爐石傳說中這個職業不算太熱門,不過很多玩家都比較喜歡,下面小編就給大家帶來爐石傳說術士對戰各個職業的一些心得吧,希望大家能夠有所幫助!
首先,我們需要剖析一下爐石傳說目前牌張組成下的一些問題:
職業區分明顯,這是游戲最大特色,不同于大多數卡牌游戲,這讓爐石傳說天生具備一定RPG的元素。然而,這個設定也有其弊端(至少是目前還存在的),職業間的平衡性把控度還不夠。當然職業平衡是一個漫長的工程,這跟大多數RPG游戲一樣,但是有一些基本點卻需要優先達成。這包括每個職業都必須具備的玩卡牌游戲最關鍵的幾個點——輸出手段、防御手段、補牌手段。這三點不能保證平衡的話,那么職業強弱的差距就會拉開太大了。
輸出手段,也是目前游戲中唯一獲勝手段,雖然大家都可以選擇中立隨從來開展進攻,但每個職業對其應用度明顯不同。縱觀所有職業,目前輸出手段最強勁的絕對是法師和獵人。法師擁有大量低廉費用傷害卻超高的打臉卡牌(必要時候也能用了殺怪,非常靈活),獵人則是關門一波風靡一時(可是馬上要削弱了)。然后,牧師有高血量轉變攻擊瞬間重創的能力,薩滿有鋪場嗜血等。除了這幾個職業外,其他職業的輸出手段都相較弱勢,他們更多依賴隨從鋪場,靠隨從本身的質量,或者是利用優質的武器來制勝,但相對前面那些職業的出其不意,這些輸出手段都顯得不夠看。
防御手段,是針對輸出手段而言的,然而也是每個職業必須的。但是防御手段天生就有個缺陷,它們都過于被動,因為都是屬于“解”。常玩TCG的玩家也許都聽過這樣一個理論“威脅大于解”,而正是如此,前面說的輸出手段其實就是“威脅”,它們可以帶來勝利,但是防御手段卻不能。其實一個卡牌游戲就算不設計防御手段,全部設計輸出手段,大家也能玩,只是會顯得單調而已,所以才有了針對矛的盾(前提依然是矛要厲害過盾)。
然后,還有個關鍵的問題——爐石傳說中輸出手段本身和防御手段不對稱(目前的情況是這樣),導致輸出手段優越過防御手段太多太多。這里的關鍵就是爐石傳說中的防御手段的被定性太強。總結一下,爐石中的防御手段主要有嘲諷隨從、擊殺隨從、奧秘三種。其中,前兩者都是在自己回合才能做的事(施放該卡牌),而后者的效果太少,又容易被騙,且只有少數職業才擁有(剛好有奧秘的職業都算厲害)。而輸出手段中卻有這沖鋒、打臉這種完全不能由防御手段預測防御的能力,這直接導致防御手段之于輸出手段來說太多弱勢。
說了這么多,就是想解釋,雖然爐石傳說中每個職業都擁有優秀的防御手段,但是職業依然不平衡,就是因為防御手段對比輸出手段來說,本身差距過大。當然這里有個特例就是牧師,但認真分析會知道精神控制之所以強大,正是因為這是一張將防御手段直接轉化成輸出手段的牌,所以才如此NB。
補牌手段,是卡牌游戲的關鍵。如果大家都只能靠1張張穩穩抓牌,那么無疑是放一堆仆從者和擁有清場能力的職業最賺。為了平衡這一點,就需要給每個職業良好的抓牌能力。其中佼佼者個人認為是法師,3費抓2是爐石的標準線(加上法師有清場,和一堆優質隨從,所以卡組本身就非常賺)。然后小德、圣騎、盜賊都擁有直接補牌的手段,不過費用相對高一點,但也算好用。再然后是牧師、獵人、薩滿,他們的抓牌依賴特有的隨從,所以受到一定限制。最后就是戰士,他本身沒有特別實在的抓牌手段,最多也是1換1。
特別一提的就是術士了,雖然天生自帶抓牌,但是這個英雄技能的收益其實是略負。首先,已經說了其實這個游戲3費抓2是標準,但考慮到是以1牌換2牌,所以應該說是2費抓1牌。術士的技能就是2費發動,因此其技能的費用是等于抓牌費用的,這點還算合理,關鍵是還有2血的代價。2血到底值不值1牌?這是關鍵問題。個人認為,其實還是值的。從加血的構成來看,最少的1費醫生就是加2血,所以2血也有1牌的價值。所以這樣來看術士的抓牌能力就合理了,是吧?錯了!前面我說的是2費=1牌,2血=1牌,但是2費+2血=1牌?這明顯不對頭。簡單來說,術士的抓牌手段是一個負收益,或者極其不穩定的收益。如果抓的這張牌足以救命或者制勝,那么這次負收益可以轉正,否則抓一張用處不大(當前局勢下)就是在虧。個人認為,術士這個技能如果修改為2費1血=1牌,那還算合理。
以上,就是對目前爐石傳說現狀的一點分析。那么接下來,談談個人對術士玩控制流套牌的一點想法:
事實上,之前已經發過類似貼子說明了,今天就主要講解控制流套牌術士怎么樣去應對其他職業吧。
VS法師
勝率偏低的對手,主要是術士的控制套路就是一堆殺牌加嘲諷隨從,然后等著大怪或變身大王逆襲。但是法師擁有足夠多防御手段,很容易消滅術士的所有隨從,并且在術士變大王后,還能通過各種打臉法術直接秒殺(之前多次對決都這樣驟死,非常不甘心)。為了應對這,我在套牌中加入了一些回血手段,一來是彌補賣血抓牌的損失,二來就是變相增加自己總生命值,避免被法師秒。
VS獵人
目前關門一波流依然猖獗,唯一應對辦法就是留著手上的一堆嘲諷,在6回合的時候拍出。其中如果有防御者來幫忙群嘲,那么獲勝的機會會大很多。為了達到這個目的,前期需要鋪張一些小怪,騙獵人用掉解牌。不過總的來說,雖然獵人自詡關門一波流靠掏牌運氣,但是其對手應對也是看運氣,掏不到足夠多的嘲諷隨從及以后應對獵人鋪場的解,那么也會輸掉。
VS牧師
對付牧師就是要大量的4攻隨從,此外要擁有能解掉牧師大怪的殺牌。只要這兩點做足了,其實牧師沒有那么難打(就算目前沒削弱的牧師,個人也不覺得很難,難度遠不如法師和獵人)。
VS薩滿、圣騎
這兩個職業的優勢在于鋪場非常容易,然后利用大量的生物碾壓你(薩滿還能一波,需額外小心),因此擁有足夠的清場是非常重要的。遇到這兩個職業,一般我都希望起手能抓到一張憎惡或地獄烈焰。前期用大量生物對壘,逼迫對手下真正的隨從來進攻(圖騰和小人都用自己的生物踢死比較好),然后用清場換掉對手的真正的生物,再下自己的威脅,這樣就能贏了。
VS盜賊、小德、戰士
這三個職業都愛肉搏,又各有特點,對付他們最好的手段就是黑大粗的嘲諷隨從。此外,軟泥怪也是各種武器殺手,在對手滿以為能用武器打你一臉的時候,一只軟泥怪能讓對手崩潰。這些對手有時候也喜歡解掉你的嘲諷隨從,然后再和你肉搏,因此就像對付獵人一樣,擁有足夠多的嘲諷隨從也是制勝關鍵。
VS內戰
只需要主要兩點:對抗快攻的術士,就要注意清場,盡量可能地賺,還要注意鋪墊生物把對手生物血量打到3或以下(地獄火全場掃3,有時候對手小鬼+1血會讓其隨從逃過一劫,所以需要事先預防);然后,手上拿著大王,不要輕易變身,否則被秒了就哭死吧。
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