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爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)解場(chǎng)思路和技巧
作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/11/28 15:59:48我要評(píng)論
爐石傳說(shuō)中的解場(chǎng)是什么大家知道嗎?理解好解場(chǎng)這個(gè)概念有助于玩家更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗,下面就是小編為大家?guī)?lái)的爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)解場(chǎng)思路和技巧,希望能對(duì)大家有所幫助!
下面為大家?guī)?lái)的是競(jìng)技場(chǎng)中的一個(gè)常見(jiàn)的概念:解場(chǎng),可能很多玩家都不知道什么是解場(chǎng)吧,下文就為大家?guī)?lái)解場(chǎng)這一概念的詳細(xì)解答,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)玩家們繼續(xù)關(guān)注爐石傳說(shuō)專(zhuān)區(qū)哦,請(qǐng)和我一起來(lái)看,一起來(lái)了解一下吧!
HI~大家好,還是我。今天想和大家談一談的是在競(jìng)技場(chǎng)中一些解場(chǎng)的舉措,當(dāng)然,我覺(jué)得這些經(jīng)驗(yàn)也同樣適用于構(gòu)建對(duì)戰(zhàn)。
首先,什么是所謂的解場(chǎng)思路呢。
解場(chǎng),顧名思義,是指解掉場(chǎng)面,就是對(duì)怪物交換,技能清場(chǎng)的一種統(tǒng)稱(chēng)。所謂解場(chǎng)思路,就是在N多種解法中找到最好的那一個(gè)。
何為最優(yōu)解?通俗來(lái)說(shuō)就是這樣解場(chǎng),我不虧。何為不虧?我們的盈虧是從卡的數(shù)量上和質(zhì)量上進(jìn)行對(duì)比,敵我雙方都只有30張卡。比如我一張卡,在場(chǎng)上完成了二人斬,所謂的一卡換二卡,那自然是賺了,若是我上一怪,別人吃掉之后沒(méi)死,那一卡換0卡自然是虧的。
若是用心思考解場(chǎng)思路,我們每次對(duì)換都能保持不虧,那自然會(huì)打出手牌與場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì),勝利也會(huì)唾手可得。
仆從解場(chǎng) 我們說(shuō)的怪物解場(chǎng),是指用場(chǎng)上怪物,或沖鋒怪物,或戰(zhàn)吼怪物,或buff對(duì)怪物加強(qiáng)來(lái)對(duì)場(chǎng)面的敵方怪物進(jìn)行對(duì)換的一種解場(chǎng)方式,我對(duì)怪物解場(chǎng)有幾點(diǎn)心得。
一、不要攜帶太多的沖鋒怪,他們?nèi)坎粫?huì)為你賺卡,除非他的名字是銀色指揮官。
沖鋒怪的血量是大家都明白的疲軟。基本上只有交換一個(gè)途徑,所以只能達(dá)到1卡換1卡,并不賺,除非是神卡,銀色指揮官。
二、面對(duì)進(jìn)攻性職業(yè),場(chǎng)上最好不留一血怪。
對(duì)于對(duì)手是法師,盜賊,德魯伊?xí)r,我們?cè)诮鈭?chǎng)時(shí)需要細(xì)細(xì)思量,場(chǎng)面不要留下一血怪物,否則對(duì)面使用進(jìn)攻性技能,場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)會(huì)蕩然無(wú)存。
三、面對(duì)控制和鋪場(chǎng)職業(yè),解場(chǎng)越干凈越好。
對(duì)于對(duì)手是薩滿,騎士,牧師時(shí),我們需要的就是不讓他控制場(chǎng)面,并盡可能的保持自己的手牌優(yōu)勢(shì)。一定有很多人被對(duì)方一個(gè)占場(chǎng)的小怪加上各種buff弄死的經(jīng)歷,我只能說(shuō):斬草不除根,一定會(huì)后悔的。
四、面對(duì)爆發(fā)型職業(yè),我們需要在關(guān)鍵回合進(jìn)行嘲諷怪物的鋪場(chǎng)。
對(duì)于對(duì)手是戰(zhàn)士,獵人時(shí),我們需要做好防御工作,君不見(jiàn)多少人被獵人7費(fèi)8費(fèi)一波帶走。
其實(shí)在爐石中,嘲諷牌是一種戰(zhàn)略物資,不要把嘲諷牌看做是普通怪物,隨手就用掉了,請(qǐng)把他們放在關(guān)鍵回合是填充到場(chǎng)面上。
五、戰(zhàn)吼解場(chǎng)隨從請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。
所謂的戰(zhàn)吼解場(chǎng)怪物,在我的劃分中分為兩種,"軟解場(chǎng)怪”和“硬解場(chǎng)怪”
所謂“軟解場(chǎng)怪”就是不能直接殺死對(duì)方隨從,但是會(huì)削弱大半隨從功能的,比如:破法者,鐵喙貓頭鷹,奧爾多衛(wèi)士等等,這種怪物的上場(chǎng)需要謹(jǐn)慎,若是為了一個(gè)戰(zhàn)利品貯藏者就上場(chǎng)一個(gè)破法,那么等到對(duì)方憎惡出場(chǎng)時(shí)你一定會(huì)后悔的。
所謂“硬解場(chǎng)怪”就是上場(chǎng)可以直接消滅對(duì)方隨從的怪物,比如:王牌獵人,狂奔科多獸,黑騎士,秘教暗影祭師,精神控制技師等等。一定請(qǐng)?jiān)诳梢杂|發(fā)戰(zhàn)吼效果時(shí)再使用它們,你會(huì)發(fā)現(xiàn)勝利的天平在向你傾斜。
技能解場(chǎng)
我們所說(shuō)的技能解場(chǎng),有單體群體,軟解硬解之分。
一、單體解場(chǎng)技能:比如寒冰箭,火球術(shù),閃電箭之類(lèi),這類(lèi)解場(chǎng)技能有一個(gè)共同特征,就是使用它永遠(yuǎn)不會(huì)賺!因?yàn)橛肋h(yuǎn)是一牌換一牌。例如:我們用寒冰箭點(diǎn)掉一個(gè)對(duì)方隨從,看似清干凈了場(chǎng)面,但是若沒(méi)有多余的費(fèi)用出手小怪,那么場(chǎng)面還是對(duì)方的。
所以請(qǐng)一定配合你的隨從使用單體解場(chǎng)技能。
二、群體解場(chǎng)技能:每個(gè)職業(yè)都有的群體AOE技能,這種技能基本已經(jīng)上升到了核武器的范疇了。
請(qǐng)不要為了少量的雜兵就使用他們,并且請(qǐng)盡量使用隨從來(lái)配合他們。
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