首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說獵人新手卡牌組合技套牌
爐石傳說這款游戲短短時間內(nèi)便火遍了全國,現(xiàn)在到處都是爐石的身影,今天小編給大家?guī)淼木褪菭t石傳說獵人新手卡牌組合技套牌,希望大家喜歡!
首先,這是一篇給初次接觸卡牌游戲或剛?cè)肟硬痪玫男“淄婕铱吹幕A(chǔ)文章。如果你是大師,你不需要它。因為我不是大師。
如果你看到了這一句,說明你是個小白玩家。那么,接下來的事兒就好辦了!《爐石傳說》從內(nèi)測到現(xiàn)在也快一個月了,除了最初的卡牌類游戲鐵桿粉絲外,越來越多初次接觸卡牌游戲的玩家也逐步進入到游戲中。對于這部分完全沒有卡牌游戲經(jīng)驗的小伙伴,他們在套牌選擇上主要憑借自己對于某個職業(yè)的偏愛或手中擁有的單卡所決定。后一個問題其實好解決,要不充錢,要不熬時間。我記得日本著名大中鋒武藤游戲先生說過“能拿錢解決的問題都不是問題”。所以,我們今天主要談?wù)勄罢摺稜t石傳說》中的套牌及套牌類型。
玩過《萬智牌》的玩家都知道,《萬智牌》的套牌類型分為:快攻、中速、控制和組合技四大類,而這篇文章中我將套用這個套牌分類。為什么要用《萬智牌》做例子,是因為我曾經(jīng)是DCI的裁判,對于萬智牌還說得上了解。我覺得作為TCG的鼻祖,《萬智牌》的諸多理論及規(guī)律對整個卡牌游戲的發(fā)展和設(shè)定都起到了深遠的影響,而套牌類型的概念完全可以套用在大部分卡牌游戲上。當然,也包括《爐石傳說》。所以,在這系列文章中,我會用淺顯易懂的方法闡述這四類套牌的特點以及它們的構(gòu)成。
那么,我們開始第一期的題目——組合技套牌與獵人不得不說的故事
首先讓我們先來簡單了解一下卡牌游戲中四大套牌類型的特點:
1.快攻套牌:顧名思義,以"快"見長,以"攻"為綱。這類套牌通常使用低費的生物、去除、直燒在前期解決對手。其優(yōu)勢是利用“天下武功唯快不破”的特點,在對手擺開陣腳前將其擊斃。然后你就可以笑嘻嘻說“也許你明天就會勝利,但很遺憾,你死在了今天”(犯賤尺度請自行把控)。而這類套牌的劣勢也很明顯,套牌犧牲了中后期能力,所以一旦前期RUSH失敗,當游戲進入到中后期,基本上笑嘻嘻的一方就變成了對手“很遺憾,你差一點就擊敗了我,但還是差了那么一點”(請自行控制自己的強力情緒)。代表套牌:萬智牌 - 精靈史賴、紅白波洛斯。爐石傳說 - 人魚術(shù)士,術(shù)士快攻。
2.控制套牌:世上有了矛,自然會有盾。有以"攻"見長的快攻套牌,那么以"守"為核的控制套牌自然會出現(xiàn)。這類套牌以清場、抓牌和許可類咒語將游戲的節(jié)奏放緩并拖入后期,在對手鋒芒喪盡后擊倒對手。其優(yōu)勢在于套牌擁有強大的應(yīng)變能力,可以主導(dǎo)游戲的節(jié)奏,控制達成后可調(diào)戲?qū)κ帧A觿菔侨绻闱捌谧ゲ坏阶銐虻那鍒觯?..可能活不到后期。
但這類套牌嚴格來說在爐石中是沒有的。這和爐石的整體設(shè)定有關(guān),因為爐石沒有"瞬間"的概念。這直接導(dǎo)致了許可類咒語的缺失。即便是可以在對方回合發(fā)揮作用的“奧秘”,也因其觸發(fā)的不可控性使其的作用銳減。目前,整個爐石中唯一接近"許可類咒語",也就是我們常說的"康(Counterspell)"這一概念的單卡就只有法師的一張奧秘“法術(shù)反制”。這就導(dǎo)致了控制類套牌無牌可用的情況。我想這和爐石的游戲定位有關(guān),畢竟這是一款相對休閑的游戲,太過復(fù)雜的設(shè)定可能會影響到用戶“放松放松,搓把爐石”初衷。因此,爐石在相當一段時間內(nèi)不會出現(xiàn)標準意義上的控制套。代表套牌:萬智牌 - 藍白控制。爐石傳說:爐石無控制
3.中速套牌:既然有了剛猛伶俐的快攻,也有了以柔克剛的控制,那么中庸之道只是時間問題。中速套牌是一種在節(jié)奏上介于快攻和控制之間并具備兩者部分能力的套牌。套牌普遍采用環(huán)境中最為優(yōu)質(zhì)的中型生物和低費控制類法術(shù),既具備快攻套牌的前期壓制力,在面對控制套牌時也有后期一戰(zhàn)的資本,可快可慢,能攻能受~ 但缺點在于"中庸"就意味著你可能哪邊都做不好,而且這類套牌對玩家的操控要求非常高。
這里需要注意的是,中速套牌是爐石中最多的一類套牌。而且這種套牌的界定也非常微妙,事實上在爐石中中速套牌包含了很多控制套牌的因素。也就是傳統(tǒng)的四大套牌類型1:1:1:1的比例在爐石中更接近于1:2:1。這里我們舉個例子:伙伴盜賊、伙伴騎士、伙伴法師、德魯伊。這4套牌都不算快攻。你可能會說我盜賊天胡起手“1回合硬幣跳菲迪亞頭目“5回合擊斃對手,這明顯是快攻啊!但很顯然,這并不是這套牌的設(shè)計思路,也不符合套牌的法術(shù)力曲線。但你又會發(fā)現(xiàn)這4套牌各自的節(jié)奏和發(fā)力時間有著明顯的差別。這里礙于篇幅的原因,我會和李博大師在第4期文章中詳細講解。代表套牌:萬智牌 - 勇德。爐石傳說 - 伙伴盜賊、伙伴騎士、伙伴法師、德魯伊
4.組合技套牌:如果前三種套牌最直觀的區(qū)別是節(jié)奏上的快慢,那么組合技套牌則是一個非常另類的套牌類型。套牌通過兩至三張的核心單卡達成的互動獲得勝利,單獨看每一張單卡,其單卡強度都不夠出色,但一旦湊在一起就具備了瞬間贏得比賽的能力(七龍珠的故事,你懂的~)。優(yōu)勢:爆發(fā)力強勁,前一秒波瀾不驚,下一秒驚濤駭浪。哪怕還有1滴血也能絕地翻盤。劣勢:由于組合技套牌的單卡在獨立作戰(zhàn)時效率較低,在對戰(zhàn)中的大部分時間都處于被動挨打的局面。在面對快攻套牌時,一旦在生命值耗盡前不能湊夠核心組件,或面對控制套牌時在組合技釋放時受到干擾都會導(dǎo)致功虧一簣。
這里有一個有意思的話題要和大家一起分享:起因是我和李博大師在口福居吃牛肉泡餅時聊起在暴雪嘉年華上驚艷亮相的冰法套牌(李博大師在解說初期完全沒看出來也讓我開心不已~ 業(yè)余,簡直是業(yè)余!)。我覺得這套牌似乎有點控制套牌的影子了,李大師則更深一步的認為這其實是一種組合技套牌的衍生分支。因為組合技套牌具備完整的控場能力,并且控場成功后不會每回合再為自己的血線提心吊膽,而這套牌不具備真正意義上的控場能力,時刻面臨著被對手輕松帶走的風險。所謂的冰環(huán)也好暴風雪也好,無非是一種拖延的手段。而套牌并沒有真正意義上的解,當你面對成群的嘿鐵矮人和碧藍幼龍時,你并不能消滅它們,只能拖著。而你要找的也不是消滅它們的解,而是在找用來拽對手臉的炎爆和火球,所以這不是控制套牌。也不是一種單卡和單卡間的組合技,而是一類卡和一類卡的組合戰(zhàn)術(shù)。當時我和我手里的牛肉湯都驚呆了!只能說萬智牌世界冠軍確實看的透徹,從套牌的核心目的上出發(fā)完成了套牌的分析歸類。因此,組合計代表套牌:萬智牌 - 風暴。爐石傳說 - 獵人放狗一波流,冰法大臉盆!
既然這樣,那我們就先來說說組合技套牌,看一看組合技套牌的基本架構(gòu),當然,這里指的是傳統(tǒng)的單卡+單卡組合計。
核心單卡(組合技的核心,勝利的手段)
導(dǎo)師或抓牌(迅速達成組合技的手段)
輔助單卡(保命,拖時間,活著達成組合計的手段)
核心單卡,顧名思義,它是你套牌的核心,你勝利的主要方法。你的目的就是盡可能快的湊齊它們。而導(dǎo)師或抓牌手段則是為了對抗因為組合技套牌最大的敵人——時間,在血量降到0之前,你每爭取到的一分鐘都是你獲得勝利的保證。因此,為了加固套牌的穩(wěn)定性,把運氣即概率的影響降到最低,導(dǎo)師和抓牌是組合技套牌非常需要的。但你的對手也不是傻子,他不會笑嘻嘻的坐在那等著你湊齊組件然后華麗的打死他,所以你需要在湊齊組件之前保住你的命,那么一定的干擾手段就是必須的,這包含對血量的保護和對組合技本身的保護。這樣一套組合技套牌的基本雛形就出來了。下面我們用實例來看一看組合技套牌是如何組建的。
在《爐石傳說》中獵人放狗一波流是最接近組合技套牌這一概念的(這也是我撰寫這一系列文章的初衷,因為有一天在群里和小伙伴們聊起獵人放狗一波流,一個小伙伴認為“獵人都是小生物,而且放狗套一回合踢死對手,這顯然是快攻套牌啊!”當我都硬了... 我覺得雖然我不是什么大師,但還是可以以一個裁判和資深卡牌玩家的身份為這個圈子做點什么。所以,少看會兒AV,寫點東西吧)。套牌以饑餓的禿鷲為引擎,利用幼龍鷹的風怒異能輔以恐狼先鋒、森林狼的加攻擊力效果,在第6、7回合通過關(guān)門放狗完成爆發(fā)點,達到一回合擊倒對手的目的。
下面我會對這套牌的常用單卡做出解釋。
核心單卡:
1.饑餓的禿鷲:為什么先說這張,因為這張牌可以說是整個套牌的運轉(zhuǎn)引擎,很多時候當7回合饑餓的禿鷲登場,就意味著比賽的結(jié)束。雖然從嚴格意義上講,你完全可以不依靠它就湊齊所有組件,但你不會每次都這么好運。所以這張牌對于保證套牌流暢運轉(zhuǎn)和組合技達成的穩(wěn)定性非常重要,非常!
2.關(guān)門放狗:這張牌的背景敘述是“在你使用這張牌的時候,一定要喊出它的名字”。恩,至少我每次都照著做了... 我可以理解每個獵人玩家喊出這句話時的心情,因為這通常都是“一波走你,打臉就贏!”的前奏。這張牌提供的沖鋒效果是獵人在當回合擊斃對手的基礎(chǔ)。而野獸加1攻的效果也讓幼龍鷹這種人畜無害的小寵物具備了打死人的實力。
3.幼龍鷹:1攻1血加風怒,人畜無害又可愛。絕對是居家旅行,走親訪友,殺人越貨之必備佳品。但你千萬不要被這小家伙無辜的外表所迷惑,風怒的特效使得幼龍鷹的每一點攻擊力都會被成倍的放大。這也促使其成為了放狗套的核心打手“6攻1血幼龍鷹,糊臉就是12血”。我相信一定有不少小伙伴被這貨左一巴掌右一巴掌扇死過,那個慘啊,我都不敢看...
4.森林狼&恐狼先鋒:日本著名大中鋒武藤游戲先生有句名言“一個籬笆三個樁,一個基佬三個幫”。我們的幼龍鷹小盆宇也需要和小伙伴們在一起才能愉快的玩耍。森林醬和恐狼桑憑借著攻擊力BUFF的效果,使得一眾1攻小伙伴瞬間具備了屌絲逆襲百富美的實力,土豪,食我大屌啦!
導(dǎo)師:
1.追蹤術(shù):玩過WOW的玩家都知道,野外遇到獵人打不過還跑不了的尷尬(你連獵人都打不過!鎖甲雙廢啊!你什么職業(yè)?呃,薩滿...好吧,不怪你。)。為什么?“人形追蹤”!因為縱使跨越千山萬水,他依然能夠準確的找到你(三季稻不在此列)。追蹤術(shù)也是這樣,少一張幼龍鷹?沒問題。沒抓到放狗?也沒問題!缺張爆炸解場?統(tǒng)統(tǒng)沒問題!有了追蹤術(shù)這些都不是事兒!而且只要1個費。對,你沒看錯!只要1個費!獸王之路從追蹤術(shù)開始!
2.毒蛇陷阱
3.照明彈:在這屆暴雪嘉年華上,法師的“冰箱護住臉,火球打你臉”套牌驚艷全場。縱使對手千軍萬馬,手執(zhí)利刃,我自冰箱笑而不語!這時,獵人的一發(fā)照明彈,他的世界亮了,你的,黑了... 作為游戲中唯一的奧秘去除手段,非常需要它。在獵人的鏡像對決中擁有照明彈的一方是具有壓倒性優(yōu)勢的。就算對手不是獵人也沒有奧秘,一個費抓一張牌也讓你不虧手牌。何樂而不為?
PS:2和3嚴格來說并不算導(dǎo)師,不過因為《爐石傳說》目前的牌池比較小,暫且拿它們充數(shù)。
輔助單卡
1.動物伙伴:44嘲諷,42沖鋒,24伙伴加1攻。3個費你買不了吃虧,3個費你買不了上當!動物伙伴,每個人的好伙伴!這張牌是你前期蹭血茍命的理想選擇,如果說3個選項中稍微差一點的,估計要算24禿鷲了(饑餓的禿鷲,我依然這么炫酷,比這貨強多了),不過3個費,你也不能要求太多不是~
2.殺戮命令:殺人打臉兩相宜。配合動物伙伴一起食用味道更佳。當然,通常情況下你是用它來殺對手的仆從,畢竟,比起蹭血,做掉對手的嘲諷怪才是你的爆發(fā)的保證。
3.冰凍陷阱&爆炸陷阱:這兩張牌的核心目的就是拖。爆炸陷阱絕對是對抗快攻套牌的利器。“哇啦哇啦哇,砰!唉,可憐的人魚...”冰凍陷阱這張牌有一定的爭議,有些人認為它不能殺死隨從,所以不厲害。這里你要明白兩點:你的套牌目的和你使用這張牌的目的。你是組合技套牌,你勝利的方法是達成組合技直接將軍,而不是殺光對手的每一個隨從。殺隨從只是爭取時間的手段。兒這張牌恰恰做到了這點,回手加施放費用增加2,既浪費了對手的這次進攻,也讓他的下一步的節(jié)奏受到干擾,5個費的破碎殘陽祭祀,6個費的冰風雪人,7個費的碧藍幼龍。都會讓對手頭痛不已,而你的目的就達到了。
4.鷹角弓:這是獵人使用率最高的一件裝備(其實獵人就倆裝備... 不過,不要在意這些細節(jié)啦~)。它的作用主要是前期清小生物和抽空蹭血,這個裝備最強大的地方在于它可以和獵人的眾多奧秘達成很好的配合,爆炸陷阱炸慘血怪可以用角鷹攻補刀,同時爆炸陷阱的觸發(fā)也給鷹角弓增加了1耐久,良性循環(huán)。
5.多重射擊&致命射擊:這個兩比較好理解,就是直殺。多重射擊,3點的傷害能對環(huán)境內(nèi)大部分前期生物造成毀滅性的打擊,即使有打不死的怪,也可以用鷹角弓完成補刀。而致命射擊作為一張直接去除,雖然有隨機性的風險,但在鷹角弓和爆炸陷阱的配合下很容易使得場上只剩一個大隨從而忽略隨機性。而且致命射擊是可以殺潛行隨從和精靈龍的。
6.鐵喙貓頭鷹:這個小家伙的厲害想必大家都知道,2費沉默,絕對是經(jīng)濟實惠量又足。在放狗套中它主要的任務(wù)是沉默對手討厭的的嘲諷怪為其它生物開道。而且它本身也算野獸,可以享受放狗沖鋒加1攻擊力的效果。
以上這些就是獵人放狗一波流套牌最常用的單卡,當然你也可以選擇爆炸射擊、暴龍王克魯什、苔原犀牛等作為一些小驚喜。但這里我們要說的是組合技套牌的思路,這套獵人也許不是最強的套牌,但整個套牌的思路非常清晰。每張單卡既有獨自作戰(zhàn)的能力又可以互相配合,不管是各種陷阱間的配合,還是陷阱與鷹角弓的配合,陷阱、鷹角弓、各種射擊間的互動,都相當出色。這顯然不是偶然,這里我們先不說那些高深的學院派理論。只是簡單的了解組合技套牌的選牌標準:
1.明確的核心思路。你要非常明確的知道你怎么贏。同時,你要評估這個贏法靠譜不?我的建議是組合技涉及的單卡最好不要超過3張。如果你設(shè)計了一個需要7張單卡同時湊齊才能達成的組合技,那么不論它多么炫酷。我都勸你放棄它。理由只有1個,太不穩(wěn)定,這是很簡單數(shù)學概率問題。你需要時間,這也不是召喚神龍。總之,不靠譜的不要用!
2.導(dǎo)師。這里要特別說一下。組合技套牌的抓牌目的不是"多"而是"準",比如法師的“奧術(shù)智慧”、德魯伊的“滋養(yǎng)”和獵人的“追蹤術(shù)”,很顯然,前兩個適合控制套,最后一個更適合組合技。因為控制需要的手段是盡可能多的解,對手出人你殺人,出裝備砸裝備,什么都不出坐那沖你笑,恩,他是個基佬,護住臀部。總之,你需要的是根據(jù)對手的行為作出反應(yīng),所以你的解要多。而在組合技套牌中,你雖然也要了解對手在做什么,但你的重點應(yīng)該是做自己的事,你只要比他快你就贏了。所以你需要高效濾牌手段,而不是抓一手沒用牌嚇唬對手。當然,如果導(dǎo)師的數(shù)量不夠多,做不到"準",那么你只能退而求其次,選擇抓牌,然后期待足夠的"量"能夠通過概率來拯救你。
3.輔助單卡:這種單卡的選擇范圍非常大,通常來說它們應(yīng)該起到補強的作用。說白了就是你怕什么你就放對什么解。這不是固定的,主要由當時的其它主流套牌所決定的。快攻套牌多就多放單殺、清場和其他拖時間茍命的玩意。而對付控制套,事實上,你做不了太多,也不用做太多。因為爐石沒有瞬間的概念,你面對的干擾要少很多。目前來看唯一需要擔心的就是奧秘。那么照明彈就是最好的解,它既可以直接干掉奧秘。也可以觸發(fā)法師反制,無非是不抓牌而已,但總比因為放狗被反制而輸?shù)舯荣愐谩?/p>
不知不覺說了這么多,也有寫成套牌介紹的趨勢... 但這篇文章的目的絕不是告訴你“獵人放狗一波流好不好,用什么單卡,怎么用,為什么用”。我希望的是通過這篇文章讓小伙伴們了解“什么是組合技套牌,他由什么組成,我該怎么構(gòu)組它,如何評定我是否需要加入某張單卡,為什么加入這張而不是那張”。最重要的是明白思路、作用和目的對套牌構(gòu)組和單卡選擇的影響。
基本上就這么多了,這篇文章完全是一些個人見解,也可能有不對的地方。如果你覺得我講的還算有趣,你也學到了一些東西。
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