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爐石傳說當(dāng)前版本增強(qiáng)與削弱分析攻略
作者:不詳來源:本站整理2014/3/6 11:02:14我要評(píng)論
爐石傳說這款游戲中,經(jīng)常在版本中,會(huì)出現(xiàn)增強(qiáng)或是削弱某些卡牌,那么增強(qiáng)或是削弱是從何而來的呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
各位爐石傳說的玩家們,本文為大家?guī)淼氖钱?dāng)前版本爐石傳說中增強(qiáng)與削弱的介紹,玩家們想要了解一下爐石傳說現(xiàn)在哪些卡牌的價(jià)值是比較高的嗎?下文就為大家?guī)碓敿?xì)的解答,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)玩家們繼續(xù)關(guān)注本站哦。
大家好,我是旅法師營地的木頭。在上期的《木頭瞎咧咧:削弱or增強(qiáng)》后,許多小伙伴發(fā)表了自己對(duì)平衡性的看法,你們所有的回復(fù)我都認(rèn)真的看了,只是由于白天工作太忙,沒時(shí)間一一回復(fù)。在這里先向這些歡快的小伙伴們表示感謝,我一直覺得論壇之所以稱為論壇,其核心的意義是“論“,是思想的交鋒和智慧的碰撞,只有一次次的爭論才會(huì)讓我們更加睿智。而我在每期木頭瞎咧咧中提出的也都是我個(gè)人的一些粗淺的看法,我不能保證它們一定是對(duì)的,但我能保證的是文章里的每一句話都是我仔細(xì)思考過的。為此我決定再寫一篇《削弱or增強(qiáng)續(xù)》,與大家繼續(xù)討論平衡性這個(gè)輕松愉快的話題。好吧,姑且算是個(gè)輕松愉快的話題吧...
首先,是關(guān)于火球術(shù)和致死打擊的比較。有小伙伴表示”用不同職業(yè)的單卡作橫向比較是值得商榷的”,并指出了萬智牌中不同顏色間同功能單卡的差異。這里特別感謝的是gnemnij、xiehaven,這兩位熱心的小伙伴提到了萬智牌的五色輪平衡系統(tǒng)。
這里我說一下我個(gè)人的看法,大家一起交流。我認(rèn)為萬智牌的平衡系統(tǒng)和爐石有著本質(zhì)的區(qū)別——開放式和封閉式。為什么這么說,因?yàn)槿f智牌的五色輪是一個(gè)動(dòng)態(tài)平衡的補(bǔ)強(qiáng)系統(tǒng)。我們以“紅綠色組”為例,這兩個(gè)色組的優(yōu)點(diǎn)非常明顯:強(qiáng)壯的綠色生物和高效率的紅色傷害咒語,而缺點(diǎn)同樣明顯:不具備手牌破壞和生物直殺。那么萬智牌的解決辦法是什么呢?你可能想到了,混色!是的,當(dāng)你混入黑色后,你就具備了對(duì)手牌的破壞能力和充足的生物解,而你的套牌就變成了“永德”。但凡事都有代價(jià),混色的代價(jià)也是顯而易見的——更加脆弱的法術(shù)力基礎(chǔ)。
這是我認(rèn)為五色輪體系最為精妙和有趣的平衡自調(diào)節(jié)系統(tǒng)。玩家可以根據(jù)自己的需求選擇補(bǔ)強(qiáng),只要他能承受補(bǔ)強(qiáng)帶來的風(fēng)險(xiǎn),比如猩紅之月或進(jìn)步的代價(jià)。
現(xiàn)在我們回過來看爐石,很明顯,爐石的平衡系統(tǒng)比萬智牌封閉,職業(yè)卡不共通而中立卡沒法術(shù),這使得除非你擁有某些橙卡(如大工匠),否則你的職業(yè)一旦不具備某種能力,那你就是不具備。在這種情況下,我才產(chǎn)生了為專屬法術(shù)設(shè)立統(tǒng)一的數(shù)學(xué)框架的想法。
這里,有小伙伴們提出了”動(dòng)態(tài)平衡”的概念,事實(shí)上這個(gè)概念我是想過的。“1+3+2+6=5+3+1+3”確實(shí)是最好的平衡方案,但在爐石里,這個(gè)方案的操作難度遠(yuǎn)比萬智牌大得多。我們?cè)倥e一個(gè)例子,如果你觀察過萬智牌的比賽環(huán)境,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)有趣的分層現(xiàn)象,暨:3-4套一線套牌,5-6套二線套牌,1-2套投機(jī)套牌。而這種套牌分布一不具備歸屬性,二不具備排他性。換句話說,某個(gè)顏色并不代表某個(gè)套牌,同時(shí)許多套牌會(huì)出現(xiàn)顏色的交叉和重疊。呃,除非你只用純色套牌。
但在這方面,爐石和萬智牌有著本質(zhì)的區(qū)別。由于職業(yè)的限定,一旦你選擇了某個(gè)職業(yè),該職業(yè)的單卡強(qiáng)度就直接決定了你套牌的總體強(qiáng)度。而爐石包含9個(gè)職業(yè),暴雪的平衡團(tuán)隊(duì)很難做到9個(gè)職業(yè)的“動(dòng)態(tài)平衡”,這就導(dǎo)致了一個(gè)非常明顯的的問題:一旦某個(gè)職業(yè)處于二流,玩家要么放棄,要么罵街。我在無聊的時(shí)候曾去暴雪的官方論壇看玩家罵街(好吧,我是真夠無聊的)。我印象最深的是一個(gè)玩家寫了一篇很長的牧師分析貼,并在文章的結(jié)尾問暴雪“牧師憑什么比其他職業(yè)弱?”這個(gè)“憑什么”就是問題的重點(diǎn),因?yàn)槊總(gè)職業(yè)都代表著一部分玩家的利益,它的歸屬性遠(yuǎn)比萬智牌大得多,且具備排他性。我相信如果以“動(dòng)態(tài)平衡”為基礎(chǔ)的話,沒有一個(gè)平衡團(tuán)隊(duì)可以做到9職業(yè)平衡的,這和4職業(yè)平衡的工作量不是翻倍的關(guān)系而是幾何級(jí)的巨大增長。那么在這種情況下就回到了我前面提到的專屬法術(shù)卡的數(shù)學(xué)模型統(tǒng)一,雖然這并不能從根本上解決9職業(yè)平衡的問題,但最起碼能讓矛盾小一點(diǎn),我想這對(duì)于目前人手短缺,還在官網(wǎng)上掛招聘啟事的爐石團(tuán)隊(duì)是個(gè)幫助。而另一個(gè)促使我認(rèn)為應(yīng)該統(tǒng)一法術(shù)數(shù)學(xué)模型的原因是火球術(shù)、致死打擊和知識(shí)古樹的修改都讓我發(fā)現(xiàn)這些單卡在設(shè)計(jì)之初是具備統(tǒng)一數(shù)學(xué)模型的。因此我相信暴雪的平衡團(tuán)隊(duì)是有統(tǒng)一專屬法術(shù)數(shù)學(xué)模型這個(gè)想法的。
第二個(gè)問題是關(guān)于知識(shí)古樹的。這里要特別感謝生病的松鼠、gnemnij、xiehaven。這些小伙伴們主要表達(dá)的是關(guān)于抉擇要不要具備相等的數(shù)學(xué)模型的問題。我個(gè)人的看法是“抉擇需要一個(gè)等值的數(shù)學(xué)模型,而選擇不需要”。為什么這么說,我記得在上學(xué)的時(shí)候老師給我講過“價(jià)值和價(jià)格隨市場需求的波動(dòng)曲線”:在商品緊缺時(shí),一件商品的價(jià)格是高于商品本身價(jià)值的,而在商品過剩時(shí),一件商品的價(jià)格很可能低于其價(jià)值“。我把這個(gè)理論引申到抉擇牌的數(shù)學(xué)模型問題上——數(shù)學(xué)模型=價(jià)值,選擇時(shí)機(jī)=價(jià)格。比如當(dāng)你手牌充足而血線危機(jī)時(shí),血量對(duì)你的價(jià)格就高于手牌對(duì)你的價(jià)格,反之亦然。也就是說影響你選擇的不是抉擇本身的”商品價(jià)值“,而是在某個(gè)事件的某個(gè)時(shí)間點(diǎn),抉擇帶來的”商品價(jià)格“。
第三個(gè)問題是關(guān)于卡牌強(qiáng)度和故事背景方面的,這里要再次感謝生病的松鼠。首先我完全贊同他對(duì)風(fēng)系生物的背景定位。我個(gè)人也非常喜歡魔獸世界的背景故事,為此我購買了全套的魔獸小說。但問題在于,如果按照背景故事來設(shè)計(jì),奧拉基爾是完全沒理由打不過石拳食人魔的… 風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾作為風(fēng)系元素的老大,其實(shí)力絲毫不遜于炎魔拉格納羅斯、獵潮者耐普?qǐng)D隆和石母塞拉贊恩,而這貨卻在1V1的單挑中和藏寶海灣保鏢這個(gè)臭地精同歸于盡,你讓風(fēng)系的兄弟們以后怎么出去收保護(hù)費(fèi)… 更別說上古巨龍奈薩里奧被薩滿變蛤蟆這種人艱不拆的故事,薩爾這個(gè)老神棍要是真有這么大本事,我們也不用陪著他開荒一個(gè)月H龍魂,看著他對(duì)耐薩里奧搓黃盤了,算了,不說了,全是淚…
最后一個(gè)問題是kilik52同學(xué)提出來的。呃,你這個(gè)問題其實(shí)比較簡單,你沒看懂我說什么… 你說“但是知識(shí)古樹的抉擇是玩家根據(jù)場面情況去選擇的。所以效果一定是比數(shù)學(xué)期望算出來的差,才能彌補(bǔ)。就像萬智牌中的護(hù)符一樣。3選一,單個(gè)效果肯定比對(duì)應(yīng)的單卡差。“這完全沒問題啊,但為什么只有加血效果比單卡差,而抓牌效果和單卡一樣呢,你這個(gè)說法本身就說明了知識(shí)古樹的抉擇在”商品價(jià)值“上是不平衡的啊…
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