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太空廢船評測好玩嗎

作者:瀟瀟來源:本站整理2013/12/10 8:25:19我要評論

根據《戰錘40K》系列世界觀開發的棋盤式桌游《SPACE HULK(太空廢船)》登錄了  iPad 平臺,那么戰錘的玩家們是不是很有興趣呢,下面瀟瀟就來好好評測下這款太空廢船吧。

本作的 iPad 版游戲容量高達 1.99 GB,差那么一點點就不能上架了。如此“巨型”的體積帶給我們的當然是絕對原版、絕對嚴謹的游戲體驗。這是一款核心向的硬派戰棋游戲,一切都是嚴格按照桌面戰錘40K的設定規則走,注意這里既沒有釋放技能、收集裝備的爽快感,也沒有肉橫飛的熱烈打斗,這里有的完全是一款桌面棋盤游戲最原始的樂趣——用好你手上的每一個棋子,走好己方回合的每一步,用你的腦子去玩游戲。

首先這款游戲從容量到定價上都絕壁可以瞬間嚇退各種休閑黨和小清新,甚至一般的經典 SLG 愛好者也不容易接受,如果你想象中的《SPACE HULK》只是一款走格子的戰爭類戰棋游戲,那游戲開始沒到兩個任務你就會哭著回去找媽媽。本作從畫面到菜單都充斥著冰冷的未來機械科技感,沒有什么畫面美麗不美麗可言,這里表現的是一座太空墳墓(HULK),一場**殘酷的戰爭而已,當然畫面效果在 iPad 上已經可媲美 PC 了,無論是幽閉空間感還是射爆敵人的血漿飛濺都相當滿足這個系列的傳統設定。

在《戰錘40K》的宇宙中,SPACE HULK(荒舟、廢船)是對那些在亞空間中迷失的艦船之類的總稱。經由亞空間,艦船可以在短時間內就跨越廣袤的銀河,然而這種旅行也伴隨著相當的危險性,亞空間里充滿了風暴與怪物,全部船員因此喪命之事屢見不鮮。這樣的無人鬼船往往會在亞空間中飄流數個世紀,其中那些偶然被卷入亞空間漩渦,聚集到一起的物體被稱為 SPACE HULK。宇宙荒舟的大小不一,最大的可能擁有高達數百立方公里的體積,這些又被稱為“古巨圾”的太空廢船中有時包含了珍貴的物品,如失落科技或神圣遺物,有時卻化作了異端從者、混沌惡魔、歐克蠻子以及基因盜取者的巢穴。

本作就發生在一艘廢棄的巨艦“Sin of Damnation”上,游戲包含單人戰役模式和多人模式,其中戰役模式是主體,和 PC 版一樣教學戰役 3 關,本體戰役 12 關。玩家扮演來自帝國的星際戰士,圣血天使戰團的終結者們,昵稱為猴子。星際戰士是經過生化改造的超人戰士,而終結者更是其中擁有上百年戰斗經驗的精銳。他們通常手持強勁的武器——雖然經常卡殼,身著最堅固的終結者盔甲——盡管擋不住基因盜取者的一擊。我們的敵人自然就是來自銀河外的異形生命體,泰倫蟲族的基因盜取者們。

這個游戲的作戰空間非常狹小,簡而言之就是雙方在狹窄的船艙和走廊里斗智斗勇,游戲采用置頂俯視視角,可以利用雙指收放畫面,以及畫面上的一排箭頭按鈕切換顯示角度以及戰略地圖。游戲中各個單位的行動都受到嚴格限制,一切行動都需要消耗行動點(AP)或指揮點(CP)。它們在畫面上分別顯示為綠色和橙色。每名終結者每回合有 4 點AP,全體隊員共享隨機產生的 1 至 6 點CP。AP只限各自使用,而CP可以通用。

要命的是你的每一次走動、開門、開槍甚轉身都要耗點數,更要命的是終結者基本上都不擅長近戰肉搏,被基因盜取者摸兩下的結果就是死,所以每一步行動都要精心考慮,根據規則預判形勢、制定戰術,利用有限的兵力資源完成一個個看似困難的任務。如果你只是求快求爽,一次失誤或者一次浪費就是任務失敗。

《SPACE HULK》中有很多設定是 SLG 玩家必須去重新接受和習慣的,其中最關鍵的就是終結者小隊的行動分配,你必須充分了解他們行動付出的代價,才能確定讓他們去執行你的計劃。游戲中所有星際戰士都不能平行移動,他們會挪動著笨重的身軀、緩慢地轉向并且到點,向正前或斜前方行進消耗1點,向正后或斜后方倒退消耗2點,每轉向90度消耗1點,開關艙門消耗1點等,此外使用射擊或近戰武器消耗1點,使用重噴火器消耗2點,排除暴風矢的卡殼消耗1點,更換沖鋒炮的彈倉消耗4點。掩護行動消耗2點,防守行動消耗2點。

每一關的開始都需要在高亮的指定區域部署小隊成員。因為在狹窄的走廊中很難調整先后順序,所以初期位置一定程度上決定了以后的戰術。也就是說這個游戲里從移動到面向倒拐彎再到下一步的任何動作都需要玩家手動操作,比如終結者轉身前進一格,和后退一格轉身,結果相同而消耗的行動點數不同,會對戰況造成不同的影響。

點擊視野內的敵人射擊,沒有遠程武器的單位點擊面前的敵人近戰。因為游戲采用了完整的桌游版星際戰士設定,所以玩家可以在里面看到裝備不同盔甲、武器的隊員,注意他們的裝備差別并不是賣萌用的,行動力和生存能力都因兵種不同大受影響。此外本作中有著“擊殺率”和“死亡率”的概念,意識是說,當你展開架勢去攻擊敵人時,他們有可能死,有可能不會死,而你遭到攻擊時亦是如此,不過這并不是搏人品,而是有較為明確的概率存在。簡而言之,就玩家入門時能夠接觸到的來說,遠程射擊時沖鋒炮和重噴火器1次射擊斃敵的概率較高,近戰肉搏斃敵的概率約為17.3%,失敗身亡的概率約為66.0%,我們的英雄就是這么弱,千萬別指望他們能一拳打爆基因盜取者。

游戲的戰役任務從登艦序曲(Boarding Prequel)開始,每一關任務都有著聯系緊密的劇情,而即便是“簡單”難度下玩家也必須精心部署,謹慎為戰,同時還要了解好任務的意圖,比如士兵接近或者占領艦門,這同時也要求一定的英文基礎。小編前面說的那么一大堆如果你沒有了解過桌游版規則的話,也會玩得比較坑爹,所以本作其實偏核心向,不一定能在 iOS 上廣受歡迎,而且它也只能出在 iPad 這樣相對“核心”向的移動平臺。

總而言之本作的入門要求和門檻還是比較高的,無論是游戲大小、售價、系統和設備要求還是對玩家自身的要求都比較高端,但無疑它在 SLG 類游戲中依舊是出類拔萃的一個,眾多嚴謹、硬派的設定還原了“戰棋”真正的高度腦力考察,絲毫不向潮流妥協的硬氣使得樂意挑戰的戰棋愛好者的深入挖掘變得極有價值。注定是一款寂寞的超級大作。

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