】。
4,一到三張能夠制造適量傷害的低耗卡牌,這里我們可以選擇【2耗遠(yuǎn)程哥布林——Spear Goblins】、【3耗弓箭手——Archers】、【3耗亡靈——Minions】。
這樣一來(lái),600杯以下的強(qiáng)力卡組就誕生了。
需要注意的是,這套卡組沒(méi)有任何的防守能力,著重于進(jìn)攻。也就是說(shuō),當(dāng)對(duì)手選擇和你對(duì)拆時(shí),你只需要將所有的兵力投入到你的那條兵線,基本對(duì)手都拆不過(guò)你,除非在等級(jí)上優(yōu)勢(shì)于你。
三,1700杯以下雙兵線戰(zhàn)術(shù)流核心卡
王子、木桶
這兩張牌乍一看,好像并沒(méi)什么關(guān)聯(lián),木桶指的是【4耗空投哥布林——Goblin Barrel】。一張戰(zhàn)術(shù)卡,如何與王子走到一起?這里小Y要說(shuō)的就是關(guān)于【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】。
在開(kāi)始講解卡組搭配之前,我們先來(lái)好好認(rèn)識(shí)下【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】。
【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】,是小Y在2100杯段之前都特別喜歡使用的一套打法,并且勝率相當(dāng)可觀,在2100杯段后,也就是進(jìn)入世界100強(qiáng)行列,開(kāi)始顯得略微乏力,特別是遇上冰凍時(shí),真的有被吊打的節(jié)奏。
【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】的搭配方法有好幾種,小Y就不一一講解了。本帖中,小Y主要介紹兩種關(guān)于【雙兵線】的搭配,也算是兩套主流搭配。注意的是,兩套搭配分別適用于不同杯段。
首先來(lái)說(shuō)1700杯段以下。
這個(gè)杯段的【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】,我們需要的核心為:
1,王子+木桶的突臉陣容,也就是用來(lái)打箭塔;
2,正面佯攻戰(zhàn)場(chǎng)的兵力維持,也就是說(shuō),我們需要一部分兵力來(lái)佯攻的同時(shí),保證己方箭塔不會(huì)被對(duì)方的攻勢(shì)擊破,以及要讓對(duì)方誤以為我方投入了大量兵力加入正面戰(zhàn)場(chǎng),不會(huì)有過(guò)多圣水去突襲。
因此,除去突襲用的王子+木桶【5耗王子——Prince】、【4耗空投哥布林——Goblin Barrel】,你還需要:
1,可以有效防止人海戰(zhàn)術(shù)打垮自己的卡牌,這里我們必須選擇【5耗炸彈人炮塔——Bomb Tower】。
2,可以有效發(fā)起進(jìn)攻并同時(shí)具有對(duì)抗人海的能力、并且不易被擊垮的略血厚卡牌,這里我們可以選擇【5耗女巫——Witch】、或【4耗龍寶寶——Baby Dragon】。
3,可以有效維持兵線的非高耗卡牌,即非高耗的兵營(yíng)類建筑,這里我們必須選擇【5耗哥布林兵營(yíng)——Goblin Hut】。
4,可作為肉盾,吸引足夠火力,為后排部隊(duì)提供生存及輸出空間的卡牌,這里我們必須選擇【4耗高等級(jí)女漢子——Valkyrie】或【5耗巨人——Giant】。
5,用于防止對(duì)方突臉的卡牌,這里我們必須選擇【4耗骷髏海——Skeleton Army】。
6,用于防止對(duì)方也使用木桶搞偷襲的卡牌,這里我們必須選擇【3耗箭雨——Arrows】。
如此一來(lái),適用于1700杯段以下的第一種【雙兵線戰(zhàn)術(shù)】卡組就誕生了。
需要注意的是:
1,女巫或龍寶寶,配合兵營(yíng)生產(chǎn)的單位,加上巨人或高等級(jí)女武神,都是你用來(lái)維持正面兵線的依靠,切勿將這些兵種投入到任何第二戰(zhàn)場(chǎng);
2,當(dāng)對(duì)手放棄進(jìn)攻你的佯攻路線,你可將計(jì)就計(jì),將佯攻變?yōu)槊凸ィ磳⒏嗟膯挝煌度氲窖鸸?zhàn)場(chǎng),更可以丟出木桶給佯攻路線上的箭塔,配合佯攻軍隊(duì)拿下它。而對(duì)手的進(jìn)攻路線上,你可以依靠炸彈人炮塔配合骷髏海進(jìn)行防守,骷髏海可有效對(duì)抗對(duì)方單體地面單位,而炸彈人炮塔在對(duì)付人海時(shí)相當(dāng)有效。
3,學(xué)會(huì)計(jì)算對(duì)方的圣水剩余量,當(dāng)確定對(duì)方的圣水剩余量所生產(chǎn)的單位不足以對(duì)你的王子產(chǎn)生太大威脅時(shí),果斷放下王子在一條單獨(dú)兵線上突襲對(duì)方箭塔(另一條兵線為你的佯攻路線)。
4,學(xué)會(huì)觀察對(duì)手,猜測(cè)對(duì)方是否持有AOE手牌。游戲前期可以使用木桶砸到對(duì)方箭塔上試探。若對(duì)手的卡組沒(méi)有AOE,可放心使用木桶;若對(duì)手的卡組有AOE,切忌,你的木桶砸的時(shí)機(jī)將決定比賽的勝負(fù)。
5,炸彈人炮塔的安放位置亦是決定你這套卡組玩的6不6的關(guān)鍵。小Y安放炸彈人炮塔的位置,通常是位于兩座箭塔的正中間偏上方2格。一是對(duì)方不論從哪條兵線進(jìn)攻,都會(huì)優(yōu)先攻擊炮塔而不是箭塔;二是對(duì)方的部隊(duì)在剛過(guò)橋時(shí),將同時(shí)面對(duì)箭塔+炸彈人炮塔的攻擊。
這套卡組的缺點(diǎn)也非常明顯:
不會(huì)計(jì)算圣水量的玩家,將難以打出有效的突襲。
帶上女巫的玩家,佯攻路線的防守和進(jìn)攻在大部分情況下會(huì)比較順利,但是難以抵擋龍寶寶、氣球、閃電。
帶上龍寶寶的玩家,佯攻路線的防守和進(jìn)攻在大部分情況下會(huì)比較順利,但是難以抵擋女炮、巨人、法師。
若對(duì)方的卡組是強(qiáng)攻陣容,即部分廉價(jià)卡牌+巨人+單體傷害較高的卡牌,在選擇不進(jìn)攻你的佯攻路線的情況下,即使你拿出王子和木桶配合佯攻部隊(duì)直搗黃龍,你和對(duì)方拆主堡的速度取決于抽到的牌是否適用于當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)況,所以運(yùn)氣成分占一小部分勝負(fù)因素。
四,1700杯+雙兵線戰(zhàn)術(shù)流核心卡
木桶,魔鏡
這套卡組的核心依舊有木桶,只是王子雖然依舊在卡組中,但卻不再是核心,而是換成了1400杯即可解鎖的紫卡【?費(fèi)魔鏡——Mirror】。
核心卡分析
在介紹這套卡組及玩法之前,小Y必須要先說(shuō)說(shuō)魔鏡這張卡牌。
【?費(fèi)魔鏡——Mirror】,亦可稱為【復(fù)制卡】、【鏡像】。效果是復(fù)制你上一張使用的卡牌,并且費(fèi)用+1。同時(shí),復(fù)制的卡牌等級(jí)并不是按照被復(fù)制的卡牌等級(jí)來(lái)算,而是按照【魔鏡】本身來(lái)就算等級(jí),即:1級(jí)的復(fù)制卡復(fù)制4級(jí)的女巫,復(fù)制出來(lái)的女巫是1級(jí)的。換句話說(shuō),魔鏡只復(fù)制卡牌的功能,并不復(fù)制卡牌的等級(jí)。
魔鏡用的好,會(huì)是張相當(dāng)BUG的卡牌,并且魔鏡等級(jí)在+3之后會(huì)產(chǎn)生質(zhì)的飛越。
卡組分析
這套卡組的核心牌即為魔鏡+木桶。魔鏡的主要作用為復(fù)制各種強(qiáng)力紫卡來(lái)展開(kāi)連續(xù)攻擊。
試想下,你丟了一個(gè)木桶到對(duì)方箭塔被箭雨化解,那么再丟一個(gè)呢?又或者丟了一個(gè)木桶發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]有AOE,再丟個(gè)木桶過(guò)去,會(huì)有多壯觀?
又或者,一條龍寶寶在高杯段并沒(méi)有太大威力,那么兩條龍寶寶呢?如果是在最后一分鐘,甚至能在同一時(shí)間擁有三只龍寶寶,堪稱COC的龍流。
那么,從以上概論可以大致得出:我們需要一些比較強(qiáng)力的、單兵能力較強(qiáng)的紫卡來(lái)配合魔鏡,并搭配一些攻防皆可的非高耗卡牌。
卡組構(gòu)成
因此,除去【4費(fèi)木桶——Goblin Barrel】和【?費(fèi)魔鏡——Mirror】外,我們還需要:
1,可以維持兵線的召喚類建筑,只是這套戰(zhàn)術(shù)中我們需要更多兵營(yíng),這里我們必須選擇【5費(fèi)哥布林兵營(yíng)——Goblin Hut】以及【7費(fèi)野蠻人兵營(yíng)——Barbarian Hut】。
2,可以讓復(fù)制卡發(fā)揮最大作用的單兵能力較強(qiáng)的紫卡單位,并且要擁有【可對(duì)空可對(duì)地、一飛行一地面】這樣覆蓋較全面的兩張卡牌,這里我們必須選擇【4費(fèi)龍寶寶——Baby Dragon】以及【5費(fèi)王子——Prince】。
3,可以彌補(bǔ)對(duì)空對(duì)地火力的綜合性卡牌,用于應(yīng)急處理對(duì)方的各種突臉及厚皮單位例如【野豬、氣球、野蠻人、龍寶寶、巨人、石頭人、女武神】,這里我們必須選擇【5費(fèi)亡靈——Minions Horde】。
4,可以有效防止對(duì)方的人海戰(zhàn)術(shù)及木桶突襲,這里我們必須選擇【3費(fèi)箭雨——Arrows】。
如此一來(lái),一套適用于1700+杯段的卡組就誕生了。
注意事項(xiàng)
1,若用此套卡組,魔鏡等級(jí)至少為3級(jí)方能發(fā)揮威力。
2,魔鏡需要用于復(fù)制紫卡,即王子、龍寶寶、木桶,魔鏡復(fù)制橙卡甚至白卡,將會(huì)是種莫大的浪費(fèi)。
3,開(kāi)局若同時(shí)握有木桶及魔鏡,可直接丟一個(gè)木桶至對(duì)方箭塔,間隔1.5秒用復(fù)制卡扔出第二個(gè)木桶給同一個(gè)箭塔。這種情況下,沒(méi)有AOE的對(duì)方,箭塔不死也殘。有AOE的對(duì)方,也會(huì)損失箭塔一半的血量,這就是開(kāi)局充分利用好手牌優(yōu)勢(shì),來(lái)賭對(duì)方的手牌沒(méi)有對(duì)應(yīng)優(yōu)勢(shì)牌。
4,這套卡組突襲主要靠木桶,王子通常用于單挑對(duì)方強(qiáng)力卡牌。
5,雙兵營(yíng)的存在在這套卡組中,用處為推進(jìn)兵線,而并非【適用于1700以下杯段的雙兵線戰(zhàn)術(shù)】那樣純屬佯攻維持兵線。
6,本套卡組的爆發(fā)點(diǎn)在最后1分鐘的雙倍圣水時(shí)段,請(qǐng)充分利用好自己的圣水,打出恰到好處的組合。好好利用雙倍圣水,掌握節(jié)奏,同時(shí)多復(fù)制龍寶寶或木桶,打亂對(duì)方節(jié)奏。
7,本套卡組的使用前提,必須是【熟練掌握計(jì)算對(duì)方的圣水剩余量】。
8,在不確定對(duì)方是否有木桶的情況下,切忌施放箭雨。本套卡組中,箭雨單純?yōu)閼?yīng)對(duì)木桶而存在。
9,本套卡組特別懼怕冰凍閃電流野豬,若是遇上,請(qǐng)時(shí)刻注意對(duì)方的冰凍+野豬的8費(fèi)進(jìn)攻波勢(shì)。通常遇到會(huì)算計(jì)的冰凍閃電流野豬,能打平局就已經(jīng)是一種勝利了。
五,拆遷流核心卡
野豬、氣球、冰凍
看到這三張牌,吧友們應(yīng)該已經(jīng)猜到了小Y接下來(lái)要介紹的以這三張牌為核心的卡組了吧?
沒(méi)錯(cuò),就是目前高杯段相當(dāng)流行的【拆遷大隊(duì)】。
只是,拆遷隊(duì)沒(méi)有靠山罩著也是不行的,所以我們需要一些強(qiáng)力組合來(lái)照顧這三張卡牌,來(lái)讓拆遷大隊(duì)的精髓發(fā)揚(yáng)光大。
通常,【4費(fèi)野豬——Hog Rider】和【5費(fèi)氣球——Ballon】只需選擇其一即可,而不論選哪張牌,組合搭配的精髓都幾乎一樣。
所以,除去2張核心牌【4費(fèi)冰凍——Freeze】+【4費(fèi)野豬——Hog Rider】或【5費(fèi)氣球——Ballon】之外,你還需要:
1,一張可以用于防守的防御建筑類卡牌,這里我們可以選擇【5費(fèi)地獄塔——Inferno Tower】或【5費(fèi)炸彈人炮塔——Bomb Tower】或【4費(fèi)電塔——Tesla】。
2,一張可以有效防止突臉單位、并且有一定進(jìn)攻能力的低費(fèi)卡牌,這里我們可以選擇【2費(fèi)近戰(zhàn)哥布林——Goblins】或【2費(fèi)遠(yuǎn)程哥布林——Spear Goblins】。
3,一張可以充當(dāng)小肉盾、并且攻擊目標(biāo)必須不能是建筑類的較低費(fèi)卡牌,這里我們可以選擇【3費(fèi)圣騎士——Knight】或【4費(fèi)女漢子——Valkyrie】或【4費(fèi)迷你皮卡——Mini P.E.K.K.A】。
4,一張能夠同小肉盾一起有效發(fā)起進(jìn)攻及防御的遠(yuǎn)程輸出卡牌,這里我們可以選擇【5費(fèi)法師——Wizard】或【5費(fèi)女火槍——Musketeer】。
5,一張帶有AOE效果用以防范人海或木桶、以及比較低耗的卡牌,這里我們可以選擇【3費(fèi)箭雨——Arrows】或【4費(fèi)火球術(shù)——Fireball】。
6,一張能夠直接攻擊對(duì)方箭塔、行軍中的高輸出中血量單位的卡牌,這里我們必須選擇【6費(fèi)閃電——Lightning】。
如此一來(lái),【拆遷大隊(duì)】卡組就這樣誕生了。
需要注意的是:
1,野豬或氣球并不是唯一的進(jìn)攻單位,小肉盾配合遠(yuǎn)程輸出也可以發(fā)起進(jìn)攻。
2,注意閃電的攻擊模式。并不是像COC中那樣劈五個(gè)地點(diǎn),而是會(huì)選擇范圍內(nèi)圣水消耗最高的三個(gè)單位進(jìn)行攻擊,并且范圍內(nèi)有箭塔的情況下,必定有一下會(huì)攻擊箭塔,每下攻擊都是最高值傷害。
3,閃電盡量以箭塔為主要目標(biāo),來(lái)附帶性的攻擊對(duì)方在塔下的高耗單位,例如:法師、女炮、王子、龍寶寶、女巫、各種兵營(yíng)、各種防御建筑。達(dá)到【消耗箭塔血量的同時(shí),瓦解對(duì)方攻防】的作用。
4,冰凍不一定非要用于進(jìn)攻,當(dāng)對(duì)方軍臨城下而你又無(wú)合適的部隊(duì)化解時(shí),可以丟個(gè)冰凍,讓箭塔輸出。
5,冰凍和閃電亦是這套卡組的核心。冰凍和閃電丟的時(shí)機(jī)、范圍都會(huì)對(duì)戰(zhàn)局走向起到關(guān)鍵性作用。
6,防御建筑依舊是放在兩座箭塔的正中間偏上方位置,用以吸引對(duì)方單位的火力的同時(shí),能夠同箭塔一起防守。
7,拆遷大隊(duì)的作戰(zhàn)目標(biāo)為拆箭塔,而不是拆主堡。在敵我雙方實(shí)力均衡的情況下,切忌拆完第一座箭塔就對(duì)主堡發(fā)起攻擊。這時(shí)的你可以視戰(zhàn)局做兩件事情:一是努力防守,維持至?xí)r間結(jié)束靠箭塔數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)獲勝;二是拆掉另一座箭塔,依舊是靠箭塔數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)獲勝。
8,閃電切忌單獨(dú)對(duì)箭塔使用,6費(fèi)打箭塔400血的同時(shí)若沒(méi)有起到其他任何作用,就是大虧。整場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)極有可能因?yàn)槟愕囊淮未筇澋拈W電而走向敗局。
六,2200杯拆遷流卡組核心卡
氣球、冰凍、閃電
核心牌依舊是【以建筑為主要攻擊目標(biāo)】的卡牌,不同的是,這套卡牌中用氣球的效果會(huì)明顯好過(guò)野豬。
除了【5費(fèi)氣球——Ballon】之外,我們還需要另外兩張核心紫卡:【4費(fèi)冰凍——Freeze】以及【5費(fèi)閃電——Lightning】。
依附于這三張核心卡牌,我們還需要:
1,一張能夠扛起主肉盾責(zé)任的卡牌,并且【不能以建筑單位為目標(biāo)】的卡牌,這里我們必須選擇【5費(fèi)野蠻人——Barbarians】。
2,一張可以扛起副肉盾責(zé)任的卡牌,并且必須擁有單挑【王子/法師/女火槍】這三種卡牌的能力,這里我們必須選擇相對(duì)低費(fèi)的【3費(fèi)圣騎士——Knight】,而不是【4費(fèi)迷你皮卡——Mini P.E.K.K.A】或是【4費(fèi)女漢子——Valkyrie】。
3,一張負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程輸出的低費(fèi)卡牌,這里我們可以選擇【3費(fèi)弓箭手——Archers】或是【2費(fèi)遠(yuǎn)程哥布林——Spear Goblins】。
4,一張可以解決血皮較厚或超厚如【巨大皮卡/王子/氣球/野豬/巨人/野蠻人等】的單位的【防御建筑類卡牌】,這里我們必須選擇【5費(fèi)地獄塔——Inferno Tower】。
5,一張可以用于AOE攻擊的低費(fèi)卡牌,這里我們可以選擇【3費(fèi)箭雨——Arrows】或是【4費(fèi)火球術(shù)——Fireball】。
如此一來(lái),一套另類的【拆遷大隊(duì)】卡組就誕生了。
相較于之前那套需要較強(qiáng)力遠(yuǎn)程DPS的【拆遷大隊(duì)】,這套陣容的進(jìn)攻性更依賴于冰凍氣球、閃電、野蠻人+遠(yuǎn)程哥布林這三種組合。圣騎士更多的是用于對(duì)抗敵方的【法師/女火槍/女巫/王子】這樣的單位。
使用這套卡組,所需要注意的是:
1,地獄塔的位置依舊必須置于兩座箭塔的正中間偏上方的位置,方便吸引對(duì)方的進(jìn)攻部隊(duì)。
2,閃電用于劈各種立于箭塔邊上的單位,例如【女巫/法師/各種兵營(yíng)/女火槍】。
3,氣球不同于COC中的氣球,飛到目標(biāo)上方后,氣球會(huì)在第一時(shí)間扔下第一發(fā)炮彈,而炮彈每發(fā)就是600+的攻擊力。攻擊間隔是3秒,而冰凍的時(shí)間為6秒左右,所以盡可能的利用冰凍來(lái)讓氣球打出2至3發(fā)攻擊。
4,冰凍的施放時(shí)機(jī)很重要,例如當(dāng)對(duì)方下了兵來(lái)攻擊氣球之后,下冰凍來(lái)凍結(jié)箭塔和對(duì)方單位。因?yàn)楣饪考驓馇颍瑲馇蚴悄軌蚝翢o(wú)壓力的飛到箭塔上空投下至少2次炮彈。
5,圣騎士的作用在之前也解釋過(guò)了,主要用于對(duì)抗走過(guò)河道的【法師/女巫/王子/女火槍】。也可同遠(yuǎn)程哥布林或是弓箭手組合起來(lái)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。千萬(wàn)別小看高等級(jí)圣騎士的血量及攻擊,這是張除了對(duì)空之外都相當(dāng)萬(wàn)能的卡牌。
6,野蠻人的作用在于抵擋來(lái)犯敵軍,吸引火力。若野蠻人經(jīng)過(guò)洗刷后仍有2個(gè)以上存活,可配合低費(fèi)的遠(yuǎn)程兵種來(lái)發(fā)起一次進(jìn)攻,同時(shí)在另一條兵線放下氣球來(lái)雙線攻擊。這樣做的前提是,家中必須有地獄塔屹立防守,不然極有可能被反打一波推掉主堡。
7,觀察對(duì)方是否有【4費(fèi)木桶——Goblin Barrel】。若沒(méi)有,可利用箭雨來(lái)對(duì)付敵方的【5費(fèi)亡靈大軍——Minion Horde】。
8,放下氣球后進(jìn)入箭塔范圍的時(shí)候,不論對(duì)方下了什么兵來(lái)抵擋氣球,最好的應(yīng)對(duì)卡牌一定是冰凍!待冰凍時(shí)間結(jié)束后可視對(duì)方部隊(duì)來(lái)做出下一步:若是【亡靈大軍】,就用箭雨來(lái)直接清理;若是【法師/女炮/女巫/龍寶寶】,則在目標(biāo)未離開(kāi)箭塔周圍之際使用閃電清理。
9,此套卡組經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)【箭塔被對(duì)方一波先手端掉】的情況,出現(xiàn)這種情況請(qǐng)不要著急,不能亂了分寸擴(kuò)大劣勢(shì)。一定要牢記,這套打法的精髓是利用野蠻人+遠(yuǎn)程卡牌進(jìn)攻一座塔的同時(shí),用氣球攻擊另一座塔,也可以氣球+大部隊(duì)進(jìn)攻同一座箭塔。而無(wú)一例外的是,你還擁有箭雨和閃電這樣的AOE來(lái)應(yīng)急處理一些較低血量的箭塔。這一切的一切,都是翻盤的資本!
以上就是皇室戰(zhàn)爭(zhēng)主流卡組核心卡分析,更多皇室戰(zhàn)爭(zhēng),盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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- 第 1 樓 1 客人 發(fā)表于: 2016/7/27 21:33:05
- 可是第二種的防空不行嗎
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