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爐石傳說術士新手純白卡組推薦

作者:不詳來源:本站整理2013/11/25 14:36:48我要評論

爐石傳說這款游戲中,玩家每個職業升到10級都會送20張基本卡牌,但一般來說每個職業的核心卡牌都需要自己合成,那么使用這些純白卡組該怎么打呢?下面就看小編的攻略吧!

介紹牌組的帖子不是教給你"照著我的牌組就保你進大師三"介紹一個牌組,主要是為了提供一些組牌思路來討論。希望通過這篇帖子給不花錢的新手玩家一點選擇方向,魔獸世界曾經重新定義了MMORPG,,希望爐石傳說也能一如既往!這幅牌組也是由TL亞軍那個雜牌術士牌組以及低費術士速攻牌組啟發而成。

卡組詳情:

法力值消耗 0:靈魂之火x2、

法力值消耗 1:力量的代價x1、死亡纏繞x1、烈焰小鬼x2、鮮血小鬼x2

法力值消耗 2:恐狼前鋒x1、狗頭人地卜師x1、酸性沼澤軟泥怪x1、阿曼尼狂戰士x1、魅魔x2、

法力值消耗 3:暗影箭x2、暴怒的狼人x1、狼騎兵x2、破碎殘陽祭司x2、鐵鬃灰熊x1、麥田傀儡x1

法力值消耗 4:冰風雪人x2、森金持盾衛士x1、破法者x1

法力值消耗 6:魯莽火箭兵x1

組卡思路

10張非基本白卡等于400奧術之塵, 隨便分解第一張卡時有成就能得到90塵。

合成優先度:烈焰小鬼>鮮血小鬼>暴怒的狼人>破法者>力量的代價>阿曼尼狂戰士>恐狼前鋒>麥田傀儡

這套牌只打了24勝,大師3以后就去玩競技場了 所以對戰基數比較少。然我相信也沒有人非要堅持一直用白卡玩著游戲,接下來還會介紹進階版的思路就是用優秀的生物糊臉這是好聽的。說得難聽點,就是用廚生物糊臉,最后用魯莽火箭兵+靈魂之火+力量的代價結束對戰什么是廚生物呢?這取決于生物自身的攻防和技能。

新手需知

一、仆從的攻和血

仆從的攻防1攻大于1血,因為血是會減的攻擊則不會(不算圣騎),這在很多類似游戲都通用。但是血太低也會有明顯的短處那么多少血量合適呢?先來計算下,傷害型法術+仆從戰吼的數量,只要能打到2體就算做AOE。爆炸射擊、閃電風暴,盜賊連擊等等造成2種傷害的情況會算兩次。暫且不考慮奧術飛彈這種隨機的,只能打英雄的以及背叛、劍刃亂舞這類變數2個以上的以及暗影形態。

1傷:10種單體傷害,6種AOE,而且還有法爺的技能。無特效0費。

2傷:9種單體傷害,9種AOE無特效1費。

3傷:6種單體傷害,3種AOE地獄烈焰會打到自己,多重射擊只打隨機2體,閃電風暴帶有隨機性.無特效2費。

4傷:6種單體傷害,AOE就烈焰風暴。無特效3費略有余。暗影箭多了個不能打英雄的限制。

5傷:6種單體傷害。無特效4費以上5費未滿。4費無條件5傷沒有,5費又有很多特效。薩滿熔巖按5費算的。另外5費就有無傷害萬能解:暗殺了。

6傷及以上:火球術,炎爆術,致死打擊親兒子4費打6傷是論外,致死打擊作為藍卡都哭了。

結果很明顯,仆從只要有3血,對單體解或AOE的回避能力都大幅提升,+1法傷仆從是最低2費,獻祭要6回合,薩滿也只能在5回合打出這個combo。

當然就算有3血,高費被低費法術換還是很傷,所以最佳血量是等同于cost+1,這樣最次也只會被同費換掉(不考慮有條件的傷害卡)。

但是這樣的卡攻擊大都很有缺陷,除了4費冰風雪人。

可是我們SS因為有鮮血小鬼這個逆天的存在啊(就好象法爺有火球一樣),所以只要放hp=cost的仆從就能對在對換時占到很大便宜。

二、仆從的技能

屬性基本還有固定值,技能變化就太多了。首先固定效果的技能,嘲諷和沖鋒,這兩個是最重要的技能,也是往往被忽視的技能類型。

沖鋒首先是爆發力的來源,簡單來說,就是使游戲提早結束至少1個回合。[魯莽火箭兵]便是這種功能的代表。其次一個仆從只要能成功攻擊1次,被清除就不算虧。所以沖鋒類的仆從都是低血高攻(除了4費某個畸形),當成法術解或者填補曲線也可以一用,狼騎兵就更接近于這個作用。當然"不虧"和"賺"差距很大,在不是能確定優勢的情況,還是留起來等爆發比較好。

當然最強的沖鋒還是給沒有沖鋒的仆從加沖鋒,這種事只有獵人和戰士能做,不要想太多。嘲諷則是防守力的主要來源,對于MTG和游戲王的玩家可能很不適應,這個游戲里沒有嘲諷仆從的話,對面就能一直糊英雄臉或者隨便點你的關鍵仆從。但嘲諷和沖鋒不同,中立仆從有加嘲諷的戰吼能力阿古斯防御者和日怒保衛者,雖然都是藍卡,但我們也不用局限于使用那些身材殘疾的嘲諷仆從了。順帶一提,如果打算玩中期或者后期,大量的嘲諷仆從必不可少,即使是3費1/4,費1/7也應該列入考慮,保護血量的同時還能為AOE做一點準備。

破法者和貓頭鷹:是沉默的代表,專治嘲諷光明之子之類的低攻技能型仆從,或者被強化仆從,以及給自己仆從解凍結。

泛用性非常高,基本上每個牌組都有1-2張,也因此一些太吃技能的仆從很容易悲劇。貓頭鷹和破法者之間我糾結很多,最后選擇破法者因為4費仆從比較空洞,抽到貓頭鷹的話也不錯,4費4攻有更合適的黑鐵矮人。

狗頭人地卜師

是法術傷害的代表比起直接上場,完成combo的價值更大。

看起來沒什么意義的一張卡,其實意義很大原因就在于大量的常見5血嘲諷仆從:森金持盾衛士、烈日行者、競技場主宰。

有著+1法傷和沒有就是天差地別,最后還能幫著提高下靈魂火焰的傷害。前提是他能活到那個時候,實際上這張卡仇恨意外得高,經常被對方3/2仆從換掉,最主要的作用還是填補空虛的2費仆從曲線。

然后是幾個變化比較多技能。

暴怒的狼人

激怒的代表,在一定程度上起到克制低攻仆從和AOE的作用。在所有技能中爆發性最強,因此仇恨也很高。玩過JJC都知道這卡有多變態,基本所有職業都必選的一張。術士和這卡combo比較少,但瘦死駱駝比馬大。

鮮血小鬼加一點血就很惡心了。死亡纏繞點出激怒。力量的代價+暗影箭,直接打英雄16血。一堆2血仆從,下回合對面要獻祭或者神圣新星?放出來對面會難受死。

實際上,這卡登場差不多第一時間被秒掉,仇恨值堪比橙卡。阿曼尼狂戰士差不多的作用,但是強度差很多,2費2/3的仆從里只有4張可選,也算是無奈之舉。

破碎殘陽祭司:戰吼和強化的代表,戰吼的效果多種多樣,但強化型的大都很變態,而且即使死掉強化效果也不會消失,這也是比一般強化仆從強的地方。3/3身材,上場+1/1,總攻防增加了4/4,而且這1/1的屬性還是能立即行動的。不過先前必須有仆從在場。即使如此,但凡以仆從為主的卡組幾乎都登場了。

麥田傀儡

亡語的代表,這類技能在對換和被清場時能占到很大便宜。

聽說是1換2神卡,實際表現只有很強而已。對面放置play就相當于3費2攻,對速攻來說很虧的,能配合力量的代價,不建議前期用。在對面法爺要清場時或者對面魚人流要換仆從時適用。

總結

廚生物就是能在不被單張AOE清掉的情況下,迫使對方1換1的卡片。這里有個很重要的概念就是對方來換你的,因為這樣你就可以在去踢對方臉,而對方一直忙著換你生物,如此往返血差就拉開了。

術士只要能拉開血差抽牌就很安心了,因此牌差也不用太擔心,不幸耗到后期也有破法者(沉默)+魯莽火箭兵(沖鋒)+力量的代價翻盤的例子。

但是主要還是5回合前要想盡辦法把對方血量降到10點左右,如果遇上對方的嘲諷生物哪怕2/2和3/3這種暗影箭不要吝嗇,必要時靈魂之火也可以考慮。

可替換的卡牌

這是我已經或打算對牌組中的某些卡做的替換,里面牽扯到藍卡并且也提供了一些我還不知道怎么換但感覺應該很強的卡。

年輕的女祭司可替換魅魔

魅魔很好用,但是2張魅魔+2張靈魂之火。似乎有點過,我有一次就輸在起手2魅魔把破法和雪人給丟掉了。而且在先手的時候更嚴重。

年輕女祭司一直是我很期待的一張卡(因為配音比較萌),后手和烈焰小鬼一起出真心屌炸天,這幅牌的法力曲線其實很爛,經常出現4費放3費,5費放4費的事故。有個1費補充很不錯。

但是我不會想要第2張,除非法爺沒那么多。

飛刀雜耍者可替換酸性沼澤軟泥怪

首先說個問題,對陣戰士,先攻,第2回合場上還空著,只有酸性軟泥怪一個2費握在手里你會放嗎?我是100%會放的,首先對面沒有1回合硬幣,很大可能沒有2費生物,3費生物跟3/2換大都虧,

就算他下回合突然裝了把3/2斧,好吧我們虧了。不過作為一個速攻向牌組,前期鋪場是很關鍵的。第1回合放空就非常大劣勢了,第2回合說什么也不能放空。

飛刀雜耍者是張好卡,大家都知道,破圣盾,打1血,后期連出生物也能當個奧術飛彈。不過這張卡的優先級我覺得并不是太高。我是JJC9勝的時候送的(還是金卡)。

阿古斯防御者可替換森金持盾衛士

森金盾衛士是張好卡,前提是現在環境沒有那么多帶痛的牧師。如果玩過JJC,阿古斯防御者有多泛用都知道,無論大型小型都通用。多了這2個嘲諷,被獵人龍狗一波秒掉的幾率大幅減少。

缺點和破碎殘陽祭祀一樣,有時候對面換生物換得比較恨沒法用了。

麻瘋侏儒可替換死亡纏繞

我已經忘記我上一次成功用處死亡纏繞是什么時候了,我最初覺得對魚人可能不錯,不過要是對面有鮮血小鬼就麻煩了。

麻瘋侏儒。雖然對速攻來說2傷害可能很重要,2/1遇上法師怎么都是痛啊。說實話我只是想讓1費生物更多一點,因為我還是有不少局面因為抽不到1費生物而輸。

精靈龍、鐵喙貓頭鷹可替換阿曼尼狂戰士

精靈龍在對陣法師的時候非常有效且穩定,放在鮮血小鬼身邊可以防止他被冰錐吹掉。阿曼尼狂戰士沒做錯什么事,只是我覺得2/3在這個牌組里可能不如3/2合適。

因為下面把破法者換掉了,所以這里改用貓頭鷹。基本上當法術牌用,前期不要放出來。

黑鐵矮人可替換破法者

最初我是想用破法換掉,但是要同時加個貓頭鷹。實在感覺很難受。所以只能麻煩雪人了。果然破法者的3血還是太容易死,4費以上的卡太多又會有卡手,還是貓頭鷹好。黑鐵矮人進場加攻而且是永久的,在空場放效果嚇人。雖然4血比較危險,但配合鮮血小鬼應該沒太大問題。類似卡有1費的回合內+2攻的叫囂的中士,但那張更適合combo型。

惡魔之火可替換恐狼前鋒、狗頭人地卜師

這個號本身是從薩滿起家的,那時覺得火舌圖騰多么NB的一張卡啊。但是薩滿能用得這么爽,得益于他英雄技能能直接召圖騰。在沒有任何戰吼召喚的牌組地位有點尷尬,學pwn帖子放的狗頭人地卜師。大概因為我牌組里的傷害法術太少,發揮不了應有的作用,惡魔之火這張卡類似XD的抉擇當然主要是用來強化,藍胖燒一下就變eva,小鬼燒一下便5/4,非常適合解決森金盾衛。2傷也能點掉3/2。而且這幅牌的法術也確實有點少。

恐狼前鋒可替換魅魔

結果不僅沒有換掉恐狼前鋒,還加了一張,火舌圖騰真是一張NB的卡。+1攻無論死回避暗言術,還是清除5血生物都得心應手,在有沖鋒或者和對方對換的情況下,不僅僅是+2攻這么簡單。魅魔基本上卡牌構筑趨于完整的話(廢牌減少)就必定要舍棄的一張牌。

暴怒的狼人可替換鐵鬃灰熊

暴怒狼人隱藏技能:嘲諷的同時還能吸引各種法術解!實際上對上薩滿,盜賊之類的速攻型還是有嘲諷的灰熊更好用一些。這個換卡并不是特別必要,只是我覺得現在環境薩滿和盜賊比較少罷了。

末日守衛可替換魯莽火箭兵

完全上位互換,這幅牌組到了6費手牌基本就空了。所以棄牌的影響也不太大。

不太推薦帶2張比較容易卡手,出太早的話丟兩張又非常傷。

靈魂虹吸可替換暗影箭

6費直殺,用來對付大型嘲諷怪,比起沉默來得有效。拖到后期多給你一個翻盤的希望。其實沒有決定換掉哪張比較好,暫時決定暗影箭是因為拿掉了狗頭人地卜師

血色十字軍戰士、剃刀獵手、無畏劍圣、腐肉食尸鬼

這些都是3費卡,各自有不同的優勢,但是我目前還沒有增加3費或是把某張3費換掉的想法。

血色十字軍戰士很容易完成1換2,但在面對法師時會非常脆弱,沒有小鬼的加持下不敢下。

剃刀沼澤獵手對魚人可能會不錯,我開篇提到的那個美服玩家就放了2張,但是我對魚人遇上的次數還不算多,暫時不會換。

無畏劍圣是3費唯一一個4/3中立,就算SS沒什么技能可以和他配合,當個白板也不錯。

腐肉食尸鬼可以很輕松得達到更高的攻擊力,但是這卡不適合用于填曲線,放出來只是吸引仇恨的話,又比暴怒浪人少1攻。

替換后的卡組

卡組詳情:

法力值消耗 0:靈魂之火x2、

法力值消耗 1:力量的代價x1、烈焰小鬼x2、鮮血小鬼x2、年輕的女祭司x1、麻瘋侏儒x1、虛空行者x2

法力值消耗 2:恐狼前鋒x2、惡魔之火x1、鐵喙貓頭鷹x1、飛刀雜耍者x1、

法力值消耗 3:暗影箭x2、暴怒的狼人x2、狼騎兵x2、破碎殘陽祭司x2、麥田傀儡x1

法力值消耗 4:冰風雪人x2、阿古斯防御者x1、黑鐵矮人x1

法力值消耗 6:魯莽火箭兵x1

職業對戰心得

職業不平衡很嚴重。我也分不清到底是國服玩家都會玩,還是都不會玩。牧法獵占據了70%。

基本起手

先攻不要留魅魔和靈魂之火,3費和4費生物全丟掉,必要時可以丟2費來爭取換到1費生物。(畢竟2費還可以抽張牌)

后攻可以沒有1費,但最好有2張2費,2張1費更好。后攻火焰小鬼+鮮血小鬼起手也是屌炸天。

對面的生物盡量用法術解決。非要換一定要換關鍵生物。什么是關鍵生物?一般來說,有非進場效果技能的職業卡都是關鍵生物。

對戰法師:

法師是控制型的職業,偏向后期,因為火球炎爆的存在,也是唯一能不靠生物獲勝的職業。

雖然這套牌是不怎么怕AOE,但法爺有比AOE更可怕的東西。凍結。1費有鏡像,2費有冰環,3費有冰錐,4費有水元素。5費有暴風雪,6費來硬幣火焰風暴。這時候法爺還20多血呢。這次是你贏了

冰錐多用于打鮮血小鬼,因此小鬼旁邊建議放2個相對低攻生物。沉默能解生物的冰凍,但作用不會太大。

法師非常需要在前2回合打血量,魅魔火焰小鬼上吧,鮮血小鬼即使第1回合有也千萬不要放,1個奧術飛彈就打回解放前。然后祈禱沖鋒生物都能抽中吧。

法師的奧秘都是3費,當你見到法師放奧秘,你可以喘口氣。比冰錐好多了。一般來講,奧秘就蒸發和復制,上最弱的生物,用最弱的生物打就OK。

不過大多數法師卡不全還是靠生物,比如2費上個工程學徒什么的,這時候就偷笑吧。

法師沒有任何強化生物的法術,但是2血,4血都是容易被清場魔法帶走的血量,這些血量的生物也可以考慮跟對方互換。

總之,對上卡很全的法術型的法師,冰凍能大量延誤生物攻擊的時機,使這幅牌沒什么勝率。而對上生物型的法師,這幅牌能夠很高的抵抗清場,勝率還不錯。

對戰牧師:

牧師是控制型職業,偏向后期,但是法術存在4攻生物的盲點。

這套牌可以說是為牧爺量身定做。打牧爺首先換掉藍胖,盡量只上3攻以上生物,

碰上北郡可以無視掉。如果對面加個盾再用北郡抽牌,白白浪費3費更賺,留北郡還可以幫著觸發風怒狼人。

強化的時候只加到4攻,不要怕他手牌多,4攻是牧師的大死角,對面一手可能都是死牌。

倒是牧師每回合能給自己加2點血。要拖到后期也算容易。這時沉默一定要留在手,牧師后期很可能放個大嘲諷然后生命翻倍,或者光明之子一次20攻什么的。

不過真正強大的還是暗牧,3回合暗影形態,4回合靈魂祭祀+治療之環群體打4點直接清場。然后每回合穩定2-3傷,直接打到再起不能。因此局勢比較順的情況,即使會加到5攻,5點血也很重要。

總結一下,牧師多是拖到后期用手牌優勢壓垮對方,這幅牌在前期能回避牧師的很多解,往往早期就能解決戰斗,對戰起來不會太困難。但是成型的速攻暗牧不會給你機會,這也是牧師真正強大的地方。

對戰獵人

獵人是combo型的代表,前期同樣以控制為主,但和控制型相比能在更早的回合結束戰斗。但是對手牌要求更高,運氣成分也更大。

獵人都是清一色的龍狗一波。也算是成型的白卡戰術,難怪這么多人玩。

5費龍狗一波是22血,6費是28血,雖然對面手牌可能沒那么好。但沒嘲諷生物還是難免一死。

實際上先攻6費拿下獵人也不是太難,后攻的話就比較棘手,有阿古斯防御者后就好多了。

生物站位不要讓爆炸射擊能清掉2個的生物以上。獵人的奧秘都是2費,而且也不像法師那樣單調。

爆炸陷阱和毒蛇陷阱頗有二擇的味道,一般場上如果有只禿鷲的話,毒蛇陷阱的可能性很高。這時如果用生物攻擊禿鷲,對面就會抽3張牌。

總之盡量用法術去點獵人的生物,這也是惡魔之火重要的原因。3只蛇清掉會浪費很多時間,不清掉5回合的龍狗就能要命了。

誤導和狙擊就和FS差不多,用最弱的生物攻擊,放最弱進場。寒冰陷阱則比較少見,不過依然是用最弱的生物攻擊啦。

總結一下,獵人前期非常弱勢,但是爆發異常兇猛,如果沒能拿到嘲諷生物,就變成單方面的輸出競賽。

對戰圣騎士

圣騎士是速攻向職業,相比其他速攻,圣盾和奧秘能保護關鍵生物,奉獻能清場,神恩能補牌差,防御性最好。但法術解實際只有張憤怒之錘,只能依靠沉默或平等之后對換生物。

平常要是留著1/1新兵不殺,對方可能下回合就平等或者力量祝福來換,不過也沒有一換多的效果。我們手牌也消耗的很快,也不用擔心神恩。

這樣換下去,同樣是速攻,拖到后期圣騎會漸漸不支,1/1的新兵不會比1張牌的作用更大,而圣騎一換多,除了奉獻,就要巧用圣盾了。這時候有飛刀手會很棒。

圣騎的奧秘都是1費,因此也是應用最頻繁的,血色十字軍在場,即使圣盾沒了,也不要趕著擊殺,對面很可能有救贖。

對付崇高犧牲,攻擊時最好用1攻高血的生物,其實也就藍胖符合標準,當然圣騎有時也會幫你造出這樣的生物。懺悔也是出最弱的生物就行。

總結起來,招最弱的,用最弱的打,打最弱的另外救贖拉回來的生物是帶激怒的,和懺悔平等不一樣,小心風怒狼人。

總結一下,速攻型之間的對戰,拖到后期缺乏抽牌能力的圣騎會陷入很大劣勢。,所以我們可以防御性得換對方生物來把戰線拖長。

對戰薩滿

薩滿是速攻向職業,相比其他速攻,風怒,嗜血,石化武器,讓薩滿的爆發力非同小可。但是圖騰很依賴嘲諷,一旦失去盤面控制,翻盤手段匱乏。

SM是一個你要主動去多去換他生物的敵人(和魚人術士類似)。否則一個嗜血就結束游戲了。開局可以留個靈魂之火,用于殺關鍵的嘲諷生物。

不過,薩滿的抽牌手段也不比圣騎,多了個法力之潮圖騰罷了。圖騰都是一堆0攻沙包,只要解決嘲諷生物就很容易逐個擊破。

另外一點就是薩滿的清場。5費回合有狗頭人閃電風暴,就算有鮮血小鬼都不免全滅,雖然因為過載下回合無法嗜血總之第4回合不要對自己的生物太多留戀,盡量換掉吧。

5費也可能有大地元素這種7/8帶嘲諷的生物出來。這時沒有2個4攻生物會非常難受。

因為沒帶清場,嘲諷生物也不多,整體來說是比較難打的職業,勝利的時候也多是個位數血量。如果有阿古斯防御者加入,勝率能大大提高。

總結一下,薩滿都是速攻型,在前期一定要全力對換生物,只要能保留大量血拖到后期就有取勝希望。

對戰德魯伊

德魯伊正和他的特色抉擇一樣,是既能打前期也能打后期的平衡型職業。和控制型職業不同,小德是依靠激活速出高費嘲諷生物來占據盤面優勢,對面留有單體解將會非常難受。

本來以為德魯伊和薩滿類似是堆生物加野蠻咆哮。叢林之魂防清場。

但高分段的德魯伊大都是玩大型的土豪德,這種后期型很容易被速攻克制。

因為曲線比較長,前期很容易卡手,所以前期瘋狂上高攻生物一定要把血量打下來。橫掃和星落相比牧師和圣騎的AOE也遜色很多。

即使4費激活硬幣上戰爭古樹,沉默一下壓力也不是很大。(當然5費激活再來一只就撐不住了)

總之是比較考驗輸出的單方面戰爭。如果有吸取靈魂的話可能會好過一些。

對戰戰士

戰士也也是combo型職業,和獵人相比對手牌要求低一些,但控場力也弱很多,武器在對上高攻生物非常難受。

戰士因為能自由加沖鋒,因此是爆發力最強的職業。無論是熔巖巨人+熊貓,還是狂戰士+旋風斬,都能打出10多血的combo

所以在沒有嘲諷時不要自殘得太厲害。為了避免熔巖巨人,也可以特意在13,14血停一下。

武器雖然在對法術的時候優勢比較大,但對生物多的牌組經常要賣血,職業牌也沒有優秀的嘲諷使得戰士面對速攻必然要弱勢。

總之,戰士和獵人類似都是前期弱勢,中期一波,但相比獵人,戰士的清場更依賴武器,這讓他比獵人好對付許多。

對戰術士

術士的整體來說偏向速攻,但職業金卡的強大特性使得很多術士也選擇防御性牌組來戰后期。無論是哪一種,一旦被壓制住血量就完全變成廢物。

我最初覺得術士應該是魚人居多,但實際對上的還多是像我這樣的雜牌流。大概魚人流太依賴2張紫卡了吧。

沒有鮮血小鬼的話,地獄烈焰非常傷,暗影烈焰只要注意換掉高攻生物(而且這也是換生物的主要目的)是難以爆發的。

召喚門視情況可以無視,因為空放召喚門,說明對面很大幾率沒有嘲諷生物,這樣讓他把手牌上的生物全丟出來也無妨。

對面如果帶犧牲惡魔就認命吧。(后期型的術士很多帶的)扭曲虛空?大王?如果你能看到這些勝利的希望也幾乎沒了。

對戰潛行者

潛行者也是速攻型職業,和其他速攻相比,控制力最強,抽牌卡雖然多,但因為職業特性連擊,卡牌還是很容易耗光。

潛行者是非常稀有的職業,對戰已經80多場,但只碰到4次潛行者,其中還有一個基礎卡可能都不全的任務黨。

對戰潛行者最關鍵就造成卡差,但這并是通過生物對換,而是通過對法術卡的回避達成的。

2血生物和3,4血生物不要同時在場,確保潛行者想用背刺開連擊會浪費一張牌。同時也防止毀滅之刃或是軍情7處特工收掉。鮮血小鬼的作用非常大。

生物站位和強化要平均,防止一張背叛收掉2個生物的情況。后手不要急于出4費生物,對面的悶棍很可能等著你。(但是有戰吼的還是可以)

雖然說潛行者強化生物的手段也不多,但我還是被冷血+8攻陰過一次(還是場上有2個嘲諷的情況下)。一般潛行者的法術牌和生物牌比例可能很偏激,因此對面的生物還是盡量換掉為好。

總結一下,只要讓潛行者為了連擊而出廢牌,很快潛行者的手牌就空空如也,而疾跑回合造成的巨大真空期基本宣告了你的勝利。連擊的爆發力也不容小覷,只要不會虧太多,盡量換掉對方生物。

話說連擊這個機制配合硬幣太無恥,后手潛行者和先手潛行者的強度完全不是一個級別。

其他的一些建議

主要就是競技場,競技場不光是賺錢的場所,而且也可以試驗很多單卡的價值。比如詛咒教派領袖,在被清場時,這家伙不能抽卡。比如風險投資公司雇傭兵,這張卡確實不怕殺,但是萬一你其他生物死光,對面上個嘲諷就非常尷尬。。。當然還有法師凍結,圣騎降攻等等。知道這些就能在合卡時少走很多彎路。當然錢也很容易賺,4勝就比抽卡包賺,7勝就相當于免費參加一次競技場。總之,一定要多參加競技場。(絕對不是為了給高手送肉)。

在大師3又打了30多場,戰士和德魯伊的經驗也勉強算是補完了。第一個感覺就是好虧,完全不如去打競技場。第二個感覺是和大師三以前的組差距不大啊,還是有犯基本錯誤的可愛土豪。

打競技場的整體水平就高不少,果然獎勵太少無論是誰都不愿多碰啊。

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