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爐石傳說關(guān)于隱藏信息的重要性
作者:不詳來源:本站整理2014/4/9 17:56:00我要評(píng)論
爐石傳說這款游戲中,在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候要注意些什么呢?關(guān)于信息的隱藏,還是要注意一下的,今天小編為大家?guī)淼木褪菍?duì)戰(zhàn)中如何隱藏信息給予對(duì)手誤導(dǎo),下面就來和小編一起來看看吧!
這里我想用一個(gè)真實(shí)的對(duì)戰(zhàn)例子作為開始。
獵人2回合頂冰凍陷阱,對(duì)手小德激活出了雪人。此時(shí)獵人上了鷹角弓,獵人很希望冰凍陷阱彈回這個(gè)雪人而不是后面出來的什么大地之環(huán)或者叢林守護(hù)者。此時(shí)小德手里確實(shí)有大地之環(huán)先知。我想這里大部分玩家一定會(huì)直接武器拍臉然后過。小德會(huì)出先知然后過,后面小得會(huì)用先知來試驗(yàn)陷阱從而獵人占不到什么便宜。然后,這個(gè)獵人卻成功的彈回了雪人從而掌握了全場(chǎng)的節(jié)奏。
作為一款TCG,從第一回合開始就是牌手雙方不斷作出選擇的過程,而牌手所作出選擇的依據(jù)大致有三種:
1自己套牌和對(duì)方套牌的構(gòu)組情況
2場(chǎng)面上已知的信息(包括生命數(shù),場(chǎng)面生物,手牌數(shù),已經(jīng)用過的牌等等)
3對(duì)手的風(fēng)格(只適合熟人對(duì)戰(zhàn))
第一點(diǎn)不難理解,比如土豪戰(zhàn)打漁人術(shù),兩個(gè)回合后大家都能清楚自己套牌和對(duì)方套牌,那么戰(zhàn)士的決定大多是為了護(hù)臉和清場(chǎng)而術(shù)士則相反。我這里想談的是第二點(diǎn),也是最能影響牌手作出決定的一點(diǎn)。
場(chǎng)面上已知的信息分為共享部分和非共享部分,共享部分顧名思義就是雙方都能獲得的信息比如生命數(shù),場(chǎng)面生物,手牌數(shù),已經(jīng)用過的牌等等。非共享部分主要指手牌內(nèi)容,奧秘內(nèi)容和牌庫內(nèi)容(但是主流套牌牌庫內(nèi)容大家也都清楚)。這些信息構(gòu)成了雙方每回合做出決定的依據(jù)。既然游戲是圍繞這些信息進(jìn)行的,那么作為牌手的我們?nèi)绾螐倪@些信息里獲得更多的優(yōu)勢(shì)?這里引出主題---隱藏必要的信息和提供虛假的信息。
回到開始的例子,獵人是如何彈回雪人的?其實(shí)很簡(jiǎn)單,他先用鼠標(biāo)指向了雪人represent砍雪人,然后又用鼠標(biāo)指向了對(duì)面的臉,如此反復(fù)猶豫了一下,最后還是砍臉。同樣是砍臉,對(duì)于游戲的影響卻完全不一樣。獵人為什么這么做?這么做為什么能改變游戲過程?因?yàn)檫@么做他隱藏了必要的信息(冰凍陷阱)并且提供了虛假信息(爆炸陷阱)。根據(jù)這個(gè)虛假信息,小德覺得是爆炸陷阱從而他選擇了雪人打然后先知奶雪人的打法,實(shí)際上誤入了獵人的計(jì)劃。
另外一個(gè)例子,一場(chǎng)bo3的比賽,第一局被A牌手被對(duì)方血騎吃掉了1/1的盾輸了。第2局比賽A牌手先手又出了銀色侍從,B牌手立刻直接讓過回合并且連續(xù)打出抱歉to represent血騎士,A牌手被迫用死亡纏繞破掉了自己的盾從而失去了節(jié)奏。
以上兩個(gè)例子都是利用游戲的信息區(qū)域提供虛假信息來獲得的優(yōu)勢(shì)。事實(shí)上利用鼠標(biāo)指向提供虛假信息的技巧非常奏效,可是并沒有被足夠的利用。 而利用表情獲得優(yōu)勢(shì)又主要被用來嘲諷對(duì)面?(這能算優(yōu)勢(shì)么 )
再來看另一個(gè)角度,也是更容易隱藏必要的信息和提供虛假的信息的辦法,出牌以及打法。
例子一, 6回合A牌手場(chǎng)上4/3+2/2+3/3 ,B牌手法師手握烈炎風(fēng)暴生命28。 此時(shí)B牌手火沖2/2to represent沒有烈炎風(fēng)暴,下回合A鋪場(chǎng)試圖快速結(jié)束 比賽減少法師掏風(fēng)暴的概率。結(jié)果不言而喻。-在合適的時(shí)機(jī)吃一些小虧隱藏能夠直接結(jié)束比賽的牌。(隱藏必要信息)
例子二,6回合A牌手場(chǎng)上4/5+2/2+3/1 ,B牌手法師手中沒有烈炎風(fēng)暴生命28。此時(shí)B牌手火沖4/5 represent有烈炎風(fēng)暴,結(jié)果A畏首畏尾沒有鋪然后被B連續(xù)大生物反先。-提供虛假信息利用對(duì)面的心理獲得優(yōu)勢(shì)。
例子三,競(jìng)技場(chǎng)法師手握炎爆,但仍然以穩(wěn)健換怪占場(chǎng)來游戲to represent我不是要搶死你而是要換死你。 突然某回合對(duì)面想要搶死法師而沒有解場(chǎng),結(jié)果死于炎爆。
例子四,競(jìng)技場(chǎng)法師手握炎爆,從而放棄明顯應(yīng)該換的怪一直在搶血,對(duì)面意識(shí)到了法師手握斬殺線,所以一直play around it.最后法師猶豫場(chǎng)面失控被對(duì)面在11血的時(shí)候打死。
類似的例子還有很多,事實(shí)上我覺得很多高手不能成為pro的原因也在這里,對(duì)于信息的隱藏做的不夠好以及不善于提供虛假信息來誘殺對(duì)手。
比較語無倫次,但如果此文能夠幫一些朋友有所悟,那么再好不過了。
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