刀塔傳奇巨魔這個英雄號稱競技場的物理隊神英雄啊,那么到底它怎么樣呢,下面瀟瀟就來好好介紹下吧。
一.屬性。
成長方面:
星級 | 1星 | 2星 | 3星 | 4星 | 5星 | 初始 | 5星滿級 |
力 | 2.2 | 3.3 | 4.4 | 5.5 | 6.6 | 17 | 538.4 |
智 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 13 | 250 |
敏 | 2.8 | 4.2 | 5.6 | 7 | 8.4 | 21 | 684.6 |
總值 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 51 | 1473 |
5星三圍總點數18,在全英雄中這個數據是比較低的,對比別的敏捷型物理中排輸出,影魔是20.7,一姐是20.1,敏捷前排如小娜迦,達到了22.2,拍拍熊是20.3,有人說巨魔的智力低,但是力量和敏捷很高。這個其實也是不準確的,再次拿小娜迦對比,她力量8.1,智力5.7,敏捷8.4,各項都完爆巨魔。總體而言巨魔的成長屬于中等。
出裝方面:
巨魔總共擁有十件紫裝,這個數量也是中規中矩,整體出裝是偏重于進階屬性(血量,攻擊,防御,魔抗、暴擊等),忽視基礎屬性(三圍),這樣的結果是巨魔的三圍會比較差,基礎差。
最終屬性評測:
巨魔的終極屬性,因為出裝和成長比較中庸,導致了巨魔最終的屬性中庸,不太好看,物理攻擊2581,血量21469,護甲破三百,魔抗150,暴擊770。攻擊暴擊等輸出向的屬性弱于敏捷型輸出英雄,血量護甲又弱于前排,單看屬性是比較尷尬的尋在。
二.技能。
1.戰吼。該技能數據跟白虎的虎躍一模一樣,在大招中釋放概率很高,對物理隊伍提供高額增幅。
2.旋風斧。釋放動作極快,每級傷害成長為10.5,戰略意義非常大的一個技能,可穩定打斷對方影魔的第一發影壓 。
3.戰斧技巧。當己方倒T或對方倒T時巨魔會進行位移,貼近對手后就會切換成近戰狀態,每級成長12,范圍大于一般前排的分裂攻擊,傷害非常可觀,可能附帶隱藏的物理暴擊值。
4.戰魂。提升攻速,每級成長0.5%,滿級達到40%,這個技能提升了巨魔的技能釋放和攻擊頻率,可以認為點滿后提升了巨魔40%的輸出。
總結:
巨魔的屬性可以說是毫無看點,但是技能非常優秀,2技能的釋放機制會對目前影魔白虎獨霸的競技場格局產生深遠影響,而3技能的輸出能力經過實測之后讓人刮目相看,暴擊率較高,濺射范圍大,由此附帶的高吸血給巨魔爭取了更多的輸出空間,脆皮中排尤其是影魔根本挨不了兩刀。
三.競技場中的巨魔。
為了詳細說明巨魔的競技場狀況,下面給大家就一場比賽來詳細分析一下。
攻方:白虎、影魔、死亡先知、雙頭龍、潮汐。
守方:白虎、影魔、死亡先知、巨魔、潮汐。
第一回合:白虎起手互暈T,攻方影魔和DP剛要抬手就被守方影魔打斷。防守方影魔打出影壓,DP打出蝠群。攻方中排受到攻擊一直處于僵直狀態。
第二回合:守方影魔打出第二發影壓,剛好又打斷了攻防影魔的影壓。
第三回合:守方影魔打出第三發影壓,攻方影魔終于打出了遠征影壓。支持攻方全吃影魔三炮,但是自己的影壓卻只壓出了一發。守方DP隨即釋放沉默,攻方徹底陷入被動。
第四回合:雙方技能均在CD,進入普攻環節。
第五回合:攻方沉默時間結束,如果攻方影魔仍然沒死,會立刻釋放影壓,打斷防守方,找回場子,同時因為血量很殘,能量要滿,高概率釋放大招。
第六回合:雙方爆發之后,影魔雙雙陣亡,但是由于防守DP前期受到的AOE傷害小,因此不會死亡,進入殘局會立刻釋放沉默,再次沉默攻方殘存的雙頭龍和DP。
第七回合:防守方DP出大,戰斗結束。
通過兩天的實測,樓主總結了巨魔的兩點競技場特性。
1.防守方優勢。
排除4技能等級帶來的攻速差距,相同條件下,同樣是2號位的巨魔,防守方會先釋放旋風斧打斷進攻方的巨魔,通過了多場競技場實測,盡量排除了別的干擾條件,這個機制的形成原因未知。
2.開場壓制。
有巨魔隊伍打無巨魔隊伍,巨魔開場釋放的飛斧會穩定打斷另一方影魔的起手影壓。
巨魔出現之后競技場格局趨勢
1.國家隊的防守強化、進攻方的多樣化
通過上述的實戰解析和規律總結,可以發現影魔的出現改變了以往以白虎DP影魔為核心的國家隊只適合進攻不適合防守的境地,巨魔處于防守端的優勢可以讓防守方的國家隊避免遭受進攻方的開場壓制,從而占據優勢。我們不得不遺憾的承認巨魔的出現仍然未能撼動國家隊叱咤競技場的現象,但是這并非是全然消極的,防守端的增強意味著進攻方的疲軟,巨魔的碎片開放兌換是遲早的事情,在人人都能擁有高星巨魔的未來,國家隊作為進攻方的碾壓性優勢會越來越小,直至蕩然無存,玩家們應該選擇更多的陣容去進攻,而大力培養了國家隊的老玩家仍然可以使用國家隊來防守,不至于造成英雄板凳資源浪費。
我們也應當看到巨魔的一系列弱勢,自身屬性較差,如果不開啟近戰模式,輸出相對比較疲軟,而一旦開啟了近戰模式,抗打擊能力差,害怕控制的弱點又會暴露出來。因此如果使用國家隊+巨魔進行防守,就造成了陣容集中在中排,而且都比較脆弱的情形,放棄使用同樣脆弱的國家隊,另辟蹊徑采用別的隊伍去攻打,凱旋而歸也是不難的。
2.雙T趨勢更明顯
巨魔的近戰模式需要倒T,因此如果使用單T,一旦倒T后被巨魔切入,中排會面臨極大的危險,因為巨魔的攻速較快,攻擊和暴擊又高,會頻繁打斷中排的動作,但是雙T陣容可對巨魔形成一定的克制,巨魔自身輸出一般,甚至不及很多前排副T,雙方都不倒T,帶巨魔的會相對吃虧,而如果巨魔方倒T,甚至是使用巨魔單 T,雖然巨魔切換近戰形態后砍殺雙T的能力仍然存在,但是也會把自己暴露在對面中后排的火力之下。
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