首頁 → 手游網游攻略→ 爐石傳說營地暗月公開賽冠軍盜賊套牌及各輪戰報
爐石傳說最近的營地暗月公開賽,小編終于把冠軍KOF的盜賊卡組給大家帶來了,下面大家就來感受一下吧!
近日爐石傳說暗月旅團和旅法師營地共同舉辦的公開賽不知道玩家們是否關注了呢?下面為大家帶來的就是這次比賽最終冠軍KOF的盜賊套牌,以及比賽過程中對戰各個對手的戰報,詳細的內容請玩家們繼續關注本站哦。
Hi,大家好,我是kof。這次比賽中我使用的是盜賊,因為從最早玩魔獸世界開始,最愛的職業就是盜賊,可惜在我開始玩爐石傳說的時候,剛好是盜賊被削弱,牧師興起的版本,但是打打天梯之后發現盜賊勝率還是可以的,所以請喜歡盜賊的職業一定要堅持下去,不要看到被砍了或者其它職業強勢了就對自己熱愛的職業喪失信心。
這次比賽8強的牌表可能大家已經看過了,為了方便起見我在這里再發一下我的牌表。
總的來說,這套盜賊大致是參考最近一次北美錦標賽的Buff流盜賊。范克里夫我沒有,所以就沒有組進去。即使是Buff流盜賊,大家仍然有不同的選擇和流派,我這里就再講一下個人對沒有被組進去的幾張盜賊職業卡的看法(其實很可能作為備牌換上):
1.刺殺
盜賊現在帶不帶刺殺現在都很常見,帶刺殺的好處不言而喻,盜賊能直接走臉的技能有限,經常會碰到搶血成功但是后期被對面一個嘲諷大怪擋路,刺殺可以幫你很好的應對這種情況,而刺殺的缺點就是費較高,用了刺殺往往那回合下不了其它隨從或者影響其它隨從的配合。我的看法是,請盡量根據自己實戰碰到的情況來決定。比如說你經常嘲諷大怪卡住,那么就帶;如果覺得即使面對大怪,靠Buff流的隨從基本都能解決,那么就別帶了。北美錦標賽上前三的盜賊帶的分別帶了0個1個2個刺殺,應該就是基于他們自身情況來決定的。因為每個人控場和換隨從的操作畢竟會略有不同,所以對技能的需求也會出現一定的差異。
2.刀扇
刀扇雖然不虧手牌,可惜全場掃1的效果實在有點差強人意,雖然實戰中也有鋪法傷加成有過全場掃4的刀扇,法傷流甚至可以掃更高。但是與法師連打帶控的冰錐與暴風雪不同,刀扇在解場時還是比較無力的,特別是希望靠刀扇來扳回場上形勢一般來說可能不大。雖然決賽中對抗薩滿在第1盤失利之后我備牌換上了刀扇,也沒有按想象中起到作用,總之個人看來刀扇和Buff流盜賊的相性不是太好吧。而且現在的魚人快攻流基本也無視這種低傷害的掃場。我想如果是魔獸世界TCG中的刀扇我會更喜歡(3費 全場掃2 但是沒有抓牌,棄一張武器可以從墳場拿回刀扇)。
3.毒刃
毒刃主要的作用是給高攻低血隨從的補刀、濾牌以及連擊起手,另外還可以有效解決背刺對付不了的非滿血怪,破個圣盾也經常是盜賊很大的需求,但是從1費改成2費之后應該說弱了不少,而且打了傷害之后再摸到背刺或刺骨有時會影響傷害的分配,總之對這張卡我的建議是,用的很熟的可以帶,不然的話可以省點卡位。
4.毀滅之刃
毀滅之刃雖然只有2攻2耐久,但是有個很大的好處是和軍情七處一樣可以很方便解決躲在嘲諷之后的精靈龍,也可以有機會讓血帆襲擊者戰吼效果更棒。如果有涂毒的話,更是可以讓你的武器在1攻2攻3攻4攻之間自由進行選擇,從而更好的完成對對方隨從的擊殺,這點在很多時間都是很重要的。如果你把血帆襲擊者或是可怕海盜組進去了,那么就帶上吧,243身材的血帆海盜真是太棒了,尤其是對付牧師。
5.冷血
現在帶冷血的不是很多,其實個人還是很喜歡這張卡的,冷血的價值不僅僅在于增加攻擊力,很多時候也可以理解為一張變相的直殺,例如別人清你場之后站上了大怪,很可能可以通過給麥田傀儡亡語出來的稻草人加4攻來換掉他,也是場面失控之后扳回場上優勢一種可能。特別是對付牧師這種能治療的,有的時候攻擊達不到需求就會很尷尬,撞也不是,不撞也不是,刺骨雖然好用畢竟就2張,所以冷血我還是經常會考慮帶上的,也可以作為最后的一擊打破對手對傷害的預估。
關于比賽戰報,由于比賽時完全沒準備,所以寫不出詳細的了,在這里只好按照對陣的對手簡單的分析一下對各個職業的一些看法。
1. 第一輪 vs獵人
獵人當前版本還是以關門放狗一波流為主。但是幾個回合下來發下對面的獵人并不是完全指望靠一波流取勝,打的比較穩。打獵人的難點在于獵人解決隨從的能力真的很強,鋪場不鋪場都有辦法給你清掉,但是獵人打起來還是比較依賴運氣,只要注意獵人可能會使用什么技能,保持給獵人壓力,在適當的時機放下嘲諷隨從,那么還是比較好打的。不過本輪的獵人真的打的很穩重,第2局一直打到手牌打空才勉強獲勝。這里想說一點,如果被獵人解場解的很慘,也不用太緊張,畢竟他的技能也是有限的,而且他總是使用最合適的技能解場那么說明他卡組清場技能放的非常多,反過來說你被一波的可能相對小了。
2. 第二輪 vs德魯伊
德魯伊是陪著盜賊一起被砍的職業,其實還是很強,但是德魯伊前中期還是比較難打的,而Buff流盜賊就是要在前中期建立優勢,所以還是比較適合打德魯伊的。但是在每個回合下隨從的時候一定要考慮到德魯伊的技能,避免被對面清干凈,那么不停更新buff上去,保持場上隨從,德魯伊還是很難受的。如果被清干凈的話,你是很難再在中期之后對德魯伊造成壓力的。我在這一輪比賽中抓牌的運氣不錯,中期建立了場上優勢獲勝。
3. 第三輪 vs術士
術士當前的魚人快攻還是比較強力的,而且也不是很怕清場,因為配合術士的鮮血小鬼,魚人的血量也是比較高的,而盜賊是AOE能力較弱的職業。不過本輪的術士使用了較多職業隨從并非魚人流,那么Buff流的盜賊在隨從的對換中應該來說是不會吃虧的,打術士要注意的是不要光想著地獄烈焰清場,以為4血就很安全。其實往往最致命的是暗影烈焰,所以在鋪隨從的時候要考慮到。除此以外隨從的對換是有利的,所以避免少被一換多,打的穩一點還是比較好打的。
4. 第四輪 vs圣騎士
盜賊打圣騎士還是比較煩圣騎士的圣盾的,雖然其它職業也有圣盾隨從,但是毫無疑問圣騎士的圣盾是最多最強的,再配合救贖,往往可以使得你解場的計劃崩潰。對圣騎士時要注意的就是能解干凈的話一定要解干凈,千萬不要貪圖打對面英雄2 3點生命而放過一個1/1的小兵,很可能下個回合他就被加上一個圣盾和王者祝福打的你欲哭無淚,再配合圣騎士的奧秘和真銀圣劍,很可能就被反控到死。
5. 第五輪 vs圣騎士
第五輪的對手是營地的資深牌手大藍貓,之前也看過不少他寫的攻略和心得。大藍貓的操控很棒,第一局被控住場之后放出一只霍格,完全被打的無法翻身,好不容易解決霍格之后老弗丁登場,第一局完敗。輸了之后選擇換備牌,換上了軟泥怪和悶棍。悶棍和刺殺的糾結中我還是選擇了悶棍,畢竟前期不要太處于下風的話,中后期對控場的把握悶棍節奏更好,而軟泥怪無論是對于騎士的真銀圣劍公正之劍以及可能出現的灰燼使者,都是很必要的。在
之后的對局中,真的成功抓到了悶棍回手了對方的弗丁,非常艱難的獲勝。順便提一下騎士的奧秘,救贖和崇高犧牲都很棒,交錯使用可以影響對手對解場的判斷。因為面對救贖和崇高犧牲的解場選擇以及攻擊順序是不相同的,猜錯了可能就會失去場上優勢,而即使猜對了也占不到什么上風,本輪比賽中大藍貓的奧秘就令我很苦惱。
6. 第六輪 vs薩滿
使用薩滿的是一路過關斬將打進決賽的魔法之風同學,他的薩滿非常的兇狠,第一局被他3費放下火舌圖騰控下場之后毫無動彈之力,被滿血拿下第一局。備牌我換上了刀扇和憎惡,但是其實刀扇和憎惡的效果也并不好,其實還是要靠控制場上優勢才好打。薩滿也是個爆發很強的職業,野性狼魂更是一張強力單卡,但是面對薩滿的幽靈狼,也不要緊張,畢竟它是有過載2的負面效果的,盡量在狼下來之后就解掉,即使損失更慘一些也能接受。畢竟下回合對面少2費,還是比較有機會取得場上優勢的。對薩滿也是一個必須要解他場解干凈的職業,不要看不起2個0/2的圖騰,以為用4攻隨從去打是浪費,或者是以為自己有嘲諷隨從,就很安心的用隨從踢臉。不及時解掉的話,下回合薩滿放下一個火舌圖騰和2只幽靈狼,再1費閃電箭清掉你的嘲諷隨從,那簡直就是欲哭無淚,很可能從此就再也翻不了身了。平時和薩滿的對戰就比較少,這一輪和薩滿打的壓力很大,幸虧后2局都是硬幣迪菲亞頭目起手,幸運地獲得了勝利。
這里想說一下,剛開始我也有點小看爐石,覺得一個連響應都沒有的卡牌對戰游戲,技能也不多,能好玩到哪去(奧秘的作用畢竟有限,也不是每個職業都有)。但是實際拿到激活碼開始玩了之后,覺得爐石真的做的好棒,隨從戰的對抗也是很精彩的,解場控場的操作技巧也很多。另外不少玩家糾結于橙卡,這個游戲里橙卡真的不是必須的,只是一個追求目標罷了。所以放正心態開心游戲最重要,其實開個幾十包,實用的藍白卡基本全都有了,即使缺的也可以拿奧術之塵先把自己最需要的做出來。
還有一點想說的就是,營地發出來的對戰視頻都很棒,想要提高水平很值得去看看。由于目前只是內測,打到大師3真的十分容易,千萬不要因為能打到大師3就沾沾自喜,我覺得爐石的大師3和魔獸世界的滿級是一個概念,是終點,亦是起點。
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