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我的世界惡魂之淚獲取方法_我的世界怎么打惡魂
作者:佚名來(lái)源:本站整理2014/11/26 15:22:51我要評(píng)論
抗火性
惡魂也會(huì)著火,但是實(shí)際上火和巖漿并不會(huì)傷害它們。同樣的效應(yīng)在僵尸豬人身上也可看到。當(dāng)惡魂遇到巖漿時(shí),它們的活動(dòng)會(huì)受到阻礙,這時(shí)用弓箭瞄準(zhǔn)它們會(huì)更容易。在這段 視頻 的 23:59 時(shí),可以看到一個(gè)惡魂被熔巖瀑布所阻礙。
一個(gè)被巖漿點(diǎn)著的惡魂 (并不是圖中的熔巖瀑布,而是下面露出的巖漿)。
關(guān)于當(dāng)惡魂持續(xù)暴露在巖漿中會(huì)被火或者巖漿燒死這個(gè)問(wèn)題目前還存在爭(zhēng)議。這一點(diǎn)被惡魂不斷的飄入和飄出巖漿所支持。有報(bào)告稱(chēng)僵尸豬人會(huì)被巖漿燒死,由于惡魂不斷的飄入和飄出巖漿這一事實(shí),這也加深了人們對(duì)惡魂和僵尸豬人擁有完全的火焰保護(hù)的懷疑。
你知道嗎
當(dāng)一個(gè)惡魂吐出火球的時(shí)候它們的紅眼睛會(huì)睜開(kāi)。
和大部分人想的不同,惡魂并不具有在下界傳送門(mén)附近生成的能力,因?yàn)槠涓浇苌俪霈F(xiàn)惡魂[6],但這一點(diǎn)沒(méi)有被證實(shí)當(dāng)成一個(gè)特性。
盡管擁有火焰保護(hù),如果在水或者巖漿海下面太長(zhǎng)時(shí)間惡魂和僵尸豬人還是淹死。這意味著和玩家以及其它生物一樣,它們也需要空氣才能生存。
惡魂會(huì)使得其它生物攻擊它,但它卻不會(huì)主動(dòng)攻擊其它生物,它只會(huì)瞄準(zhǔn)玩家。
有可能通過(guò)反射惡魂的火球來(lái)殺死僵尸豬人,這也有可能通過(guò)火球來(lái)產(chǎn)生致命一擊,因?yàn)樗鼈円彩菍?shí)體。
在預(yù)覽版上,惡魂的火球看起來(lái)像一個(gè)帶火焰的雪球,后來(lái)被更新為一個(gè)新的巖漿巖材質(zhì)。
惡魂是體積最大的生物,它們有最大個(gè)頭的史萊姆的八倍大。但是末影龍比它更長(zhǎng)一些。
當(dāng)玩家剛好落到它上面,玩家就能“騎”惡魂了。
如果惡魂被一個(gè)方塊阻擋,它射出的火球會(huì)穿過(guò)這個(gè)方塊。這是因?yàn)樗械谋话l(fā)射物體,都是在發(fā)射體前方一格處被發(fā)射的。
由于惡魂火球的爆炸性,它可以被用來(lái)在下界開(kāi)采方塊。
惡魂(像其它飛行生物包括創(chuàng)造模式中的玩家)可以飛到Y(jié)坐標(biāo)128以上的地方去。
用工具將一個(gè)生物創(chuàng)生到惡魂上將會(huì)讓生物出現(xiàn)在惡魂內(nèi)部,除非它是個(gè)巨人。
當(dāng)惡魂觸摸仙人掌的時(shí)候會(huì)受到傷害。
同樣的,當(dāng)惡魂著火時(shí),火焰材質(zhì)會(huì)被相應(yīng)的放大。
下界要塞中的某些房間有足夠大的空間使惡魂在其中生成,但是惡魂極有可能被困住。因?yàn)檫@里可能沒(méi)有足夠大的出口使它們出去。
惡魂眼中常含淚水,無(wú)人知曉它們?yōu)楹慰傇诳奁?有可能是因?yàn)樗麄兪怯撵` 注:幽靈是死的)
即使惡魂會(huì)飛,它們也不會(huì)在通過(guò)作弊手段帶到下界的水上方生成。
漏洞
有時(shí),如果平臺(tái)之間有1-4格空間,惡魂會(huì)被困住,但是它們還會(huì)射擊你。
它們的受傷區(qū)域好像偏移了。物體會(huì)穿過(guò)惡魂的頂部,但是對(duì)著它們的觸須射擊還是會(huì)傷到它們。
當(dāng)多人游戲中服務(wù)器出現(xiàn)延遲時(shí),箭有時(shí)會(huì)穿過(guò)惡魂。
在多人游戲中,惡魂的火球會(huì)來(lái)回移動(dòng),就像箭一樣,這是服務(wù)器延遲造成的。
如果出生在主世界的玻璃籠子中(通過(guò)作弊手段),它們將會(huì)飄動(dòng)并盯著玩家。但是惡魂有時(shí)會(huì)出人意料的向玩家所在的方向發(fā)射一個(gè)火球,盡管它們和玩家之間有一層玻璃屏障。這個(gè)漏洞不會(huì)在下界出現(xiàn)。
當(dāng)切換到和平模式時(shí),它就像一個(gè)飛行中的火球,不會(huì)消失。
惡魂在多人生存模式中,其火球傷害的“相關(guān)性”與單人生存模式相比較低。出于這個(gè)原因,被惡魂火球攻擊到的生物并不會(huì)對(duì)惡魂發(fā)起攻擊,無(wú)論是在主世界生成還是追逐玩家抵達(dá)世界表面的惡魂都會(huì)與其火球之間脫離干系,轉(zhuǎn)變?yōu)闊o(wú)害的生物。類(lèi)似的,在四周無(wú)惡魂的情況下,惡魂火球有時(shí)會(huì)追隨玩家進(jìn)入主世界。但這些通常以某種與實(shí)際爆炸引起的爆炸效果無(wú)關(guān)的隨機(jī)爆炸形式出現(xiàn)。
可以通過(guò)釣魚(yú)竿是惡魂火球發(fā)生偏轉(zhuǎn),這通常會(huì)使魚(yú)線指向被偏轉(zhuǎn)的火球。
當(dāng)玩家在距離惡魂約16方格遠(yuǎn)的距離攻擊惡魂時(shí),此時(shí)惡魂并不會(huì)反擊。
當(dāng)玩家距離惡魂足夠近可以觸及惡魂時(shí),可以發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)在惡魂之中,其身體和觸須會(huì)在底部突出。
在多人生存模式中,如果玩家被下界中被動(dòng)型生物撞擊后(特別是站在無(wú)水的養(yǎng)雞農(nóng)場(chǎng)中時(shí)),惡魂有一定的能力可以透過(guò)墻壁向玩家連續(xù)不斷地發(fā)射火球,如同朝玩家創(chuàng)造了一個(gè)火球隧道一樣,直至殺死該玩家。惡魂會(huì)在玩家重生之前繼續(xù)發(fā)射火球,這種火球可以點(diǎn)燃任何可燃物,如箱子會(huì)發(fā)生爆炸。重生成2次直至地下20格深。
在創(chuàng)造模式中,無(wú)論玩家對(duì)惡魂造成何種攻擊,惡魂都無(wú)任何敵意。
如果玩家在惡魂身體下方放置攝像機(jī),則只能看見(jiàn)惡魂的觸須,而身體并不可見(jiàn)。
當(dāng)惡魂撞到蜘蛛網(wǎng)時(shí),其AI會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,導(dǎo)致惡魂發(fā)生快速地旋轉(zhuǎn)。
本文導(dǎo)航
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