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玩轉(zhuǎn)爐石:競(jìng)技場(chǎng)職業(yè)單卡戰(zhàn)獵薩篇
作者:不詳來源:本站整理2013/12/13 12:01:09我要評(píng)論
爐石傳說競(jìng)技場(chǎng)單卡攻略,之前給大家?guī)淼氖球T牧術(shù)篇,這次就給大家?guī)砜焖俅蚍ㄖ畱?zhàn)獵薩,希望能對(duì)大家有所幫助!
競(jìng)技場(chǎng)是爐石傳說最有趣也最難玩好的部分,不同的職業(yè)擁有不同的策略,因此需要的單卡也有細(xì)微的不同,在上篇文章中,筆者和大家討論了競(jìng)技場(chǎng)中必須關(guān)注的中立隨從,今天讓我們更深入一些,來關(guān)注一下各個(gè)職業(yè)的優(yōu)秀單卡和競(jìng)技場(chǎng)策略,我們?nèi)匀徊挥懻撌吩姾蛡髡f卡牌,把我們的目光聚焦于那些容易拿到的競(jìng)技場(chǎng)單卡。讓我們從戰(zhàn)獵薩開始。
鼠標(biāo)移至卡牌上可顯示卡牌詳細(xì)屬性及原畫。
戰(zhàn)士篇:
戰(zhàn)士的單卡有一定的清場(chǎng)能力,但是最明顯的特點(diǎn)就是狂暴的以傷換傷,有很多的效果都要求隨從處于受傷狀態(tài),所以在競(jìng)技場(chǎng)對(duì)決中要注意對(duì)競(jìng)技場(chǎng)關(guān)鍵隨從的保護(hù),受傷很容易,傷而不死很難。
第一名:熾炎戰(zhàn)斧
在那么多次與戰(zhàn)士的競(jìng)技場(chǎng)對(duì)決中,我們發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士可以打的非常快,而戰(zhàn)士快速擊倒對(duì)手的關(guān)鍵,除了良好的早期隨從,最重要的就是2回合的熾炎戰(zhàn)斧。3攻能去除幾乎所有2,3費(fèi)的隨從,2耐久保證第三回合對(duì)手的隨從仍然在戰(zhàn)士的威脅之下,1回合2/1,2回合斧子砍死敵方隨從,3回合斧子砍死敵方隨從出個(gè)33,如此戰(zhàn)士早期就建立起了巨大優(yōu)勢(shì)。
第二名:阿拉希武器匠
4費(fèi)33的身材看上去不起眼,但是戰(zhàn)吼異能能夠?yàn)橛⑿蹘碇衅诘奈淦鳎峁┏掷m(xù)的壓制,說是4費(fèi)5/3的生物一點(diǎn)都不為過,這么來看攻擊力就非常強(qiáng)了,尤其是你還能夠分拆這5點(diǎn)攻擊力,靈活的對(duì)對(duì)手陣營(yíng)進(jìn)行持續(xù)打擊。
第三名:暴亂狂戰(zhàn)士
原來1/4身材的年代就非常優(yōu)秀了,但是在3回合出來仍然可能被強(qiáng)行換掉。變成24之后這個(gè)隨從初始的殺傷增強(qiáng)了,在沒有獲得加成的時(shí)候也能派上用場(chǎng),如果你能持續(xù)的保護(hù)它,它絕對(duì)不會(huì)讓你失望。
第四名:戰(zhàn)歌指揮官
這個(gè)生物單從費(fèi)用和身材上看并不優(yōu)秀,但如果你因此輕視它,它會(huì)給你一個(gè)慘痛的教訓(xùn)。讓所有其他生物沖鋒的能力讓戰(zhàn)士只要保住它,下回合就有可能制造成噸的傷害,從而把對(duì)手從天堂打到地獄。
第五名:嚴(yán)酷的監(jiān)工
筆者在前文說到,戰(zhàn)士的特點(diǎn)在于以傷換傷,這個(gè)生物就是戰(zhàn)士特點(diǎn)的體現(xiàn),2費(fèi)22的身材尚算可用,但是對(duì)隨從造成傷害并提供攻擊力加成的異能擁有很多的操控空間。對(duì)手有個(gè)強(qiáng)大的隨從躲在嘲諷隨從后面?用監(jiān)工給它一鞭子然后斬殺。需要激活自己的激怒生物搶血?監(jiān)工能做的比激怒更多。這樣多用途的隨從實(shí)在非常可愛。
候補(bǔ)獎(jiǎng):庫卡隆精英衛(wèi)士
4費(fèi)43沖鋒,搶血利器,也可以偷掉對(duì)手一個(gè)小生物,但在場(chǎng)面不利的情況下,能做的也不過是和對(duì)手的隨從交換罷了。
特別獎(jiǎng):戰(zhàn)斗怒火
在筆者構(gòu)思這篇文章的時(shí)候,戰(zhàn)斗怒火本應(yīng)榜上有名。但在這篇文章完成的過程中,戰(zhàn)斗怒火進(jìn)行了又一次修改。從原來2費(fèi)很有可能會(huì)卡在手里抓不到牌,到3費(fèi)至少能抓兩張牌,肯定好于法爺奧術(shù)智慧的抓牌利器,到現(xiàn)在2費(fèi)可能只能抓一張,更需要把握使用時(shí)機(jī)的一般抓牌咒語,戰(zhàn)斗怒火不斷的在調(diào)試進(jìn)化,也許有一天戰(zhàn)斗怒火會(huì)變得更好,因此頒發(fā)特別獎(jiǎng)。
獵人篇:
首先筆者要為玩家打預(yù)防針,獵人實(shí)在是競(jìng)技場(chǎng)非常非常難玩的一個(gè)職業(yè)。由于獵人在單卡中相對(duì)注重野獸的配合,所以在實(shí)戰(zhàn)中非常注重血量的計(jì)算和節(jié)奏的把握,稍有一絲不慎就可能崩盤。但由于獵人的英雄技能,如果能早期搶到足夠的血量,獵人從來不會(huì)讓你失望。
第一名:爆炸陷阱
獵人的職業(yè)單卡大多需要其他配合,但是這張不是。每當(dāng)獵人在頭上頂上一個(gè)奧秘,對(duì)手的腦中是不是充滿了問號(hào),當(dāng)奧秘觸發(fā)是不是又充滿了驚嘆號(hào)……這張陷阱永遠(yuǎn)是對(duì)手考慮的第一對(duì)象。對(duì)敵人所有角色造成2點(diǎn)傷害足夠掃掉一些低費(fèi)隨從,同時(shí)又能進(jìn)一步壓低對(duì)手血線,實(shí)在是殺人居家旅行必備良品。P.S:利用對(duì)手這種心理,偶爾使用其他陷阱亦有奇效哦~
第二名:多重射擊
獵人的技能在隨從去除方面確實(shí)非常優(yōu)秀,這張多重射擊屬于其中的代表作。3點(diǎn)傷害足夠打掉大多3費(fèi)以下盟軍,4點(diǎn)費(fèi)用就能打掉兩個(gè)低費(fèi)隨從,而且還能應(yīng)對(duì)精靈龍這樣難纏的生物,我們還能要求什么呢?
第三名:饑餓的禿鷲
對(duì)于獵人來說,這是唯一有機(jī)會(huì)補(bǔ)充多張手牌的抓牌引擎,而且還是一個(gè)隨從,雖然只有2費(fèi)22,但是如果你能用它抓上兩三張牌,它怎么也值回票價(jià)了。唯一的問題在于,在競(jìng)技場(chǎng)里想抓到足夠的野獸可不是那么容易的事情。
第四名:動(dòng)物伙伴
通常隨機(jī)召喚一個(gè)隨從的單卡總是會(huì)讓我失望,例如大發(fā)明家梅卡托克。但這張不是。如果是4/4嘲諷的米紗熊那簡(jiǎn)直爽呆了,4/2沖鋒的霍弗至少也能搶到四點(diǎn)傷害,2/4的鷹雖然看上去不夠美好,但如果你隨從眾多它也會(huì)讓你覺得物有所值。所有這一切都只要三個(gè)費(fèi)!只要三個(gè)費(fèi),你還在等什么!三個(gè)費(fèi)你買不了吃虧,三個(gè)費(fèi)你買不了上當(dāng)!三個(gè)費(fèi),動(dòng)物伙伴帶回家!
第五名:爆炸射擊
和多重射擊類似,這也是一個(gè)優(yōu)秀的清場(chǎng),而且它可以指定目標(biāo),5點(diǎn)傷害也可以消滅大多數(shù)隨從了,但它需要5個(gè)費(fèi),而且是更少見的藍(lán)牌,所以名列第五。
候補(bǔ):殺戮命令
3費(fèi)造成3點(diǎn)傷害就已經(jīng)不錯(cuò),而你經(jīng)常有機(jī)會(huì)做到3費(fèi)打5點(diǎn),從而使這張牌成為補(bǔ)刀利器。唯一的遺憾在于,那也只不過是一換一,不會(huì)對(duì)局勢(shì)有什么巨大影響。
薩滿篇:
薩滿是個(gè)要打偏中后期的職業(yè),在競(jìng)技場(chǎng)中,你經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己打著打著場(chǎng)面只不過是多賺了一些圖騰,在現(xiàn)在圖騰不能治療英雄的情況下,如何讓你這些圖騰發(fā)揮最大作用就成了關(guān)鍵。
另外,薩滿擁有大量能賺取卡差的單卡,但是他們大多有過載能力,因此如何安排你在這一回合和下回合的費(fèi)用,就成了薩滿的必修課。
第一名:火元素
6費(fèi)6/5的身材非常合格,能夠和大多6費(fèi)隨從一決高下了,戰(zhàn)吼打三點(diǎn)的異能也足夠換掉一個(gè)低費(fèi)的隨從,單單這么看就可以完成一換二了,如果對(duì)手沒有大號(hào)隨從,火元素就能為你賺到更多,是薩滿職業(yè)中最賺的單卡。
第二名:閃電風(fēng)暴
即使是清場(chǎng)強(qiáng)大的法爺,要做到閃電風(fēng)暴的效果也要5-6個(gè)費(fèi),而薩滿只需要三個(gè)費(fèi)加過載2就能做到了,即使是有隨機(jī)的因素,但如果配合薩滿制造的法強(qiáng)圖騰,就有可能變成3個(gè)費(fèi)的烈焰風(fēng)暴了。三個(gè)費(fèi)的烈焰風(fēng)暴到底有多好,我相信所有玩家都有所體會(huì)。
第三名:叉狀閃電
多重射擊需要4個(gè)費(fèi),而叉狀閃電只要1個(gè)費(fèi)就能做到類似的事情。1個(gè)費(fèi)讓你在中期用它來清理對(duì)手的場(chǎng)面之余還能好好經(jīng)營(yíng)一下自己的身影,謹(jǐn)慎的使用叉狀閃電能幫你扳回落后很多的節(jié)奏,幫你挽回?cái)【帧Ec此相比過載簡(jiǎn)直不算什么。
第四名:野性狼魂
什么?3費(fèi)2個(gè)2/3嘲諷?簡(jiǎn)直是開玩笑。在游戲中一個(gè)2/2嘲諷就值兩費(fèi)了,但是野性狼魂就是這么物超所值。算上過載費(fèi)用統(tǒng)計(jì)一下攻防也是5費(fèi)4/6嘲諷,好于沼澤爬行者和藏寶海灣保鏢了。不管是搶攻還是固守,野性狼魂都能做好。
第五名:雷鑄戰(zhàn)斧
2費(fèi)2攻還算不錯(cuò),3點(diǎn)耐久非常好。高耐久能造成更多的傷害,能在場(chǎng)上留存更多的回合對(duì)場(chǎng)面的壓力更持久,也給了薩滿一張非常好的早期持續(xù)壓制單卡。
候補(bǔ):法力之潮圖騰
一張持續(xù)補(bǔ)手牌的抓牌引擎,而且至少能抓一張牌,手牌不會(huì)虧損。只是薩滿能一換多的單卡實(shí)在太多,而這張沒有辦法保證抓到更多牌,所以只能名列候補(bǔ)。
這些都是從長(zhǎng)期的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)中總結(jié)起來,沒提到的牌不代表不好,也許在特定的場(chǎng)合要好于這些提到的單卡。也歡迎大家一起討論。我們下回再見。
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