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爐石傳說貫大師爐石奇幻秀:一點(diǎn)費(fèi)一張牌

作者:不詳來源:本站整理2013/11/20 16:56:39我要評(píng)論

今天給大家?guī)淼氖菭t石傳說貫大師爐石奇幻秀:一點(diǎn)費(fèi)一張牌,里面給大家詳細(xì)的講解了爐石傳說中該如何選擇耗費(fèi)發(fā)力的卡牌,下面就是詳細(xì)的介紹,希望能對(duì)大家有所幫助!

 各位!歡迎大家觀看本周的貫大師爐石奇幻秀!一起搓?duì)t石去天涯旅店聽牛頭人樂隊(duì)的搖滾演唱吧!上周我們討論了先后手對(duì)比賽勝負(fù)帶來的影響,那么這周我們繼續(xù)深入基本規(guī)則,來挖掘其中隱藏的深刻含義。

  作為一個(gè)卡牌游戲,資源獲取的方式是特別重要的一個(gè)方面。在萬智牌中,我們需要協(xié)調(diào)地牌數(shù)量以獲得法術(shù)力,同時(shí)想辦法獲得更多手牌用來施放更多咒語;在爐石中,我們不需要研究地牌比例了,因?yàn)槲覀兊姆ㄐg(shù)力水晶每回合都會(huì)重置并自動(dòng)增長1,最高10點(diǎn),而我們每回合也會(huì)抓取一張牌。

  一點(diǎn)費(fèi),一張牌。這能說明什么呢?很多。首先,爐石和萬智牌或WOWTCG一樣,每回合只抓一張牌。第二,爐石并不像萬智牌或者WOWTCG一樣,必須要利用手牌構(gòu)建釋放咒語的資源系統(tǒng)。這一點(diǎn)相同和一點(diǎn)不同足以讓整個(gè)游戲的策略產(chǎn)生變化,讓我們慢慢分析。

  爐石和萬智牌采用同樣的抓牌效率,但卻不需要利用手牌產(chǎn)生資源,這變相提升了爐石傳說的手牌質(zhì)量。因?yàn)槟悴恍枰谔着浦性黾訉?duì)場面沒有幫助的地牌,也不需要額外浪費(fèi)手牌作為資源,你的每張咒語到最后都會(huì)轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)斗力,對(duì)場面產(chǎn)生影響,只要你能一直活下去,你可以將套牌中的30張全部用出來。而萬智牌你通常只需要三分之一的地牌就能運(yùn)轉(zhuǎn),其他卡牌你通常用牌庫的一半就能決出勝負(fù)了。

  因?yàn)槔碚撋蠣t石所有的牌庫卡牌都能對(duì)場面產(chǎn)生影響,所以額外的抓牌能力就更加的重要,你不會(huì)像萬智牌一樣有抓到一大堆沒用的地牌的可能,也不會(huì)有為了使用一張牌而將另一張好牌當(dāng)作資源的尷尬,更高的卡牌利用效率讓手牌優(yōu)勢在游戲中變得更重要,所以能夠抓牌的隨從和能力就能獲得更高的分?jǐn)?shù),工程師學(xué)徒和侏儒發(fā)明家的身材就說明這一點(diǎn),因?yàn)槟軌蜃ヅ疲运鼈兊纳聿脑诤屯M(fèi)用的盟軍戰(zhàn)斗的時(shí)候通常都打不贏,因?yàn)樗鼈兘o你帶來的額外效應(yīng)實(shí)在是太優(yōu)秀了。

  現(xiàn)在我們知道牌庫中所有的牌都有機(jī)會(huì)被使用了,那么如何更有效率的使用自己牌庫中的卡牌就變得非常的重要。有兩種方式我們能更有效率利用自己的牌:更有效率的使用手牌以及更有效率的組建牌庫。

  爐石傳說中最高的費(fèi)用限制是10費(fèi),同時(shí)我們有一個(gè)固定的英雄技能每回合都能使用,需要2費(fèi)。所以理論上說,我們每回合最完美的手牌使用方式是,利用一個(gè)英雄技能,還能利用手牌將剩下的費(fèi)用用完。理論雖然如此,但是實(shí)際上并非這么簡單。

  英雄技能因?yàn)槊炕睾隙寄苁褂茫詫?duì)場面的影響較低,費(fèi)用更高的卡牌能力通常更強(qiáng),身材更好,所以有的時(shí)候我們?yōu)榱苏紦?jù)場面優(yōu)勢,必須使用較高費(fèi)的隨從而無法使用英雄技能,而有的時(shí)候,因?yàn)槭峙频年P(guān)系,我們沒有辦法使用完所有的費(fèi)用,或者不論如何搭配,我們都會(huì)剩下一點(diǎn)費(fèi)用,這個(gè)時(shí)候,我們的卡牌使用效率確實(shí)受到了影響,出現(xiàn)這種情況,可能只是偶然情況,如果你總是出現(xiàn)這種情況,那可能是你的套牌組建效率不夠好。

  還是回到費(fèi)用限制上,爐石傳說費(fèi)用最多到10點(diǎn)法力水晶。假設(shè)我們真的在想在大多數(shù)時(shí)間都使用一次英雄技能,扣掉2個(gè)水晶。那么我們最多還有8個(gè)水晶。為了最高限度的利用這8個(gè)水晶,我們應(yīng)該如何組牌呢?讓我們來計(jì)算一下。

  0費(fèi)卡牌:如果能力優(yōu)秀,不用付費(fèi)的牌當(dāng)然是多多益善,因?yàn)槟汶S時(shí)都能用。不過天下沒有免費(fèi)的午餐,0費(fèi)的牌,到底能有幾張?zhí)貏e好的呢?激活、背刺、靈魂之火、怒火中燒當(dāng)然是其中佼佼者,其他的你想用確實(shí)要一些勇氣。

  1費(fèi)卡牌:經(jīng)常可以填充你的曲線,通常在1-3回合用起來感覺不錯(cuò)。但問題有兩個(gè):1,1費(fèi)隨從經(jīng)常只有1血,很容易被某些英雄技能換掉。2,在后期對(duì)場面影響不夠。所以通常我們只使用其中能力最優(yōu)秀的隨從,例如法力浮龍和麻風(fēng)侏儒;以及非常需要的法術(shù),例如關(guān)門放狗和閃電箭。

  2費(fèi)卡牌:這個(gè)曲線的牌一定要比英雄技能強(qiáng),不然誰會(huì)用。所以這個(gè)曲線的隨從通常擁有不錯(cuò)的攻擊力和足以應(yīng)對(duì)一次英雄技能的血量,因此這個(gè)曲線也成為了游戲第一個(gè)分水嶺。如果你能出一個(gè)2費(fèi)隨從而對(duì)手只能用一次英雄技能,那你就有了優(yōu)勢。作為第一個(gè)重點(diǎn)爭奪的時(shí)期我們自然應(yīng)該重視,在兩費(fèi)上使用一定數(shù)量的隨從,因?yàn)槟茼斪∫淮斡⑿奂寄埽约词乖陔p方無手牌拼牌庫頂?shù)臅r(shí)候,抓到了也能接受,至少能站住。

  3費(fèi)卡牌:這個(gè)曲線的牌就要少于2費(fèi)卡牌,因?yàn)樵陔S從的身材上與2費(fèi)隨從相比沒有太大優(yōu)勢,很可能和2費(fèi)隨從交換,所以除了少數(shù)特別優(yōu)秀的例如破碎殘陽祭司和麥田傀儡,我們幾乎不會(huì)再使用3費(fèi)的中立隨從。

  4費(fèi)卡牌:這是另一個(gè)特別關(guān)鍵的位置。4費(fèi)是一個(gè)很有趣的數(shù)字。你可以在4回合使用,又很容易和其他一些卡牌一起填充滿之后的其他回合,所以4費(fèi)的優(yōu)秀盟軍通常我們都可以使用,如果你使用基本卡組,冰風(fēng)雪人都可以進(jìn)你的套牌。

  5費(fèi)卡牌:隨著費(fèi)用越來越高,允許我們使用的回合就越晚,5費(fèi)已經(jīng)是一個(gè)很危險(xiǎn)的數(shù)字了,如果不是真的很好,通常我們不能使用。

  6費(fèi)卡牌:最快第六回合才能使用,如果之后我們還想使用英雄能力就得8費(fèi),這個(gè)時(shí)候也許我們都能出兩個(gè)優(yōu)質(zhì)的四費(fèi)隨從了,所以我們希望這個(gè)費(fèi)用的隨從出來就能有作用,例如銀色指揮官。

  7費(fèi)卡牌:這個(gè)費(fèi)用非常尷尬。從這里基本就進(jìn)入了傳說生物的專屬領(lǐng)域,尷尬在于通常的設(shè)計(jì)符合7費(fèi)的要求,但是7費(fèi)和8費(fèi)幾乎一樣,搭配英雄技能就撐滿1個(gè)10水晶的回合,而通常7費(fèi)隨從很難戰(zhàn)勝8費(fèi)的隨從。

  8費(fèi)卡牌:上面我們說過,這個(gè)費(fèi)用搭配英雄技能都能撐滿10費(fèi)了,如果這個(gè)費(fèi)用的隨從出來不能讓整個(gè)場面天翻地覆,還是別用了。例如提里奧.弗丁,炎魔之王拉格納羅斯,以及馬上就會(huì)被砍的精神控制。

  9費(fèi)卡牌:這個(gè)費(fèi)用幾乎進(jìn)入了慢速套牌專用,你用一個(gè)9費(fèi)卡牌,說明你這回合別的什么都做不了,如果場面很危險(xiǎn),你就是將勝利送了出去。所以還是盡量不要用了。

  10費(fèi)卡牌:這個(gè)費(fèi)用真的就是一整個(gè)滿費(fèi)回合,你等于一回合沒有機(jī)會(huì)對(duì)場面進(jìn)行影響,所以你必須靠這個(gè)10費(fèi)卡牌影響場面,因此10費(fèi)卡牌可能唯一能用的就是死亡之翼。

  上面我們說了這么多,并不是騙字?jǐn)?shù)。通過上面這么多分析,我們發(fā)現(xiàn)套牌應(yīng)該采用的法力消耗曲線。快攻套可能應(yīng)該以2-4費(fèi)為主,在5-6費(fèi)采用部分優(yōu)質(zhì)的傷害手段收尾;中速生物套應(yīng)該選擇一定數(shù)量的2-3費(fèi)隨從應(yīng)對(duì)快攻,并在4-6費(fèi)上使用更多的數(shù)量以便在中期搶得優(yōu)勢,并可以采用優(yōu)秀的8費(fèi)以上咒語。打開那些優(yōu)秀的套牌,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的套牌基本都遵循這個(gè)曲線類型。這樣的套牌曲線能夠讓快攻在前幾回合很容易用掉所有費(fèi)用,而讓中速任何時(shí)候都感覺不會(huì)浪費(fèi)水晶。

  今天的介紹確實(shí)有點(diǎn)繁瑣,而且更加偏向于對(duì)整體環(huán)境的理解和計(jì)算了。那么讓我們?cè)賮砜偨Y(jié)一下今天的內(nèi)容和得失:

  1.爐石傳說因?yàn)闆]有和手牌聯(lián)動(dòng)的資源系統(tǒng),所以手牌的質(zhì)量就更加重要。而額外抓牌提升手牌數(shù)量的能力就比在其他卡牌游戲中更為關(guān)鍵。所以如果我們下次再組牌,一定要將如何抓更多的牌這一課題考慮進(jìn)去。

  2.爐石傳說最高費(fèi)用為10點(diǎn)水晶,所以我們?cè)谕娴臅r(shí)候,應(yīng)該盡量安排好計(jì)劃,將所有的費(fèi)用都用出去。同時(shí),為了能更好的利用這些費(fèi)用,我們?cè)诮M牌的時(shí)候應(yīng)該留意套牌的整體法力消耗,以一個(gè)流暢的曲線構(gòu)筑套牌能讓你玩的更得心應(yīng)手。同時(shí)為了保證套牌能盡早的作用,2-6點(diǎn)水晶的隨從和咒語會(huì)是我們關(guān)注的重點(diǎn)。

  那么今天的爐石奇幻秀就結(jié)束了,如果你看完并能同意我的話,打開你的收藏,好好研究并修改你的套牌吧!!

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