各位爐石傳說的玩家們,本文為大家介紹的是游戲中競技場的選卡攻略,競技場中玩家們的技術和選擇卡牌的技能可以說是一樣的重要,那么競技場要怎么選卡呢?下文就為大家帶來競技場選卡的方法攻略,包括各個熱門職業的哦!
前言
11月1日拿到碼,然后距今1個月。主要打競技場,516勝場,敗場沒統計,花了330點卷進場其他的場次全是金幣打的,也就是說330點卷給我帶來了很多次金幣收益讓我越打越多剛開始玩也是3敗滾蛋,那時我還只會玩牧師,看到獵人法師掛個奧秘我都不知道是干啥的,現在早就穩定每天拿次9勝,時間夠多可以拿2次。那么來說一下競技場心得!
首先,是對戰難度根據我的體會,對戰難度是淘汰制,也就是說1勝遇到的1勝的敵人,3勝時你的對手也是3勝打到7勝時,你的對手也是7勝 ,能打到7勝的人不單水平高,牌組也很牛B,也就是敵人的牌也會越來越好,那么也就是說3勝保底收入拿不到那是自己的水平問題,與運氣關系極小然后說下如何拿牌,我拿過9勝的有賊、德、騎、戰、薩、術反而有人覺得很強的牧師、法師我是從來沒拿過9勝 獵人?競技場我覺得可以我是不適合打獵人一個一個談吧!
1、賊篇
冠軍賊套路,仆從以4費以下為主要構成,超過4費的只有一種仆從,那就是目標諾森德總體思路以高攻和“1帶2”。
0費:背刺必拿1個,最多拿2個
1費:麻瘋侏儒>叫囂的中士>暴怒的狼人>年輕的女祭司>巫醫 1費仆從每樣一個很不錯 毒藥看到就拿一個別多拿。
2費:迪菲亞頭目不嫌多 ,然后優先拿1拖2魚人,其次全需黨,其次拿軟泥/熊貓人,毒刃出了可拿1個,最多拿2個 剔骨1-2個。
3費:最優的是軍情七處殺手(有多少拿多少),其次狼人(1個足以),其次1拖2剃刀獵人(1個),其次殘陽祭司,其次潛行豹子,稻草是打后期用來拖節奏的,賊不推薦拿稻草 法術方面不需要刀扇。
4費:冰風雪人和黑鐵矮人一樣一個足矣。
高費:諾森德銀色指揮官1-2個 7費有暴風城勇士沒其他選擇可以拿一個。
打法,因為競技場不像構筑,后手一旦硬幣+頭目,能解的還真不多,法師不一定有奧爆和奧蛋,甚至冰箭都可能沒有,所以打的時候不要慫,就是個鋪小弟6費帶走一般拿賊就不可能3敗滾粗,閉著眼都是3勝以上,但是7勝以后極大幾率遇到牛B牌組的法師和騎士,9勝很難。
2、德魯伊篇
依然是小伙伴套路,法力曲線以1-3費為主,7-8費為輔,4-6費拿的極少。
0費:激活一個 先手激活上狼人,安逸的很了 不過有人提出異議說仆從大于法術,但是我覺得激活帶一個是很值得的,但是最多帶一個。
1費:精靈弓箭手>麻瘋侏儒>叫囂的中士>暴怒的狼人>破碎殘陽祭司>巫醫 1費仆從每樣一個很不錯。
2費:優先拿1拖2魚人,因為后面放棄叢林,這里拿一個鐵喙貓頭鷹救場用,其次全需,然后是印記和憤怒最好每樣一個,沒有也無所謂。
3費:暴怒的狼人和一拖二有多少拿多少,印記1個 咆哮1個。
4費:叢林守護者看起來很美,說破了大天是個4-4或者沉默,我選擇放棄 法術方面橫掃拿1-2個,沒有也無所謂 值得一提的是4費烏龜+2費印記很爽很安逸。
5費:大熊是唯一能拿的5費選手 有風險投資公司雇傭兵可以拿一個,星落最多拿1個,沒有無所謂。
6費:銀色指揮官有的話必拿 星火術有就拿1個,最多拿2個。
7費:戰爭古樹有多少拿多少 知識古樹最多拿1個。
8費:埃隆巴克保護者最多拿1個。
前期1-3費小伙伴極多,6費之前就是不斷鋪小弟,用BUFF加好,狼人對面當前解不掉的話,4費階段弓箭打自己狼人+印記,16血就下去了沒狼人就鋪一拖二,大于4個怪直接咆哮抓一輪臉,要換小弟對面和我換,不主動和對面換,就是抓臉對面好不容易拖到7費,然后戰爭古樹10血糊他一臉在競技場除了后期怕牧師,打其他職業相當好打,是我9勝拿的最多的我看很多人拿小德就喜歡雙激活然后一大堆稻草啊雪人啊叢林那樣的話3-6費你一回合就上一個怪,相當無力,一大堆1-2費的仆從可以讓你在3-6費階段每回合2輪怪,保持壓制怕AOE?放心吧,我打法師和牧師很多次是抽完牌是0個AOE,所以上怪別怕,有AOE的敵人穩穩在7勝以后才遇到。
3、圣騎士篇
核心思想就是真銀圣劍砍小弟,小弟打臉,仆從按部就班的帶,核心是雪人和惡毒鐵匠為什么?因為懼怕牧師,4功成了人們的習慣,黑鐵矮人+功也是加給麥田傀儡變成4功稻草4功就意味著5血克4功, 一刀打不死,嘿嘿冰風雪人是4費代表作,惡毒鐵匠5費就有高達6血。
1費:閃金鎮步兵、年輕的女祭司、叫囂的中士、麻瘋侏儒、救贖保護有條件各帶一個,沒有無所謂。
2費:淡水鱷、血帆襲擊者。
3費: 麥田傀儡、破碎殘陽祭司。
4費:冰風雪人 這里真銀圣劍和奉獻的數量決定你可以走多遠,2劍2奉獻就夠打9勝。
5費:惡毒鐵匠1-2個 如果出現無面和王牌獵手的取舍 請選擇無面。
6費:銀色指揮官有多少抓多少。
7費:暴風城勇士。
打法就是按部就班的上怪,但是1費階段不能輸,絕對不要打了5局,幾乎盤盤1費就不上怪就結束1費怪要帶的多,1費必須給壓力,對面緩過來就發現到了4費然后雪人圣劍讓他知道做人的道理。
4、戰士篇
核心就是3個怪 3費狼人 4費庫卡隆 4費武器匠。
0費:怒火中燒、沖鋒各1。
1費:叫囂的中士、麻瘋侏儒、 升級拿1個足夠 旋風斬1個。
2費: 年輕的酒仙最佳,可以救狼人 可以重置阿拉希武器匠 其次阿曼尼狂戰士和熾炎戰斧有就拿,2個足夠 盾猛看到必拿,順劈最多拿1個沒有無所謂。
3費:暴怒的狼人多多益善 盾擋拿一個。
4費:庫卡隆精英衛士多多益善阿拉希武器匠。
5費:奧金斧經過反復測試,1把就夠 因為拖到后期打不起。
6費:銀色指揮官。
6費以上的怪不要大于2個。
核心就是1費怪的作用僅僅是讓3費狼人能安全站場然后狼人配合怒火下血,庫卡隆在4費階段直接全軍沖臉,5費奧金斧繼續砍臉狼人被秒清也無所謂,庫卡隆和武器匠也能打出不小的輸出戰歌指揮官和熔巖別看到就手癢,競技場想玩花樣套路一般是作死打競技場就是別把連招當回事,當前回合最好能發生作用的牌就是好牌。
5、薩滿篇
薩滿在競技場被嚴重低估,作為一個有AOE,有武器,有變羊,有BUFF的全能職業,絕對不會差。唯一不足就是不會對本體治療,其他基本全能核心思想和騎士差不多,按部就班的同時,有爆發潛質放棄法術,以站場仆從為主,武器清路,等待仆從多了摸到嗜血爆發1費龍鷹+1費石化武器+火舌圖騰能讓很多人知道做人的道理任意場上活著的怪+1費叫囂的中士+1費石化武器+火舌圖騰+風怒可以造成巨大爆發核心就是高血和一拖二仆從為主,武器為輔,法術只帶風怒不造大怪,群起而攻。
6、術士篇
曾經我認為術士的核心就是那些魅魔啊沖鋒末日守衛什么的,直到我打排位被極限1費快攻術士打的頭破血流。然后我調整了競技場術士拿牌的原則,很簡單,就是極限快攻,比盜賊更快。因為競技場你面對牧師法師騎士,他們也不一定有AOE不像排位,4費必定面對一輪清場,那么核心思想就是1費打到底所有的拿牌思路就是1費最佳,沒有1費可選擇,首選低費和BUFF和嘲諷因為術士的BUFF法術都是超低費,力量代價1費,惡魔火2費,靈魂火0費前3費就保證1費仆從滿天飛,前三費就要把手牌打光4費開始就是摸一張,分流摸一張,繼續打光手牌經測試,簡直喪心病狂,比盜賊快攻和術士傳統飛刀快攻更猛,4費的時候對面就面臨剩下12血左右面對你的葫蘆七兄弟,而他自己場上是干干凈凈。下一輪你可以選擇力量代價靈魂火等等而盜賊快攻和傳統術士飛刀殘陽黑鐵快攻讓對面投降一般是到6費,也就是諾森德出來的那一輪而術士極限1費快攻往往4費就已經見真章了沒試過的強烈推薦。
反正快攻就是保障,也許無法9勝,但是3勝是快攻的保底有人說競技場節奏慢,這樣想法的人很多一旦你選擇6費快攻見真章,這些節奏慢的同學可以說是來多少殺多少。快攻的優點是絕對不會卡手,從頭到尾不斷怪對面翻盤的余地就是神抽AOE而我打了這么多局競技場,我已經很多次選到無AOE的法師牧師騎士了。而且就算有AOE,4費能拿出來的幾率又不大,而最牛B的清場AOE一般最少4費才能出來就算被清,繼續鋪仆從海,競技不比排位,你有一張AOE不一定有兩張,當然你們說什么4個烈焰風暴4個暴風雪的這種,你就算正常按部就班的打就打的過了?不如5費左右打殘,后面摸幾下臉也許能贏總的來說,競技場現階段快攻為主流騎士打常規流核心牌最好抓 想高勝騎士很穩妥其次小德保底5勝的話賊、薩、術都不錯且一旦公測。現在大規模放激活碼跟公測差不多了都,一大群新手肯定上手不花錢只能玩牧師,那么免費競技場他們會打他們也只能拿牧師。牧師最怕什么?快攻,也許這個套路等過一段時間大家都會玩了就沒這么好用了,另外,打競技場的收益真高啊!花錢在新手爆發的時期打競技場330點卷打競技場的收益我粗略的算了一下等于開6個40包的收益。
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