首頁 → 手游網游攻略→ 爐石傳說提升競技場勝率 怎樣選卡拿九勝
爐石傳說想要提高競技場勝率該怎么做呢?選卡該怎么選?今天小編就給大家帶來如何選卡的攻略,希望大家喜歡!
今天為大家帶來的是一位玩家對提升競技場勝率,選卡拿九勝的方法分享,他之前并沒有美服或者臺服經驗,僅僅在國服混跡了一段時間的排位,升到大師三后便轉戰競技場。坦率地說,目前爐石競技場其實是一個相當無聊的比賽,卡組的多樣性遠不如構筑,在構筑賽中,我們可以有極其豐富的選擇,打出各種賞心悅目的Combo,如戰士和獵人的OTK,隨從賊小弟的各種互疊buff,法師兩發炎爆拍臉等等,但在競技場中,我們通常只有一種選擇——生物戰,這無疑是十分無聊的舉動,但是從目前游戲環境看,競技場是對大眾來說獲得卡牌最快的途徑,所以只要不是土豪,競技場都是非打不可的內容。而競技場的獎勵與我們的勝利場次直接掛鉤,那么,競技場究竟如何有效提升勝率就成了至關重要的問題。
其實競技場九勝并不難,畢竟不是要求連續九勝,只要達到11局里贏9局即可,換言之勝率的要求只不過是82%而已,任何智力正常的牌手在運氣不太差的情況下都可以在累積一定經驗后獲得九勝。
有很多人說,競技場其實比的是運氣,我相信運氣在競技場中確實有一定的影響,但運氣不是決定性的,比如有一次我的法師在沒有烈焰風暴和炎爆的情況下同樣拿到了9勝。這張圖是我的競技場場次,在這88場中,我總共取得了6次九勝(法師2次,術士2次,騎士1次,德魯伊1次),沒有取得九勝的場次打了多少我已經不記得了,相信整體獲得九勝的機率是在40%以上,當然我的競技場場次并不算高,但已經可以在一定程度上說明運氣的影響其實是次要的。
那么,競技場中最重要的是什么?我認為有三條:職業、法術力曲線與生物質量
職業因為多少會涉及個人喜好,在這里我只能對我取得九勝的幾個職業做出評價,但我認為像獵人這種技能只能拍臉的職業無論什么時候都不該作為首選
法師:法師的優點是生物去除的質量非常高,火球、變羊、烈焰風暴,而且炎爆的威懾常常使對方不敢賣血賣得太奔放,法師技能也能和許多生物形成賞心悅目的combo,如痛苦侍僧,暴怒的狼人等等。但是法師的缺點也很明顯:和我擅長的其他幾個職業相比,法師非常缺少賺卡差的手段,奧術智慧相當于3費賺1卡差,效率實在太低下,如果和對手拖進消耗戰,通常對法師都是很不利的。
術士:術士是我個人非常喜歡的職業,也是少有的在競技場中能打出構筑快感的職業,術士的優勢在于大量低費優質的惡魔(雙小鬼、魅魔、、深淵領主、末日守衛等),最棒的傷害法術(靈魂之火),以及強大的造卡差能力。術士的缺點在于缺少其他職業那么可靠的AOE牌(暗影烈焰要虧掉一個生物而且你還未必有合適的生物,地獄烈焰在競技場中絕大多數情況都對術士自己不利),我的建議是在競技場中術士可以參考構筑中的隨從賊,可以完全放棄AOE,利用自己的生物優勢迅速鋪場,并輔助少量單體生物去除(暗影箭、靈魂虹吸)對抗對方的大生物
圣騎士:圣騎士的優點勿用多言,全職業最棒的AOE奉獻和最棒的武器真銀圣劍,但是從另一個角度講,圣騎士對這兩張牌的依賴也非常大,如果手背沒有摸到,那么圣騎士3勝3負滾出競技場也是完全可能的事情(也可能是我對圣騎士的了解不夠,總之這個職業在我手上非常靠運氣)
德魯伊:德魯伊目前在構筑中的表現不佳,使得我一直低估了其在競技場中的表現。然而,之前一次競技場選英雄時誤操作選了德魯伊并且直接拿到九勝的經歷,讓我對這個職業刮目相看。德魯伊的優點在于造卡差的能力極強,星火術、滋養、知識古樹都是穩賺不賠的買賣,全職業最多的AOE(橫掃、星辰墜落)配合技能去除使德魯伊能穩定地步入后期,隨著卡差拉開,獲得勝利可以說輕輕松松。
接下來簡單闡述下法術力曲線
在競技場中,牌局節奏要遠慢于構筑(這也是為什么目前構筑賽德魯伊并不強勢而競技場卻是強勢職業的原因),所以我們不需要像目前主流構筑套牌那樣去打快攻(術士除外),只要能保證每回合有東西可以放,另外依靠卡牌質量拉大與對手的卡差,獲勝便是很容易的事情,舉個例子:德魯伊的星火術(6費5傷害,摸一牌)在構筑中效率非常低下,等到6費回合花這樣一張牌去消除對手一個生物,基本就是被打爆的節奏,但在競技場中這張牌的表現非常優秀,整體上優于法師的火球術。當然,這并不是說在競技場中就只選高費隨從就可以了,那樣的話該被打爆還是會被打爆的。
基本原則就是,除了1費階段可有可無,其他回合盡量保證每回合都能有所動作,如果能有生物下最好不過了。
不同的職業在法術力曲線方面也會有所不同,如術士基本要把卡牌費用集中在4費甚至3費以下,而德魯伊則適合較高的法術力曲線
最后也是非常重要的一步,選牌。
其實選牌環節我相信大家都知道什么生物是優秀的,有經驗的牌手完全可以掠過不看了,基本原則就是:
先AOE,其次生物,盡量選擇能拉開卡差的
因為各個職業自己的專屬牌太過雜亂,在這里只談中立生物
0費:無論任何時候都不應該考慮0費的小精靈,除非你瘋了
1費:通常來說我不大會考慮1費的中立生物,只有在其他卡牌不夠理想的情況下我才會考慮少量生物作為過渡,畢竟1費生物能做的事英雄技能都能做。但“精靈弓箭手”是個例外,很多時候這個小家伙都能起到奇效。
2費:與構筑不同,2費階段我不喜歡兩張過牌生物“戰利品需求者”和“工程師學徒”,構筑中使用這兩張牌的理由在于幫助找關鍵張或者輔助迅速鋪場,競技場中過牌的作用被大大壓縮了,這個階段的生物我更喜歡迅猛龍或者鱷魚之類的生物,當然要是有精靈龍、軟泥怪、飛刀雜耍者就更好了。
3費:3費集中了很多優質生物,破碎殘陽祭祀、麥田傀儡基本出了就要拿,其他也有不少值得考慮的生物,一般我以6攻防為分界,綜合低于6的生物就不要考慮了,值得一提的是狼人和苦痛侍僧,在法師手上時常會有奇效。
4費:阿古斯防御者、黑鐵矮人、冰風雪人、塔斯丁狗這幾個不用多說
5費:白銀之手、碧藍幼龍、風投雇傭兵
6費:銀色指揮官橙色品質不解釋
7費:暴風城管不知惡心了多少人
好了,到最后才發現說了那么多,其實也沒什么太新鮮的玩意兒,如果有幫助自然再好不過。即使沒什么幫助,也希望各位能輕噴。
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