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LOL放風(fēng)箏技巧 ADC放風(fēng)箏教學(xué)

作者:不詳來源:本站整理2014/8/26 10:32:41我要評(píng)論

LOL這款游戲中,放風(fēng)箏這個(gè)戰(zhàn)術(shù)可以說是高手必備,那么游戲中該怎么放風(fēng)箏呢?放風(fēng)箏是什么呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

hit and run 中文通俗意為放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。而這種戰(zhàn)術(shù)在LOL中,是絕大部分ADC都需要學(xué)會(huì)的技術(shù),而且也得到更大空間的發(fā)揮和展現(xiàn)!基本上,放風(fēng)箏的情況大致可分兩種,一種是運(yùn)用攻擊間距進(jìn)行,走位攻擊;另一種是運(yùn)用射程優(yōu)勢進(jìn)行移動(dòng)射擊。

一、應(yīng)用方法

移動(dòng)速度點(diǎn)射攻擊,精髓就是移動(dòng)速度。放風(fēng)箏的人都知道,風(fēng)大的時(shí)候就放線,等風(fēng)平穩(wěn)的時(shí)候就控制高度,不讓風(fēng)箏落下來。舉個(gè)大家都知道的例子,艾希。艾希在用冰箭的時(shí)候就是這樣,敵人靠近了就用冰箭減速,然后后撤,拉開距離,等敵人后撤的時(shí)候,就貼近距離然后再用冰箭限制速度,不停的磨血。

二、風(fēng)箏的運(yùn)用

風(fēng)箏一般運(yùn)用在開闊地,林少路寬的位置,這樣有利于走位和對敵人追捕。風(fēng)箏最明顯的就是距離控制或是輸出單位,好像奧拉夫(Q馬上要改了,不能貼身用了)、煉金、EZ(特別是藍(lán)EZ)、薇恩等等。以遠(yuǎn)程ADC居多。不停的用距離吸引敵人,然后再用技能限速或拉開距離,不停的粘敵人。

三、什么時(shí)候放風(fēng)箏?

看走位!走位是不會(huì)騙人的,前期對線英雄的走位無非為補(bǔ)兵走位和放技能走位。補(bǔ)兵走位是盡量的貼合自己的小兵,一般不會(huì)過己方的小兵位,而且一般都選擇和對線英雄中間擱兵的情況走位。而技能走位卻是空曠點(diǎn)走位,于對方英雄多一條線,中間很少相隔,一但對手突然前來補(bǔ)兵,那么就會(huì)技能控制,過來堵殺。(注:下路有時(shí)需ADC和輔助配合,愛射和韋魯斯等可單獨(dú)完成)所以看清楚敵人的走位,就能分析出敵人當(dāng)時(shí)的想法,是磨血還是風(fēng)箏拉距就能把握得很好了!

四、風(fēng)箏與走位

大家都知道ADC的主旨是打的到誰打誰,而不是選著去打某個(gè)目標(biāo)。剛才打排位輔助一個(gè)EZ,對線期打韋屌絲和機(jī)器人。打出ADC多3個(gè)人頭的優(yōu)勢,由于兩次團(tuán)戰(zhàn)EZ太過于激進(jìn),導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失利連丟小龍,使對面來了個(gè)大翻盤。

ADC應(yīng)該時(shí)刻注意敵人和自己站位,確切的說不能有多后站多后、而是要站在對面火力盲點(diǎn)、或者你的站位是要隨時(shí)移動(dòng)的。你要考慮的只是能威脅你的、只要你不會(huì)被瞬秒、就不要太害怕、團(tuán)戰(zhàn)打的差不多的時(shí)候死了就死了。ADC一定要熟練的掌握放風(fēng)箏打法。

什么是風(fēng)箏

在lol里風(fēng)箏,就是H&R(邊打邊跑)戰(zhàn)術(shù)的通俗說法,即在被敵人追殺的過程中利用減速或暈眩等控制手段造成兩者的移動(dòng)速度差,在高效的攻擊對手的同時(shí),保證自己不被攻擊到,最終達(dá)到安全脫險(xiǎn)甚至反殺敵人地目的。在這個(gè)過程中被追殺的叫做放風(fēng)箏,追殺的叫做被風(fēng)箏。想追殺空血的敵人卻被慢慢被操作死,這種看的見摸不著的感覺可不好受哦。

如何放風(fēng)箏:
放風(fēng)箏有幾個(gè)前提:比對方移動(dòng)速度快,或者有減速、暈眩、沉默、恐懼等限制技能,或者有閃現(xiàn),總之要能與對方拉開距離。在拉開一定距離以后就可以回頭攻擊或者使用技能,再對方快要接近時(shí)繼續(xù)跑開,然后等待技能的CD重復(fù)之前的操作。

放風(fēng)箏的操作心得:
一般來說遠(yuǎn)程英雄是非常容易放風(fēng)箏的,但是需要一定的操作和對雙方攻擊力以及技能傷害、CD的把握。常用的風(fēng)箏操作是,用鼠標(biāo)右鍵控制英雄逃跑,拉開距離以后用A鍵A對方的英雄或者附近的地面來普攻,根據(jù)雙方的距離和血量在打出1-3下普通攻擊之后繼續(xù)逃跑,然后重復(fù)。用A鍵的好處是可以避免右鍵點(diǎn)對方英雄然后出現(xiàn)沖向?qū)Ψ竭@種情況,也可以避免在情急之下沒有點(diǎn)準(zhǔn)右鍵點(diǎn)到地面變成移動(dòng)而浪費(fèi)關(guān)鍵的輸出。A地面以后英雄會(huì)自動(dòng)攻擊射程內(nèi)的敵人,在被單個(gè)敵人追殺的時(shí)候尤為適用。

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