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魔靈召喚公會戰技巧攻略 公會戰怎么打

作者:不詳來源:本站整理2015/5/6 11:03:58我要評論

魔靈召喚開放公會戰已經一段時間了,那么游戲中公會戰想要獲勝有些什么技巧呢?需要怎么玩呢?下面就請看小編為大家帶來的攻略吧!

工會戰作為一個新模式成為了魔令玩家們的主要內容之一,很多玩法也有了新的變革。

在此,特別鳴謝此次對工會戰攻略分享想法并將其詳細記錄的各位攻略組成員(排名不分先后):UTA

大家好,我是貼吧攻略組成員酒神,也是完美召喚胎五的會長MAX的副會長,嘛,今天給大家講講公會戰這件事兒,公會戰已經開了一個多月了,相信不少人已經胎5入手了,但是今天我們要講的是,如何在公會戰中取得好成績。

要想取得好成績,首先要對規則有全面的認識,那么本攻略就先從規則入手,帶大家全面了解公會戰。

第一章 公會戰的特性

1、公會之間,排名相近的隨機匹配,這一特性,讓工會戰排名產生非常多的不確定性。

2、3V3的對戰模式讓我們魔靈選擇的范圍更小,更考驗搭配與組合。

3、魔靈無法重復登場,搭配的6個進攻魔靈,或者防守魔靈,都不能重復,所以雙丑黨那種競技場無往不利的變態組合,不可能在公會戰中出現。

4、進攻魔靈死亡后,無法在下一場中出場,戰損帶來的后果無法估量,主力魔靈陣亡,可能意味的就是一場戰斗的全面失敗。

5、公會戰每個對手有血量,如何分配隊員進行進攻,以達到最高效合理的分配戰力是會長和成員間都必須考慮和協調的問題。

6、競技場排名,影響著公會戰防守排序,誰是+3而誰又是+1誰什么都沒加,怎樣通過競技場排名影響公會戰排序,從而迷惑對手。

以上就是公會戰主要的一些特性,那么根據這些特性,我們再來分析公會戰的一些其他細節。

第二章 公會戰的防守陣容

首先,根據公會戰的規則,魔靈無法重復登場以及魔靈死后無法再次上場的原則,公會戰的防守會分為兩個策略。

1、以造成對手損員為目的的防守策略

速度隊長+風格+輸出魔靈組成的高速隊

如圖內一隊

在公會戰中這樣的組合,很可能給進攻方在一瞬間造成損員,只要風格先手拉條提速,高輸出魔靈先來一輪攻擊,甚至根本沒機會撐到投降,就已經沒有然后了,而這樣的隊伍最強大的地方在于,很高幾率能給進攻方造成損員,使對手在接下來的回合中,無法用自己最好的狀態投入到戰斗中。

但是這樣的組合缺點也非常明顯,如果風格不拉條,最后的結果可能就是,被對手無傷干掉,過分依賴AI是這隊伍的致命傷。

雙復活+1輸出/單復活+1奶+1輸出

如圖內二隊

這樣的防守組合,單輸出往往是一個對手無法短時間內殺死的魔靈,一般會是水瓦/火鳳凰等(找的圖例不太好),而他們往往使用的暴走符文,一旦暴走起來,秒天秒地,對手卻也拿他毫無辦法,打的話,技能給他也打不死,不打的話,選擇打肉或者奶,又給輸出賺足了輸出空間。

這樣的組合算是非常穩健型的,可以應付各種隊伍。

三肉盾拉條破甲回血輸出

如圖一隊

這樣的組合比較少見,每個魔靈輸出不高,主要以破甲后輸出為主,但是每個魔靈都各有作用,因為都是肉盾,所以很難被一瞬間殺死,如果不具備瞬間殺死的可能,就會陷入到我方的作戰節奏。缺點也非常明顯,雖然難被秒殺,但是也不是不可能被秒殺,高速瞬間破甲后爆發,是可以做到的,比如光犬上個破甲,水女巫加buff,暗狗一個2技能,就能輕松帶走一個。

2、以逼平對手為目的的防守策略

各種暴走復活和奶

如圖二隊

這樣的組合依然是以打競技場的思路來打公會戰,其實要做到逼平對手并不是一件容易的事情,需要魔靈和符文的全面壓制才有機會做到,拖時間在公會戰這種無限時間的戰斗中,并不是什么大問題,你的對手和競技場的完全不同,他們不趕時間,而且能匹配到你的對手,符文強度也不可能被你全方位壓制,只需要等到你連續幾次暴走沒觸發,技能進入CD期間,就能乘勢將你帶走。

第三章 公會戰的進攻策略

我們根據第一章的公會戰特性,我們可以明白,公會戰的進攻并不是一件容易的事情,第一次失敗的進攻很可能導致后續戰斗的連續失敗,所以在進攻這件事上,無論多謹慎都不為過。

在這里,我并不贅述,應該如何去進攻,因為大家肯定早已玩透了競技場,魔靈屬性的克制,debuff的利用,對付速度流的方式等等,肯定已經有所體會,在這里我只講一下進攻的思路。

1、穩定壓倒一切

可以打的慢,可以磨,但是絕不能損員,這是公會戰最重要的原則之一,我進攻一般會選擇具有回復、破甲、半肉輸出、拉條、解狀態能力的魔靈,以最穩定的陣容,來應對對手,畢竟AI總有犯傻的時候,而人不會。

2、選擇與你水平相當的對手

公會戰力,水平參差不齊,因為公會戰的原因,很可能讓你遇到實力遠超與你的對手,這個時候怎么選擇自己的對手成了關鍵,如果你是一個競技場2黃選手,但是卻在開場就選擇去挑戰對手的3紅選手,這樣明顯是非常不明智的,雖然以弱勝強這種事情是存在的,但是有時候,陣容也很難彌補符文實力上的明顯差距。

3、打不過的第一時間投降

懂得及時止損,是公會戰非常重要的原則,畢竟不像競技場,打不過買翅膀死磕,在這里魔靈犧牲就意味著下一場不能上場,意味著下一場你的戰力比現在低,很可能因此輸掉所有比賽,更有可能拖累團隊。

第四章 公會戰的人員戰術安排

公會戰畢竟是一個團隊協作的游戲,雖然說不上需要多少配合,但是一些簡單的戰術安排還是非常必要的,如何最大化的將對手的血量降至更低,如何用擾亂實力排名的方式迷惑對手,都是會長們需要研究和考慮的。

1、最大化的降低對手血量

在我們進攻滿血對手時,第一次進攻成功,會降低對手45%的血量,所以進攻滿血的對手帶來的收益是最大的,在你的隊友在進攻一個對手時,你再去打的時候,是會提示的,幾個人同時進攻同一個人造成的后果就是傷害溢出,畢竟同一個人的血量就那么多,溢出的傷害相當于浪費,沒能給對方總血量帶來更多的威脅,所以各位在打公會戰的時候,要更多的考慮到團隊的總體收益,而不是為了多加幾點榮譽而集中打+3的對手。

2、擾亂實力排行

曾經遇到過一個對手,他們將自己最弱的隊友送到了+3的位置,而真正的實力高手,卻將分數降至2黃甚至3黃水平,躲在隊伍的最后面,而當時我們卻沒有注意到這一點,公會最強的依然選擇先打+3的那些對手,結果導致己方后排的選手,完全不是對方的對手,直接導致一次進攻的失敗,當然這么做,需要實力選手做出犧牲和讓步,放棄競技場的周獎勵來達到這樣的目的。

總之,公會戰體現一個公會的團隊協作能力,雖然排名方面可能有一定的運氣成分,但是實力依然是最重要的,最后希望各位能在公會戰中取得一個理想的成績。

游戲名稱: 魔靈召喚安卓最新版v1.5.8
下載地址: http://www.daiyou8.com/android/53660.html


以上就是小編為大家帶來的魔靈召喚公會戰的攻略技巧,大家都清楚怎么完了么?更多攻略,大家請掃描上方二維碼加入跑跑車手游網喲!

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