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爐石傳說高玩冰藍(lán)飛狐薩滿打法攻略
作者:不詳來源:本站整理2014/1/10 16:47:08我要評(píng)論
大家好,我是冰藍(lán)飛狐,一名熱愛薩滿的玩家,在一個(gè)月前達(dá)到薩滿60級(jí)成就。國服第一個(gè)用薩滿沖上傳說的玩家,對(duì)薩滿有一些自己的見解。希望以下這篇文章能夠讓您更深入的了解、使用以及對(duì)抗薩滿這個(gè)職業(yè)。
薩滿職業(yè)分析:
薩滿在9大職業(yè)中屬于難于上手難于精通的職業(yè),我覺得只有獵人和小德可以與薩滿在難度上比肩。獵人擁有多個(gè)陷阱抉擇計(jì)算的心理技巧問題,小德則擁有多種抉擇而不同選擇的難度。薩滿的天生克星是法師,因?yàn)樗_滿很難速攻干掉對(duì)手。而打到后期,法師的火球炎爆術(shù)等直傷法術(shù)會(huì)讓沒有回復(fù)手段的薩滿心驚膽戰(zhàn)。面對(duì)盜賊術(shù)士這種速攻職業(yè)的時(shí)候,薩滿的取勝則很依賴于AOE的效率及RP,很容易被碾壓至死,也很容易一發(fā)翻盤。
薩滿職業(yè)關(guān)鍵詞:過載、風(fēng)怒、buff
過載解釋:過載描述的法力值將在下回合被消耗,過載卡如果不論過載的話均是最具性價(jià)比的卡,如果算上過載的話則比平均性價(jià)比要低一些。比如1費(fèi)過載1的閃電箭=2費(fèi)寒冰箭不帶冰凍。
過載應(yīng)用技巧:在使用過載卡的時(shí)候要去計(jì)算下回合剩余的法力值能夠做什么
風(fēng)怒解釋:風(fēng)怒可以使仆從攻擊2次,而一般應(yīng)用于打臉或解決掉2個(gè)低攻怪
風(fēng)怒應(yīng)用技巧:合理的數(shù)學(xué)計(jì)算,使風(fēng)怒怪即不死亡,又能最大化輸出是最好的,一般都應(yīng)用到高攻高血生物上,如土火元素
Buff解釋:火舌、嗜血、以及中立仆從對(duì)圖騰的buff
Buff應(yīng)用技巧:沒有攻擊力的圖騰會(huì)讓對(duì)方不舍得用AOE清場(chǎng),在3個(gè)怪時(shí)來一次嗜血就已經(jīng)能使這張卡的價(jià)值超值了(5費(fèi)傷9,對(duì)比炎爆?)�;鹕嗟�3血保證了大部分AOE及一些職業(yè)的低費(fèi)法術(shù)無法清除掉他,只要能用他將圖騰與2費(fèi)怪做一次1換1,就已經(jīng)是值回票價(jià),就算被法術(shù)打掉也無形中賺了一張卡差。Buff圖騰主要注意用作交換的圖騰的價(jià)值,比如中期面對(duì)速攻術(shù)士,可能去buff一個(gè)嘲諷圖騰用作交換就會(huì)很危險(xiǎn),而治療圖騰和灼熱圖騰是最值得拿去換掉的。
薩滿熱門單卡解析:
叉狀閃電:
對(duì)付伙伴賊、仆從法的時(shí)候,這張卡遠(yuǎn)比閃電風(fēng)暴優(yōu)秀,因?yàn)檫@兩個(gè)職業(yè)的鋪場(chǎng)不會(huì)很迅速,叉閃在解決掉未buff的低費(fèi)卡同時(shí)還能上生物搶回場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)。
石化武器、閃電箭:
2張都是優(yōu)秀的去除卡,石化武器還可以搭配風(fēng)怒,而閃電箭可以和法強(qiáng)配合,在中后期都是很容易物超所值的,而在前期也是非常便宜的單解卡。對(duì)比同類單解卡性價(jià)比很高。
火舌圖騰:
火舌圖騰是以小換大的關(guān)鍵卡,這張卡的上限和下限差別很大,卡手的情況下,他可能只是一個(gè)0/3的嘲諷生物。而一般最容易做到的是+2攻擊和換1卡。上限則是無窮的,我曾用此卡逼出仆從法師的火球好幾次�?傮w來說還是很值得帶的一張卡。
閃電風(fēng)暴:
這卡基本上可以稱為是薩滿必備的卡之一,解場(chǎng)能力強(qiáng)大,隨機(jī)效果也可能由于RP而一下翻盤。對(duì)付術(shù)士的時(shí)候會(huì)很有效率,而對(duì)抗小德、戰(zhàn)士這種生物很少的職業(yè),此卡則容易雞肋。此卡的強(qiáng)力之處在于3費(fèi)即可以釋放,這個(gè)在面對(duì)buff流盜賊和速攻術(shù)士的時(shí)候尤為關(guān)鍵,因?yàn)榭赡軐?duì)面1-2回合上的生物還能被AOE打死,但是3-4費(fèi)開始破碎殘陽及阿古斯的buff使生物變?yōu)?血+后,則必須依賴法強(qiáng)才能A死。而閃電風(fēng)暴可以在3費(fèi)回合即使用,使得對(duì)手手中的buff生物無從下手�?梢酝线^前期很好的過度到中期。
野性狼魂:
狼魂這卡壓制力很強(qiáng)大,2個(gè)2/3嘲諷生物能夠換掉大部分2費(fèi)以下生物。劣勢(shì)是過載2點(diǎn)帶來的下回合尷尬,所以如果考慮帶此卡的話可以嘗試補(bǔ)充下2費(fèi)生物曲線。另外如果是后手有1費(fèi)法術(shù)的話(如閃電箭、石化武器)則可以考慮2費(fèi)硬幣跳,然后3費(fèi)時(shí)用1費(fèi)法術(shù)解決掉對(duì)手的3費(fèi)生物,這樣做到持續(xù)壓制效果。
妖術(shù):
薩滿能成為控制之王的原因,同是控制套中,只有薩滿擁有如此廉價(jià)的單解法術(shù)�?ㄋ罒o數(shù)戰(zhàn)爭古樹、老佛爺。但是面對(duì)仆從buff套的時(shí)候有點(diǎn)力不從心,因?yàn)榍嗤芤矔?huì)被變成1/2的嘲諷生物…
嗜血:
任何卡組中帶一張此卡我都不反對(duì),因?yàn)榇丝ńo了無限的翻盤或者壓制可能性。但是確實(shí)太容易卡手了。如果你看到一個(gè)薩滿從頭到死有一張卡一直沒打出來,那一定是嗜血。
土元素:
因?yàn)槭亲峡�,所以�?duì)平民玩家很不友好,但確實(shí)是性價(jià)比極高的一張卡。經(jīng)過大量實(shí)戰(zhàn),我認(rèn)為該卡絕對(duì)物有所值,但并不是核心�,F(xiàn)在有太多的玩家會(huì)帶黑騎士和王牌獵人了,所以如果放棄不帶,也是沒什么問題。
火元素:
性價(jià)比超高,打3的傷害靈活性極大,不怕沉默、嘲諷使得他比諾森德更好用。面對(duì)4血仆從無力是一大弱點(diǎn),還有就是5血的身材并不是很完美,在被壓場(chǎng)的時(shí)候上他也只能延緩一回合而已。
適合薩滿的優(yōu)秀中立仆從卡推薦:
No.1 單體buff仆從:
如阿古斯防御者、黑鐵矮人等。提升圖騰的HP,防止被AOE清掉,還能讓圖騰攻擊以小換大
No.2 抽卡仆從:
薩滿缺乏補(bǔ)卡手段,抽卡仆從可以很好的使卡差在中期不處于過大劣勢(shì)
No.3 1帶1仆從:
包括麥田傀儡這類神卡,嗜血流的核心生物種群
No.4 群體buff仆從:
如團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,暴風(fēng)城勇士等�?梢宰�0攻圖騰起到作用
No.5 法強(qiáng)仆從:
比較適合的就是狗頭人及藍(lán)龍,前者能更早的打出combo,后者兼任法強(qiáng)和抽卡2個(gè)作用
適合薩滿的優(yōu)秀中立傳說卡推薦:
No.1 血法師薩爾諾斯:
此卡適合所有法術(shù)較多的職業(yè),對(duì)薩滿的適用性更廣,因?yàn)榭梢匝?閃電風(fēng)暴,5費(fèi)即打出全場(chǎng)3-4的AOE,RP不是太差的話,足以清掉對(duì)方之前的生物而扭轉(zhuǎn)局勢(shì)了。血法配合閃電箭也可以直接擊殺黑鐵、藍(lán)龍這種常見4-5費(fèi)生物。而血法配合大地震擊可以直接帶走沖臉的諾森德
No.2 希爾瓦娜斯·風(fēng)行者:
女王這張卡也是適用性非常強(qiáng)的一張,在任何卡組中均可以出現(xiàn)。該卡的主要作用是在生物戰(zhàn)中起到后手反先手,或先手鞏固優(yōu)勢(shì)。而配合薩滿,應(yīng)用起來更加得心應(yīng)手。因?yàn)槲覀冇兄?種直傷手段可以殺死自己的希爾瓦娜絲從而偷到敵方的重要生物(閃電箭、熔巖爆裂、火元素)
No.3 炎魔之王拉格納羅斯:
該卡也是一樣適用於所有打中后期的卡組,甚至有些仆從賊,為了強(qiáng)化后期的能力也加入了該卡。賭博的特性使得此卡有著一切可能。薩滿由于直傷法術(shù)大多需要前期解場(chǎng),所以加入此卡可以在中期壓制對(duì)手血量后,應(yīng)用此卡當(dāng)作8費(fèi)打8的法術(shù)來進(jìn)行補(bǔ)刀。薩滿的清場(chǎng)法術(shù)很多,所以可以比較容易的在中后期使對(duì)手控場(chǎng)
No.4 凱恩·血蹄:
老牛頭被很多玩家譽(yù)(貶)為大號(hào)麥田傀儡,6費(fèi)上場(chǎng)不能改變場(chǎng)上局勢(shì)的卡,其實(shí)嚴(yán)格來說不算好卡。但是在薩滿手中有著不一樣的作用。首先薩滿的低費(fèi)法術(shù)強(qiáng)力特性算是相對(duì)容易的撐過前期速攻生物的rush。而最重要的是薩滿有2個(gè)法術(shù)可以很好的配合牛頭這張卡,一張是先祖治療,一張是先祖之魂。先祖治療可以讓對(duì)手想越過牛頭的奢望破滅,先祖之魂更是可以不怕牛頭被沉默淪為2流卡的悲哀。
No.5伊瑟拉、米爾豪斯·法力風(fēng)暴:
伊瑟拉就不做太多解釋了,同是后期控場(chǎng)卡組,那方先出伊瑟拉而不被解掉,那方就擁有了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。米爾豪斯這張卡被很多人認(rèn)為是逗比卡,但實(shí)際作用我認(rèn)為還是不錯(cuò)的,首先控場(chǎng)薩滿的前期生物質(zhì)量薄弱,導(dǎo)致1-2費(fèi)沒有優(yōu)質(zhì)的職業(yè)生物可上,所以前期抓到可以果斷扔出騙對(duì)手的解,特別是面對(duì)盜賊、小德這種職業(yè)。如果你2費(fèi)扔出個(gè)常見生物,如工程師、精靈龍。對(duì)手也可以輕易的用爪擊、毒藥等解掉。而你扔出米爾豪斯,4血的壓力逼迫對(duì)手只能用連擊的剔骨甚至橫掃解掉。要知道所有的法術(shù)都是你就算怕他用,他也會(huì)有,你一直沒逼出來,他就越容易生效的更完美,所以早期用一個(gè)2費(fèi)生物逼出一個(gè)高費(fèi)4傷以上法術(shù)是絕對(duì)值得的。卡手的情況也就是面對(duì)法強(qiáng)賊、冰法、或后期時(shí)的小德、牧師會(huì)有所顧忌。早期抓到絕對(duì)是幫忙度過前期的核心好卡
No.6 阿萊克斯塔薩:
本來之前排top5的時(shí)候是沒打算排進(jìn)紅龍的,但是紅龍?jiān)谒_滿手中確實(shí)能起到一定作用,最主要的作用就是防法師及盜賊。9費(fèi)的費(fèi)用使其在出場(chǎng)回合基本干不了其他事情,但是在面對(duì)法師的時(shí)候,如果8費(fèi)回合的炎爆沒有將你擊殺,9費(fèi)出紅龍基本能繼續(xù)茍活下去,對(duì)盜賊同理,在中后期也許能拖過一回合。
薩滿卡組思路介紹:
1. 控場(chǎng)套
首先介紹的是我自己最喜歡的套牌類型:控場(chǎng)套。該套牌適合作為比賽及好友切磋選擇,在擁有大量中后期生物的同時(shí)還擁有各種解場(chǎng)法術(shù)來應(yīng)對(duì)。只要成功過度到中期,勝利很容易獲得。該套牌在面對(duì)同時(shí)中后期控場(chǎng)流的其他職業(yè)套牌中屬于王者級(jí)別,哪怕面對(duì)曾經(jīng)的大后期職業(yè):牧師,也是絲毫不虛。由于中后期生物過多,所以容易被速攻職業(yè)帶走。故建議大家在沖天梯時(shí)謹(jǐn)慎使用該套牌,但是該套牌也是薩滿主流套牌中最具操控玩點(diǎn)的一套。
可替換卡牌:凱恩、伊瑟拉、藍(lán)龍
可增加卡牌:霍格、紅龍
優(yōu)勢(shì)對(duì)局:牧師、土豪小德、中速圣騎
劣勢(shì)對(duì)局:速攻術(shù)士、控場(chǎng)圣騎
2. 鋪場(chǎng)嗜血套
接下來為大家介紹該套鋪場(chǎng)嗜血套,這套牌在新手階段可以說是大殺器之一,因?yàn)樾率蛛A段很多玩家不理解薩滿的嗜血爆發(fā),很多時(shí)候的選擇是去打臉而忽視了薩滿場(chǎng)上的生物。該套擁有多個(gè)一帶一的仆從,在中期鋪場(chǎng)差不多時(shí)突來的嗜血足以讓對(duì)手大吃一驚。其中采用了持盾衛(wèi)士這個(gè)冷門弱勢(shì)卡,原因是即可以配合火舌去變成24的3費(fèi)身材,又可以保護(hù)其他鋪場(chǎng)生物的存活期,配合嗜血的時(shí)候更不在乎是不是0攻了。
可替換卡牌:持盾衛(wèi)士、白銀之手騎士、機(jī)械幼龍
可增加卡牌:閃電風(fēng)暴、叉狀閃電、閃電箭、石化武器、雷鑄戰(zhàn)斧
可更換思路卡牌:減少鋪場(chǎng)生物,增加持續(xù)buff生物(如暴風(fēng)城勇士、團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖)
可更換思路卡組:鋪場(chǎng)仆從改為魚人,魚人嗜血套,依靠解場(chǎng)鋪魚人
優(yōu)勢(shì)對(duì)局:沒抽到AOE的任何職業(yè),常規(guī)冠軍賊
劣勢(shì)對(duì)局:術(shù)士、武器賊(毀武器太狠)、薩滿、法師
3. 仆從buff套
這套卡組更多的是適用于沖天梯時(shí)遇到大量術(shù)、賊、法等速攻職業(yè)時(shí)使用。優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)定性比較強(qiáng),利用常見的中立仆從壓場(chǎng),穩(wěn)固的慢慢建立優(yōu)勢(shì)。該套沒有顯著的缺點(diǎn),但是也是比較看臉。因?yàn)橹泻笃谏锉壤是比較大,不像速攻卡組可以在前期建立很大優(yōu)勢(shì)。
可替換卡牌:土元素、銀色侍從、黑鐵矮人
可增加卡牌:科多獸、藍(lán)龍、森金持盾衛(wèi)士
優(yōu)勢(shì)對(duì)局:無
劣勢(shì)對(duì)局:無
4. 風(fēng)怒秒殺套
該套卡組利用了薩滿的一個(gè)特色,風(fēng)怒。是一套比較具有娛樂價(jià)值的套牌,并且速度也很快,可以用于休閑打金。利用石化+火車王+風(fēng)怒一輪打掉對(duì)手18血的快感是其他套牌無法比擬的。其中前期以斧頭開路,沖鋒怪打臉為主,中期開始攢combo(石化武器和風(fēng)怒盡量不要用)6-8費(fèi)找機(jī)會(huì)一波沖鋒combo帶走對(duì)手。比較懼怕嘲諷,所以帶了1個(gè)大地震擊和熔巖爆裂來解嘲諷。用毀滅之錘+石化武器combo作為終結(jié)補(bǔ)刀也是不錯(cuò)的。一個(gè)閃電風(fēng)暴是為了茍活到6費(fèi)后秒殺對(duì)手
可替換卡牌:銀色侍從
可增加卡牌:閃電風(fēng)暴
優(yōu)勢(shì)對(duì)局:沒抽到嘲諷的任何職業(yè)
劣勢(shì)對(duì)局:術(shù)士、小德
5.先祖buff套
這套的核心,是利用薩滿2個(gè)先祖法術(shù)卡對(duì)特效生物進(jìn)行的buff取勝。主要針對(duì)點(diǎn)在于目前帶沉默的玩家越來越少了,所以面對(duì)被先祖之魂buff的大怪,很難有抵抗力。該套的小combo在先祖治療+劍圣或殘血大生物。先祖之魂+5費(fèi)以上大生物。由于這些大生物都是不被解掉就容易1換2的存在,所以配合先祖之魂復(fù)活后,能達(dá)到1換3甚至1換4的卡差。而且嘲諷非常多,在中期很容易茍住盜賊、術(shù)士、獵人、戰(zhàn)士的打臉。要點(diǎn)在于先祖之魂的使用時(shí)機(jī),盡量在主動(dòng)換怪時(shí)使用,當(dāng)然如果預(yù)估到對(duì)手沒法直解或沉默的話,也可以一起用來保證不被場(chǎng)面其他生物打掉,防止先祖之魂卡手。
可替換卡牌:凱恩、古巴拉狂暴者
可增加卡牌:炎魔、無面者
優(yōu)勢(shì)對(duì)局:盜賊、術(shù)士、戰(zhàn)士
劣勢(shì)對(duì)局:無(依賴combo,combo一旦達(dá)成,則很容易壓制對(duì)手)
6..單卡套
所謂單卡套,則是大部分卡牌均用一張的半娛樂半比賽套。該套路的優(yōu)點(diǎn)是靈活性較高,很難被對(duì)手發(fā)現(xiàn)核心思路,從而讓對(duì)手不知如何針對(duì)。缺點(diǎn)是沒有核心打法,基本看神抽,抽到什么用什么,如果正好能形成combo會(huì)讓對(duì)手很頭疼。
優(yōu)勢(shì)對(duì)局:無
劣勢(shì)對(duì)局:無
最后祝大家新年快樂,包包金橙。當(dāng)然,也別忘了繼續(xù)支持旅法師營地和TopDeck戰(zhàn)隊(duì)。
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