首頁 → 手游網游攻略→ 爐石傳說國服天梯26位法師核心卡組分享
爐石傳說官方近日公布了國服天梯前50名的玩家名單,今天小編給大家帶來的就是排名26的玩家卡組,下面就是詳細的分析,希望大家喜歡!
官方前日公布了爐石傳說國服天梯前50名的玩家名單,今天為大家帶來的就是這個榜單中排名26的法師卡組,玩家們想要了解一下天梯26的法師使用了哪些卡牌,以及他的常用打法嗎?更多精彩內容請玩家們繼續關注本站哦。
使用職業是法師。。。(其實是玩的時間很少,加上奧塵資源有限只研究了法師的卡組)
策略是時下比較流行的【直傷流】,不過在細節搭配上對陣容做了最大限度的合(diao)理(si)化。去除掉了全部的3cost以上的隨從卡,隨從卡也全部是以戰吼和亡語為主要使用手段,讓對手的控場牌毫無用武之地。卡組以基礎卡為主,無氪金英雄卡,適合免費玩家。
大部分都是40塵的東西,隨隨便便就能湊齊,只有2張炎爆術和2張冰箱合集1600的奧術之塵比較難弄,新手很多成就獎金還有競技場對吧,其實每天做做日常拆拆包,把列表里別的卡都拆掉,全部湊齊絕非難事。
什么?你問我怎么弄齊的1600奧術之塵?其實是鄙人游戲第一包擴展包抽到了金色死亡之翼,感謝幻想鄉的恩賜,果斷拆掉(笑
此卡組歸類可分為直傷流,而且是區別于鋪場直傷流的控場直傷流,可以看到,卡組里基本上只有三種牌,直接傷害型,保命類,抽卡類,隨從卡完全放棄作為一般戰術主流卡片的站樁單位卡。
戰術思路也比較簡單,傷害卡直接打臉,保命類卡作用就是多延續一回合時間,抽牌卡提供更多緩和空間,只要在手上完全沒有保命類卡之前,擁有可以把對手30點血轟掉的足夠數量的卡就夠了。
卡組擁有總計48點的直傷威力,基本上可以在3回合內傾瀉干凈,簡單 粗暴 勝率高。關鍵是便宜。以下是各個卡牌使用理由的個人見解。
卡組分析:
1cost: 5張
冰槍術*1(直傷卡):1費4傷害,性價比最高,冰槍的前提是寒冰箭,不帶兩張是擔心卡手。后期直接打臉
鏡像術*2(保命卡):初期抽到防精靈龍,后期抽到能用就用,主要還是防獵人和沖鋒戰士。
麻風侏儒*2(直傷卡):1費2傷害,附贈1血,性價比很高,摸到敵人就賺了。不過遇到能回血的職業效果不太好,有氪金卡換掉最好。
2cost 8張
冰霜新星*2(保命卡):2cost換一回合爭取時間,打臉系必帶,我恨不得帶8張- -
寒冰箭*2:(直傷卡):2費3傷害,冰槍前置不解釋。
工程師學徒/全都點需求*2(抽牌卡):主要是爭取時間用,一牌換一牌,壓縮牌組,提高抽牌效能
3cost 10張
奧術智慧*2(抽牌卡):壓縮卡牌,還能1卡換兩卡,必帶不解釋
冰錐術*2(保命卡):同冰霜新星
冰箱/冰盾*2(保命卡):冰箱不解釋,打臉組必帶,有人覺得冰盾沒必要,實際上在各種控場技能之下,敵人有效隨從傷害很少有一回合能超過8點的,帶冰盾同樣等于爭取一回合,另外可以騙下獵人的照明彈。
寒冰先知*2(抽牌卡):讓人又愛又恨的牌,對其他陣容還好,遇上沖鋒戰士和放狗照明獵人完全不敢用,最好后期,手握冰箱的時候再使用。論抽牌效果是全隨從卡里最高的。
4COST 2張
火球術*2:4費6傷,打臉主力之一不解釋。
5COST以上 5張
暴風雪*2:同樣讓人恨不得帶8張的卡,控場+傷害,親女兒的象征。
烈焰風暴*1:我覺得帶1張就足夠了,事實上很少發現能有使用兩次的情況,能用2次基本上都是大后期了,后期敵人召喚的卡牌,很有可能一張烈焰秒不掉,而且7cost耽誤一回合寶貴時間。所以目前帶1張實戰感覺無壓力。
炎爆術*2:2張卡20傷害,打臉的證明,抽到兩炎爆2冰箱你就邪笑吧,冰箱+炎爆術,已經數不清多少老江湖栽在這種組合上了.
卡組解析
核心是2張炎爆術和2張大冰箱,只要手上有這四張牌,基本上就能保證勝券在握了。戰斗的結局經常是對面場上一堆隨從,各種有理由一回合秒掉你,而你一發大火球直接結束戰斗,,正如卡牌描述一樣,【一陣奸笑】著勝利比賽,對手眼睜睜地看著手上和場上一堆隨從,卻拿你一點辦法也沒有,樂趣度非常高。
法師能成為戰術的優秀牌組其實并不少,奧秘流,直傷流,法傷流,強化流等等。。。個人鐘愛直傷流,并非由于這個戰術可以做到應對最廣綜合實力最強,而是這種打法玩起來極具特色而且十分愉悅♂。
總之可以看到,就像是RTS游戲里的各種RUSH戰術一樣,贏不了直接退,使用這種戰術就算輸了也會很開心(贏了更開心XD),關鍵是這套牌組只要能玩明白,理解核心思路后勝率非常高,價格便宜,組牌門檻也大眾化,可謂兩全其美之典范。
目前卡組其實并非完美,由于寒冰先知這種賣隊友的卡牌的存在,遇上沖鋒武器戰士,帶照明彈的放狗獵人這種同樣戰術鮮明的卡牌時還是蠻傷的,基本上勝率64開,而遇到其他職業則可以保證完全自信的勝利。
有條件的土豪可以考慮換上血法師(抽牌+法傷),釣魚男(抽牌極品),火車王(免費大火球)和紅龍女王(直傷流的極品)這四張氪金替代卡組其他,我感覺這四張是能與直傷卡組搭配最好的,具體效果我用不起所以不發表評論。
一般網絡游戲來說,無論是好游戲還是壞游戲,設計師的共同認同點只有一個,時間或者金錢,玩家至少要付出一點才可以。而這次鄙人一沒消費,二僅玩數日,兩點一點不沾就被商家認可,該說是幻想鄉的恩惠么,或許也有某種意義上掌握了點滴成功竅門的因素,在此除了游戲本身技巧攻略外,也愿與各位朋友分享一二。
游戲/學習和工作雖然目的各不相同,但想要做好的方法我覺得其實都是類似的。玩游戲的方法很簡單,初期找一個實用的攻略,然后照著做到最好就夠了,十年一劍,這是最簡單粗暴最有效率最快能玩好的辦法,而且玩的比別人強也能讓你享受到更多樂趣。
剩下的時間,自己在了解系統的基礎上慢慢領悟獨創招式,如果設計者提供的游戲系統足夠出色,那么玩法也是藝術。
爐石其實我還僅僅停留在第一階段,因為看了國外Doa大人的解說,并在其基礎上做了改動后才有了自己風格的卡組。我是秉承實用主義的,黑貓白貓能抓住老鼠就好。既然是競技游戲,首先是要勝利,然后才是發明戰術,也希望其他新人們不要拘泥于原創,想贏的話用盡各種游戲規則范圍內的手段都可以。不過他人的也不一定完全都好,一定要自己親自去思考,總結出最適合自己品味的游戲戰術。完全照搬同樣會喪失游戲樂趣。
以不同勝利追求為目的的戰術思路,法力曲線,期望概率,卡牌組合與實戰中發動幾率,各種連協等等,甚至要用到很多概率統計方面的知識才能做到組牌和實戰運用的最優化,作為新手鄙人還有太多太多需要學習的地方,爐石之路漫漫長。
不過其實時間也是金錢的一部分,如果在一款游戲上消耗了足夠多的時間,秉承效率氪金原則,我還是建議朋友們稍微花些錢享受更多樂趣。看到網易這樣待我不薄后我也準備氪金一些了呢。 以上,快樂與成功之本源自信念。相信計算考量,相信天道酬勤,相信成功者的經驗,相信緣與命運,以及最重要的,相信幻想鄉,好人一生平安,祝各位朋友游戲愉快!
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