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爐石傳說競(jìng)技場(chǎng)關(guān)于游戲節(jié)奏的掌控

作者:不詳來源:本站整理2014/3/7 17:54:31我要評(píng)論

爐石傳說這款游戲中節(jié)奏,代表著對(duì)戰(zhàn)過程中是否能夠取得最后勝利的關(guān)鍵,那么如何掌控游戲節(jié)奏呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

新的天梯賽季開始了,不知道各位在天梯之旅上是否有所進(jìn)展。今天討論的話題,與天梯和競(jìng)技場(chǎng)都有關(guān)聯(lián)。尤其是適合在競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候使用。

  有很多時(shí)候,我們?cè)谟螒虍?dāng)中有很多手牌,但場(chǎng)面被壓制,或者場(chǎng)面大優(yōu),但手牌不足。這樣的各種局面我相信大家都遇到過,但是有的時(shí)候我們能取勝,有時(shí)不能,這取決于我們是否能夠掌控游戲節(jié)奏。

  游戲節(jié)奏就好比節(jié)奏大師,在每個(gè)不同的時(shí)期、不同的局面有不同的節(jié)奏感,有的時(shí)候雙方的游戲節(jié)奏是相同的,這個(gè)時(shí)候大家就看大家的卡牌質(zhì)量和細(xì)微操作的優(yōu)劣;而有的時(shí)候大家的游戲節(jié)奏并不相同,這個(gè)時(shí)候就需要進(jìn)行激烈的爭(zhēng)奪戰(zhàn),雙方努力將游戲納入自己希望的節(jié)奏。

  這里我們將游戲分為三個(gè)階段,簡(jiǎn)單分析掌控游戲節(jié)奏的戰(zhàn)爭(zhēng)。

  前期:

  游戲的1-6水晶時(shí)期。這個(gè)時(shí)期大家手牌數(shù)量基本相同,場(chǎng)面也都是重零開始,這一階段就屬于雙方的起步階段,游戲節(jié)奏是相同的,都是努力在爭(zhēng)奪進(jìn)攻的節(jié)奏,雙方的游戲目的就是從零開始,想辦法讓自己成為主動(dòng)進(jìn)攻的一方,掌握主動(dòng)權(quán),所以這一階段的戰(zhàn)斗以交換為主,場(chǎng)面爭(zhēng)奪激烈,主動(dòng)權(quán)變化快,在爭(zhēng)奪中取勝的關(guān)鍵通常是早期生物的質(zhì)量,和手牌的良好曲線。

  這也是為什么我們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)中會(huì)推崇抓取大量2費(fèi)優(yōu)質(zhì)隨從,以及建立234費(fèi)用的優(yōu)秀曲線。因?yàn)檫@樣的競(jìng)技場(chǎng)著重點(diǎn)能讓我們有一個(gè)好的開始,在游戲的前期就能處于進(jìn)攻節(jié)奏的主動(dòng)。

  中期:

  游戲的6-10水晶直到牌庫(kù)剩下10-12張左右。這個(gè)時(shí)期雙方的手牌數(shù)量都還比較多,且由于費(fèi)用逐漸充足,不會(huì)有優(yōu)質(zhì)卡牌或者大隨從卡手的情況,場(chǎng)面通常有一方較好,一方較差。其實(shí)我覺得大多數(shù)游戲局都是在這一階段分出勝負(fù)的。

  在前期簡(jiǎn)單但快速的爭(zhēng)奪中,通常有一方因?yàn)樯镔|(zhì)量較差,或者手牌的曲線比較卡手而致使場(chǎng)面沒有跟上對(duì)手節(jié)奏,這時(shí)雙方的節(jié)奏就有了不同。場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的一方處于進(jìn)攻節(jié)奏,其游戲目標(biāo)就是不斷鋪開場(chǎng)面,利用隨從交換和進(jìn)攻擴(kuò)張臺(tái)面,制造卡牌差距,擴(kuò)大生命優(yōu)勢(shì)。

  而場(chǎng)面劣勢(shì)的一方則是處于防守節(jié)奏,目標(biāo)是利用嘲諷或者優(yōu)質(zhì)隨從進(jìn)行防守,或者利用AOE卡牌清場(chǎng),從而挽回場(chǎng)面劣勢(shì)或者讓自己處于進(jìn)攻節(jié)奏。

  這一階段由于雙方都有一定手牌,但生物及卡牌質(zhì)量和費(fèi)用較高,通常難以簡(jiǎn)單的去除,所以這一階段的戰(zhàn)斗以一方主搶攻一方主交換為主,場(chǎng)面爭(zhēng)奪激烈,但主動(dòng)權(quán)很難互相交換。

  主動(dòng)節(jié)奏至少會(huì)持續(xù)數(shù)個(gè)回合,所以通常在這一階段比較容易決出勝負(fù)。這階段爭(zhēng)奪的關(guān)鍵是優(yōu)質(zhì)身材的隨從以及優(yōu)質(zhì)的清場(chǎng)和去除咒語,優(yōu)質(zhì)隨從和優(yōu)質(zhì)清場(chǎng)去除在競(jìng)技場(chǎng)中的重要性由此可見。

  后期:

  牌庫(kù)剩下10-12張左右到游戲結(jié)束。這個(gè)時(shí)期雙方手牌通常很少,基本上都處于抓到什么用什么的時(shí)期,場(chǎng)面通常是少量隨從,且處于均勢(shì)。 如果游戲真的進(jìn)入了這一時(shí)期,那么大家通常在一番廝殺之后耗盡了手中最后一發(fā)彈藥,現(xiàn)在到了武裝到牙齒的時(shí)候了。

  雙方這個(gè)時(shí)候通常就是抓到啥用啥,處于什么節(jié)奏很難說,主動(dòng)權(quán)變化極快,很可能就是你抓了一個(gè)淡水鱷而對(duì)手抓了個(gè)石拳食人魔主動(dòng)權(quán)就是對(duì)手的了。這一階段游戲的目標(biāo)就是贏!這一階段要取勝的關(guān)鍵就是神掏!

  另外在這一階段要取勝還有幾點(diǎn)要注意的:

  第一,留意雙方的牌庫(kù)數(shù)量,很可能對(duì)手比你少的那一兩張牌早進(jìn)疲勞期就會(huì)決出勝負(fù)。

  第二,評(píng)估自己的套牌剩下的有效單卡數(shù)量和質(zhì)量是否優(yōu)于對(duì)手。這里有效單卡是指能夠真正作戰(zhàn)的隨從或咒語,單純的過牌咒語這時(shí)就不能算作有效單卡了。

  這里的評(píng)估關(guān)系到你的作戰(zhàn)策略,如果數(shù)量和質(zhì)量都少于對(duì)手,那只能祈禱對(duì)面黑手;如果數(shù)量少于對(duì)手而質(zhì)量高于對(duì)手,可以搶攻讓對(duì)手來交換你形成場(chǎng)面壓力,爭(zhēng)取把數(shù)量掙回來,血量壓下去。

  數(shù)量多于對(duì)手而質(zhì)量低于對(duì)手可以采取邊搶邊換的打法,爭(zhēng)取拖死對(duì)面,數(shù)量和質(zhì)量都高那就可以控場(chǎng)慢慢碾壓了。

  通過對(duì)于這三個(gè)階段的分析,我們已經(jīng)看到了在一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)游戲中我們是如何對(duì)游戲節(jié)奏嘗試進(jìn)行掌控的,雙方又圍繞這點(diǎn)又進(jìn)行了什么樣的戰(zhàn)爭(zhēng)。

  最主要的,我們?cè)俅悟?yàn)證了要在競(jìng)技場(chǎng)無往而不利的幾個(gè)要素:早期隨從質(zhì)量、套牌曲線、優(yōu)質(zhì)隨從、清場(chǎng)和去除咒語、以及神掏(莫要打我)!

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