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爐石沖傳說組平民薩滿卡組及對陣分析

作者:不詳來源:本站整理2014/4/1 11:07:48我要評論

爐石傳說這款游戲中,各種卡組沖傳說都有可能,今天小編為大家帶來的就是一套平民薩滿沖傳說組的卡組分析對陣攻略,希望大家喜歡!

 

大家好,我是美服的Bennidge,紐約時間3月27日晚打上了傳說。卡組并沒有太大新意,如果說有什么可以分享的話,我可以拋磚引玉地談一談薩滿如何對抗獵人,戰士和術士,因為我這賽季從頭到尾幾乎都是用薩滿打下來的,而獵人戰士和術士又是統治美服天梯環境(和國服應該不會差太多)的職業。接下來我就依次介紹一下1)我的最終卡組,2)對抗以上職業,3)對抗其余職業以及4)一路上用過換過的備牌。

最終卡組

1費:6張,2大地震擊,2閃電箭,2石化武器

2費:8張,1雷鑄戰斧,1風怒,1小軟,1血法,2火舌圖騰

3費:11張,2狼魂,2妖術,2閃電風暴,1王牌獵人,2法潮圖騰,2無羈元素

4費:4張,1阿古斯,1火車王,1塔斯丁狗

5費:2張,2碧藍幼龍

6費:2張,2火元素

我之所以使用薩滿,而且用的還是造價并不昂貴的卡組有三個原因。一是因為我一直沒投資過真錢,所以很多卡都沒有。作為一個從第二賽季開始玩的競技場玩家(目標是攢夠4000金連開40包,還差1000金,感謝華佗的競技場視頻),在這么長時間的積累后薩滿的卡組是相對較全的(最后開出了一張土爸爸)。二是因為工匠和釣魚削弱后我感覺薩滿的兩張職業卡有了很大的加強。三是因為有過連續幾天競技場都沒能保本的慘痛經歷,于是在一個好友的慫恿下換了個模式淘金。具體到單卡的選擇和使用方法的話,我會在后面結合職業來說。

對獵人

這里說的獵人主要是T7獵。我關注旅法師營地的時間也不短了,但在各種薩滿的文章里對獵爹幾乎都是一片哀嚎,這也是促成了我動筆的一大動力,畢竟我是一路在獵人泛濫的煉獄里摸爬滾打沖上去的。天梯獵人多,所以我放棄了嗜血轉而使用風怒。“把攻擊力留在手上”,應該能比較好地概括風怒打獵人的大體思路。風怒薩滿和獵人打就是要打得比獵人更快。我認為起手的優先度依次是狼,無羈,一個大地,小軟,血法,火舌以及銀色侍從(有圣盾哥的話火舌優先度大大提高,甚至可以留火舌用其他牌搏圣盾哥)。圣盾哥陪伴了我很久,在最后關頭實在是因為打后期職業無力而被我換掉了,其實有銀色侍從的版本是最適合打獵人的。在確保有一兩張以上牌的前提下,如果同時出現了風怒(最高優先度),火車王,石化,那也保留在手里,盡早湊齊風怒組件。再提一句如果起手有石化武器但沒有第一優先梯度的牌,應該把石化也換掉,因為這不是一張解牌。打獵人一般不用英雄技能,除非起手有火舌但3費以下能出的一個都沒有,或者是要死了搏嘲諷圖騰。第一個火舌要早下,配合圣盾哥/狼/無羈/圖騰搶下4-6血。第一對狼也要早下(甚至可以2費硬幣上,反正下回合也不打算招圖騰),即使可能會立即被鷹角弓砍也可以搶4-8血。接下來等到T7T8左右就是伺機一波了,火車風怒石化打18,火車風怒火舌打16(火舌進場配合場攻還能打4),等等。在對手的行動回合,有事沒事就算算手里的輸出有多少,免得燒繩子。值得一提的是圣盾哥和血法。這三張牌我沒事就盡早丟下去,可以騙誤導和爆炸,血法還可以再為湊組件過一張牌。手里有大地的情況下優先用大地解獵人的侏儒,魚人和狼騎,不要犧牲圣盾去解場。T6出碧藍龍或者火爸爸的時候,如果場上已經有了3個仆從(例如圣盾火舌無羈,森金火舌圣盾,無羈圣盾狼魂等),可以考慮用火爸爸或者大地打掉自己的1血仆從,否則繼續保留騙陷阱。在保持場攻壓力的情況下,讓獵人4費摸3張牌是完全可以接受的。阿古斯架圖騰屬于茍活的下策,但至少可以為湊組件多過一回合牌。法潮除非配合火舌否則一般不下,0攻還占一個放狗位置太虧了。不要裸上火爸爸,會被誤導/殺戮/致命射擊(5級以后的獵人往往都會加強控場能力甚至轉型獸王獵)。不要為了擔心鷹角弓而不盡早上狼和第一個火舌,武器沒砍在自己英雄身上就能給自己爭取時間。

這樣打的結局一般是手實在黑還是被獵人T6T7沖死(極少數),拖到T9后還是被殺戮過墻帶走,T7沖死獵人以及T8T9后沖死獵人。我在5級以前打獵人都能用這種半OTK式的激進打法打對面個出其不意,在3級前也能對獵人保持過半的勝率,2級以后因為換掉了圣盾哥,勝率有所下降,但也能打得有來有回。我還記得自己曾經在5級和3級的時候分別連搜+連勝了兩個同級別獵人,說明薩滿的這種打法雖然看似激進甚至投機,但并非不穩定。

對獸王獵等偏控制的獵人打法差不多,把本來用來打侏儒的大地震擊用來過馴獸師的墻即可。

對戰士

這里說的主要是防戰。10級以前的防戰由于橙卡質量不夠可以輕松耗死,但在剛沖上5級后的三四天里我都打不過防戰,沖不進斬殺線,耗又耗不過,面對紅龍+螺絲+腦殘吼+伊瑟拉,不宜大地震擊的目標數量大大超過了我的妖術。生性騙穩的我最后加入了王牌獵人硬是想要和防戰對著解場,對著亮劍,而從最后兩三天2級-傳說的過程和結果來看效果居然還可以。和幾乎可以說是吊打無心理防備的獵人不同,我不敢說自己這套對防戰的思路十二分有信心,姑且算提供一些思路和細節供大家參考。大體思路是前期鋪圖騰和狼,出無羈騙解,從中期開始保持場上嘲諷不斷,對面出一個我解一個,最后磨到防戰疲勞,磨進斬殺線,如果局面沒有緊張到需要火爸爸進場打3的話就最后關頭再出,能打一下臉就能大大加速游戲進程。

對防戰的起手調度別的沒什么特別需要說的,唯獨法潮是一個不同于對陣其他職業,可以盡早,甚至裸出的神牌(當然,有個嘲諷圖騰擋一下更好),唯二比較虧的情況是猛擊+監工,以及熾炎戰斧(我是這么安慰自己的:至少我保住了一頭狼)。能騙到旋風斬或者盾猛就賺了。早下法潮還可以使手牌不落下風,并且降低了用妖術解女王/血蹄/男爵的尷尬。血蹄和女王我認為必須要用大地配合武器/火舌/場攻解,因為妖術要留著解上面提到過的四位厚血大爺。在紅龍出來之前雷鑄戰斧和石化武器可以盡情賣臉,比如砍掉一個7攻的暴亂狂戰士,反正最后的護臉肯定是從15血開始的。盡早在場上湊齊4種圖騰從而保持嘲諷圖騰的站場,這有助于后面會說到的嘲諷生物的續航,以及引誘血吼。嘲諷圖騰、狼魂、塔斯丁狗、阿古斯應該有序上場,重點是保持從頭到尾嘲諷不斷。舉個例子,到了T4T5應該能湊夠很多圖騰了,這時候防戰會來一波旋風斬(配合其他牌)清場,然后上狼魂(最差情況被熾炎戰斧,但也能爭取兩回合)繼續攢圖騰,這時候防戰會出男爵清場,然后再上阿古斯(男爵過后會留下1血狼/火舌/法潮,保證雙架;雖然架起的是脆弱的圖騰,但只要是嘲諷就行)再繼續攢圖騰,這時候防戰會出亂斗清場,然后再上第二對狼魂再繼續。。這樣做的目的是引防戰出血吼控場而非配合紅龍+腦殘吼打我們“寶貴的臉”(Trump語)(防戰手不順清場牌順序亂了,和能早下法潮過牌的情況下可以加速誘出血吼,然后用出從起手就開始找,配合法潮過牌過到的小軟砸掉血吼。小軟在血吼出現前不要被熾炎戰斧所誘惑,哪怕要被砍死兩頭狼也要隱忍。我能設想的唯一例外是T3狼魂對面上戰斧砍掉一頭,T4硬幣法潮,對面再砍一狼然后緊接著再掛起一把新斧頭,而T5又沒能造出嘲諷圖騰的情況下,出小軟的收益可能會接近于砸掉血吼。閃電風暴在理想情況下能清掉被大地震擊的血蹄/女王/不滿血的暴亂狂戰士+一干監工/鑄甲師/SM僧,在最不理想的情況下配合火車王可以打掉螺絲/紅龍/腦殘吼。由于防戰單解優秀,前期圖騰鋪場無法打出輸出,因此火車王對防戰的效果方差過大,要么40+血離斬殺線遙遙無期,要么場攻已經足夠火車王只是錦上添花提前鎖定勝局,這又給我把火車王當解牌用提供了一個理由……

這樣打的結局一半是耗不過,騙不出血吼架不夠嘲諷最后被紅龍腦殘吼血吼沖死,另一半則是防戰戰至無牌可出面臨疲勞投降,還有極少數情況(2盤)我解牌提前用完(或者摸不到)無法處理最后的一兩個大橙,硬架嘲諷為其他仆從齊射提供時間,防戰出無面和我對沖,然后被我個位數血風怒火車王翻盤。從美服這賽季后半段的夜場情況來看(我是從12號開始沖的天梯,每天晚上打),3級以前的防戰大多沒有男爵,3級以內的個個帶男爵,好在沖上傳說的最后兩天里我感覺自己對防戰的勝率有明顯的提升,沒有讓男爵們得逞。但從另一個方面說,防戰見得多了之后由于套路都過于重復(美服防戰低費解滿編,鑄甲師監工暴亂滿編,血蹄男爵螺絲紅龍腦殘吼綠龍鐵打不動,能微調的地方非常少;我完全沒碰過5級以上傳說以下的信仰戰),并且缺乏雪人這樣的中等威脅,用控制職業打防戰完全是一個熟能生巧的過程。

對信仰戰的打法和一般速攻差不多,保持隨時有嘲諷即可,而且信仰戰不帶AOE,是我沒輸過的對局。

對術士

這里說的主要是大王術。大王術在對陣薩滿時最IMBA的并不是4個巨人,而是充足的AOE,這一點我也是在無數次起起伏伏后才意識到的。對有王牌獵人在手的薩滿來說,如何對付地獄烈焰就成了重中之重。我的大體思路是速出狼/法潮/火舌等3血仆從逼出AOE,搭配無羈/碧藍龍等4血仆從活過AOE打臉,最后在T7T8左右湊齊組件一波帶走。

對陣術士,我認為薩滿確實是比其他職業有優勢的,因為大地震擊既能打小怪也能打暮光龍,從而在某種程度上能夠以不變應術士的三種變化。而且我認為術士的形態并不是完全無法判斷的:從經驗來說,等級越高大王術的可能性越大,夜色越深動物園/魚人術的可能性越大,甚至于在暴雪添加了“離賽季結束還有*天”的煩人補丁的那幾天里,我能明顯感覺到速攻術士比大王術多了很多(T7獵/神恩騎同理)。然而即使不試圖判斷術士的類型,只要能把起手調度成妖術/王牌+大地/戰斧/閃電箭+無羈/狼魂/小軟這樣有怪能出,有低費解,最好還有個巨人的解的狀態,打任何術士都能打。我對薩滿的低費解非常有信心,所以即使對陣速攻術士從一開始就少一張牌(一張妖術爛在手里)我也能打得下去(更何況57沖鋒是理想的妖術對象)。一旦T2判斷出是大王術就盡早下法潮,而且是裸下法潮,把嘲諷的姿態做足,大王術沒有熾炎戰斧就不得不用靈魂火+棄牌換已經抽到一張牌的法潮(美服的大王術為了應對泛濫的速攻基本都是帶靈魂火不帶暗影箭的版本了)。在這種時候只要場上再多一兩個圖騰,大王術就往往會忍不住甩出AOE了。然后按部就班地出無羈,狼,火舌,碧藍龍(2AOE同時在手的可能性很小),大地掉暮光龍,呱掉斃掉巨人,進斬殺線收工。值得注意的是大王術士比其他術士/職業都更容易進自帶沉默過墻的職業的斬殺線,這就為我們提供了可乘之機。同時,具備沉默過墻能力的職業能更靈活地控制大王術的血線,例如即使拖到T10也可以全軍突擊把術士打到16血左右,大地震擊使得單架護不住大王術的臉(我在高級別實戰中碰到的大王術都不會第一時間送我暮光龍,大地就得以留在了手上)。如果起手不是特別卡的話T7T8就能在一波AOE過后再次組織起以第二個無羈/火舌/藍龍構成的相當規模的場攻(術士更傾向于把虹吸留給火爸爸),這時能把大王術的血線壓到更低的位置(術士因為費用不夠無法雙架),這樣一來即使風怒組件沒拿齊也足夠致死了。

我印象最深的一次對大王術的對局發生在沖上傳說的前一天,那時我對上一個傳說組的術士,在第一盤幸運地依靠無羈元素無限膨脹輕松拿下后又連搜到他兩盤,在已經知道他形態的情況下各種起手留法潮/王牌針對他,直到第三盤他先被我火舌打了一波,地獄烈焰又自殘了一波,再加上幾乎每回合都發動技能,最后只剩下了11血,被小軟+風怒+石化打死。在3連勝的鼓舞下當晚我就沖上了一級,第二天也就是今天沖上了傳說。總之,打術士要記ID,奇跡/仆從賊、神恩/奶騎同理。特別是到了5級以后,相同的面孔越來越容易重復出現,記住ID就能從起手占據優勢。

魚人術我印象里整個沖天梯的過程中只輸過2盤。動物園術后勁十足,很強,但也不算劣勢對局。由于動物園術講究清場壓場,所以在我的理解里薩滿的英雄能力其實是變相回2血,試想3費回合薩滿能出一個1費解打掉一個小鬼/飛刀,再出一個圖騰擋一次2點的傷害,還能不斷上嘲諷,所以我對陣除獵人以外的任何速攻時都是相當樂觀的。

對其余職業

對陣土豪德、土豪法、神恩騎算是優勢對局,按部就班地對解場就行。對陣奇跡賊和奶騎對半開(奶騎解場能力太強)。對陣咆哮德、Trump法和仆從賊有些吃力,因為薩滿缺少對付中等威脅的解牌,好在隨著等級的提升他們都稀少下去了。薩滿內戰和對牧師我基本很少贏。。。自從把黑鐵換出卡組后好像就沒贏過牧師。這兩個職業耗得起,護臉能力強,解場強,好在他們的稀有度屬于傳說級別,沒有影響到我的進程。

一路上用過換過的備牌

首先棄用了大螺絲和諾森德,高費卡手,換成了能更早進場的黑鐵和阿古斯。然后在10級左右卡了一陣,發現對陣的前期職業很少留圖騰給我buff,而面對后期職業甩出的大怪,黑鐵阿古斯的進場打2也不夠看(阿古斯和火舌還很難同時進場),于是把一個阿古斯換成了塔斯丁狗。沖擊5級的時候遇見了茫茫多的咆哮德和仆從流職業,人手黑騎士,只好把土爸爸換成拍賣師(我當時只有一張碧藍龍,又沒有風怒錘,所以為了不讓5費顯得太空虛從科多和拍賣師里選擇了后者)。然而一旦邁過5級的坎打臉流又多了起來(由于賽季末尾迫近,更多的人為了沖分加入了喪心病狂報復社會的行列),于是又把黑鐵換成銀色侍從,效果拔群。到了3級以后純打臉的人少了,銀色侍從單卡質量差的缺點在后期職業面前暴露無遺,冒著再被獵爹打下去的風險移出了侍從,加入王牌獵人針對防戰和大王術,加入小軟砸血吼鷹角弓。最后我想從加速過牌的方面彌補前期的不足,于是終于下決心從4000塵里制作出了第二張碧藍龍(有一次合成了火車王不到兩天競技場開出火車王,氣得我再也不合成了),替換了前期已經耗盡低費法術,很容易打醬油的拍賣師。

我和大家分享這段過程并不只是為了展示一個想好好玩游戲的平民玩家如何苦苦掙扎于各類快攻中(呵呵),而是想傳達自己動手改卡組,一步步精進的樂趣和益處。對我來說,除了風怒和火車王這兩張是抄來的,其他牌都是自己配的(當然配出來和主流卡組幾乎一樣),并且是在不斷的摸索中體會到“要是在這時候有張**就好了”之后帶著明確的目的去配牌。這使我能更好地理解自己卡組里每張牌上場的時機和應該發揮的作用。

如果我的牌庫齊整的話我還會加入哪些大牌?我也很認真地想過這些問題,比如要不要去做一張血蹄,無面等等。但就像前面說的那樣,經過實戰后我感覺自己很少打到67費時雙方都空場的局面,因此血蹄顯得逆境不嘲諷順境不突出,不需要;打控制局雙方都是上一個解一個的節奏,自己上大怪活不到下一輪,對面上大怪光復制不解決問題(螺絲除外),復制+妖術又增加了對手牌的要求,于是也就算了。不過我確實覺得風怒錘會是個可行的選擇,畢竟能給石化增加一個輸出終端。但我也許還是更享受有什么牌就用什么牌的游戲體驗,所以我對自己目前這個并不太昂貴的卡組已經非常滿意了。

第一次發帖,我沒玩過萬智牌也不是生活大爆炸里的理科狂人,對爐石的理解完全不敢說有多深刻,不足之處請多包涵,非常感謝大家能看到這么后面……最后,我希望大家都能愉快地玩耍,盡量不要在連輸的時候上頭(我承認我有過),也希望大家能發揚鉆研精神打出屬于自己的風格,以及最后的最后,希望廣大薩滿玩家們能早日逆襲獵爹,雙火舌雙石化風怒鞭尸教做人。

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