爐石傳說藍白卡牌中,最適合先合成的是哪些?哪些卡對我們的幫助比較大呢?下面就是小編為大家帶來的藍白卡牌合成推薦攻略,希望大家喜歡!
你應該先合成哪些牌呢?今天,讓我們看看幾個好用的中立卡牌來最大化利用寶貴的奧術之塵。先合成中立卡牌可以提高每個英雄的戰斗能力,之后你就可以自己去試試他們有多強了。本篇攻略較長,請玩家們記得翻頁查看后面的內容哦!
他們的介紹順序是按照實力強弱排序的。比如,優先合成黑鐵矮人,其次是戰利品貯藏者,第三才是銀色指揮官,除非我專門標示出來。每張牌都要做兩個,在做出這四張牌之后,卡牌的順序就沒有這么明顯了,你可以根據自己的英雄調整合成的順序。當然你也可以嚴格的按照我推薦的順序。
說明:這篇文章的目的是幫你最大程度的利用奧術之塵,記住稀有牌要100塵,而普通牌要40塵。我把黑鐵矮人排在銀色指揮官之前并不是因為我覺得黑鐵矮人更厲害。不如這么說,我不覺得銀色指揮官比黑鐵矮人厲害2.5倍。
記住你牌做的越晚,你就越可能直接從擴展包里開出來。普通卡需要40塵合成,分解的話是給你5塵。如果你做出兩張普通卡,之后又開出來兩個一樣的,那么你等于花了70塵來提前體驗這兩張卡。如果你等著不合成,之后還可以省下70塵(如果是兩張稀有的話,這就等于多花了160塵)。
你越靠擴展包獲得卡牌,你自己合成傳說卡的時間也就越早。更有效的是先通過擴展包獲得幾個傳說卡,之后根據需要合成。為了避免傳說卡重復,不要這么做除非你只玩競技模式。如果你是自己構建牌組,憋著塵攢傳說卡而讓自己一直玩爛牌是很不值得的。先做出幾個好用的卡,然后讓自己的牌組變得更加強大。另外你贏的次數越多,金幣也賺得越快,也就可以讓你更快的進入競技場以及買擴展包。
介紹部分到此為止,讓我們進入卡牌排名部分吧。
應該先做出的卡牌
#1:黑鐵矮人 (40塵)
黑鐵矮人太好用了,他可以讓一些弱小的生物,比如工程師學徒、戰利品貯藏者或者銀色侍從來讓他們擊殺更強的生物。同時黑鐵矮人也是4費的4/4,本身自己也不弱。
當然使用黑鐵矮人的時候也必須要小心,如果你場上沒有任何生物,那么你必須給敵人加2攻擊才能讓他順利上場。你必須在前期把場上控制好才能順利進行下一步。當然你魔法足夠的話可以一回合扔下兩個生物,比如銀色侍從+黑鐵矮人就需要5魔法。
在一些少有的情況下,你也可以用黑鐵矮人給敵人加攻擊,比如你需要用滅清除一個生物的時候。
黑鐵矮人是一張偏向進攻的卡,大多數的牌組也應該以進攻為主。在前期獲得優勢,并且保持優勢,這是目前最有效的爐石傳說戰術,許多成功牌組的核心思路都是這個。因為能保持場上的優勢,你才能利用好黑鐵矮人。
#2:戰利品貯藏者 (40塵)
這是一個“白送”的生物,因為他死了你還能拿一張牌。他在面對盜賊、法師和德魯伊的時候比較弱,因為這些英雄可以立即殺掉他,有的時候圣騎士的英雄能力會殺掉他。但是如果他沒有死于敵人的英雄能力,那么你就非常賺了。
搭配破碎殘陽祭司、黑鐵矮人或者阿古斯防御者(buff型生物)的話他可以變得非常強大,圣騎士也可以給他圣盾來讓他殺掉3/2的生物。
戰利品貯藏者非常適合那些需要在第二以及第三回合有一些生物的牌組。比如牧師的英雄能力在第四或第五回合之前很少會使用,所以你前期需要場上有一些生物,戰利品貯藏者就是一個非常不錯的選擇因為他不會影響到你的后期。
如果你在后期抽到了戰利品貯藏者,他也許會馬上死掉,你可以馬上抽張牌。工程師學徒在后期效果更好,因為他可以馬上帶來一張牌,但是戰利品貯藏者在后期還算可以了。如果你魔法充足的話,你可以自己殺掉戰利品貯藏者(法師的英雄能力、毒刃、憤怒或者死亡纏繞)。
當然在有了戰利品貯藏者的時候,你要小心秘教暗影祭司和暗影狂亂。如果他被敵人控制,那么最終獲得抽牌的是你的敵人而不是你。因為這樣的機制和沉默,所以亡語比戰吼更加不可靠一些,所以和工程師學徒相比,戰利品貯藏者有些不可靠。
#3 銀色指揮官 (100塵)
排行上出現的第一個稀有卡,這張卡非常不錯,但是我不得不先推薦普通級,因為它們需要的塵更少。但是銀色指揮官非常強大,早點做出一個絕對不是壞事。
沖鋒和圣盾的搭配非常強大,你可以在殺掉一個4血生物的同時留下一個4/3的生物。你可以自己選擇用圣盾去抵消什么傷害,所以大多數牌組里都有兩個銀色指揮官。
為了殺掉那些5~6生命值的生物,在10魔法的時候將一些buff配合銀色指揮官使用是非常不錯的。用一個圣盾去換掉一個強大的生物,可以搭配的技能有:冷血、力量的代價、力量祝福,來擊殺你的敵人。
非常適合銀色指揮官的目標有:碧藍幼龍、黑鐵矮人、銀色指揮官、破法者、庫卡隆精英衛士、破碎殘陽祭司、飛刀雜耍者、加基森拍賣師和精靈龍。在一些幫助下你可以殺掉冰風雪人,比如火焰沖擊或者工程師學徒。
#4:銀色侍從 (40塵)
榜單上第一個有爭議的選擇,但是請相信我。以目前的趨勢來看,銀色侍從絕對好用。他是最強的1費生物,你可以用他開始控制場上局勢。他可能通過自己輸出2點傷害,就像一個2/1的生物一樣,但是僅靠1點傷害是殺不死他的。
通過一些buff這個生物才真正強大起來,他可以通過黑鐵矮人變成3/1,你可以利用冷血等技能繼續buff他來殺掉敵人2個3血生物。提高攻擊力是利用圣盾的最佳方式。
#5:精靈龍 (40塵)
精靈龍是一個強大的前期生物,2費的3/2是一個不錯的屬性,精靈龍的強大在于他免疫技能。所以敵人很難直接殺掉他,因為他很難被殺掉,所以他也是buff的最佳目標。能殺死精靈龍的手段主要是沖鋒或者AOE傷害,或者是你失去了對場上的控制導致其它生物直接能殺掉他,每種情況都要考慮到。
對抗牧師的時候小心他的暗影狂亂 ,如果你用破碎殘陽祭司讓精靈龍變成4/3,一個暗影狂亂就可以讓你的精靈龍和祭司都死掉。雖然技能不能直接指向精靈龍,但是他依然可以被暗影狂亂所控制的隨從殺死。
當你擁有多個生物的時候,確保把精靈龍排在最中間。這樣可以用來對抗冰錐術、背叛和爆炸射擊這樣的技能,因為這些技能瞄準最中央的目標效果最佳,但是精靈龍是無法被技能所瞄準的(同理,把潛行生物放在中間也是最好的)。
#6:碧藍幼龍 (100塵)
碧藍幼龍是一個4/4的生物,戰吼抽卡,自帶法傷,超值三合一!
唯一的遺憾是他比較拖節奏,你花5費換來一個4/4,同樣5費的風險投資公司雇傭兵是7/6,4費的冰風雪人是4/5,雖然你可以立即抽卡,但是你還需要額外的魔法值來馬上使用它。
當然他很適合可以利用法術強度的牌組,但是一個牌組里放兩個會有些拖沓(兩個需要10魔法,利用抽出的牌還要更多)。
5費的三合一的卡依然很強,如果你用他吸引到了敵人的寒冰箭、憤怒、橫掃或者刺骨。你用了一張牌換到一張牌和敵人的一個技能,獲得卡牌優勢也是贏得游戲的手段之一。
#7:麥田傀儡 (40塵)
這是一個前期生物,但是你的對手僅靠一張卡是無法殺掉他的。這個生物非常好用,僅需3費你就換到了相當于4/4的屬性。如果敵人使用了烈焰沖擊這樣的AOE技能,你還能留下一個小東西。
麥田傀儡搭配破碎殘陽祭司或者黑鐵矮人、阿古斯防御者這樣的生物很好。因為他很難被殺掉,所以可以讓你更容易的存下一些生物。
麥田傀儡可以讓你獲得場上優勢,你用損壞的傀儡依然可以換掉一些生物,所以這是一個非常好用的3費生物。如果你的對手用2費的3/2生物換掉了你的麥田傀儡,然后用英雄能力殺掉了損壞的傀儡。你花了3點魔法換掉了對手4點魔法,這張卡就是這么用的。
你要小心秘教暗影祭司和暗影狂亂,就和戰利品貯藏者一樣,如果他在敵人手下死了,那么獲得損壞的傀儡的也是敵人。別讓敵人通過暗影狂亂獲得你的傀儡,這樣他可以換掉你一個3/2的生物并且給自己留下一個2/1的傀儡。
麥田傀儡和下面一張牌,血色十字軍戰士的用法都是一樣的,但是我把麥田傀儡排在了上面因為他更可靠一些,而血色十字軍戰士則更加偏向進攻。
#8 血色十字軍戰士 (40塵)
血色十字軍戰士可以殺掉一個敵人的生物,或者兩個。3費3攻還算合理的數值,通常可以在出場是殺掉任何生物。由于圣盾的幫助,他可以讓你換到兩個生物來獲得場上優勢。
卡牌優勢在爐石傳說中非常重要,所以你應該盡量選擇可能給你帶來卡牌優勢的卡,比如麥田傀儡和血色十字軍戰士。即使你只是通過他多換到了敵人一張牌,這樣的優勢也可以讓你獲勝的幾率提高。但卡牌優勢也不盡相同,比如奧術智慧可以讓你緩慢的獲得卡牌優勢,但是與此同時你必須能控制場上局勢,而這又和血色十字軍戰士的作用有何區別呢?
如果敵人的英雄能力無法造成1點傷害,那么他就會很難對付血色十字軍戰士了,這可以為你帶來卡牌優勢。即使他可以用火焰沖擊這樣的能力造成1點傷害,你依然可以打出一換一,還有敵人的2點魔法。這也是3點魔法換4點。記住英雄能力不是免費的,它們也要浪費寶貴的魔法。
就和銀色侍從一樣,圣盾與救贖搭配良好,以及其它的提高攻擊力的手段。
#9:破法者 (40塵)
4費的4/3屬性并不是很糟。他還是可以和同等生物交換的,他的真正價值在于寶貴的沉默!破法者是一個生物附加一個沉默效果。如果場上有值得沉默的目標,那么破法者就很好用。如果沒有,那么破法者也不會太爛。
常見的沉默目標:
任何有神圣之靈和心靈之火的生物
光耀之子、暮光幼龍
你可以殺掉敵方英雄而擋在你面前的嘲諷生物
有圣盾的生物而你無法造成1點傷害來打掉圣盾
另外沉默任何0攻擊但是有特殊能力的生物,比如游學者周卓 、治療之泉圖騰 、法力之潮圖騰 、火舌圖騰 和持盾衛士 。
破法者也許是一個特別看情況的卡,場上肯定有一個值得沉默的目標么?如果經常會有的話,給你的牌組里加一個破法者吧。
#10:飛刀雜耍者 (100塵)
前期想控制場上局勢的話,2費的3/2幾乎是唯一的方法。你這一回合放下生物,下一回合敵人放下生物,輪到你的時候你應該殺掉敵人的生物并且場上還有東西。
飛刀雜耍者非常適合有大量低費隨從的牌組,因為這樣你可以扔出許多飛刀。與圣騎士或者薩滿的英雄能力也很搭,他可以為你提供你平常無法造成的1點傷害。
匕首非常克制圣盾以及1血生物,或者直接對敵人造成傷害。兩個飛刀雜耍者加上3個一費生物,靠飛刀就可以造成7點傷害。如果下回合敵人放出一個生物,你可能會立即殺掉他。
#11:阿古斯防御者 (100塵)
第三個buff型生物,另外兩個是黑鐵矮人和破碎殘陽祭司。我把他排這么后是因為場上不一定時刻有兩個生物,你也不是時刻需要嘲諷生物。和祭司相比,他需要的魔法值更高,和黑鐵矮人相比,他的屬性是3/3而不是4/4。但是如果你已經有兩個生物,那么他就非常好用了,所以他還是非常強的(我們在拿他和游戲里最強的兩張卡對比)。
阿古斯防御者非常適合場上隨時有兩個生物的牌組,也適合節奏比較慢的靠大生物的牌組,你可以給你厲害的生物加buff并且讓他們嘲諷敵人,在你血量不高的時候保護你。
這樣牌很適合優先合成,搭配你的祭司和黑鐵矮人,你可以馬上組成一個buff型牌組。當然你不必每個牌組都帶兩個阿古斯防御者,雖然你也可以這樣。
#12:年輕的酒仙 (40塵)
另一個前期的2費3/2生物,但是酒仙的價值在于你即使在后期抽到他也依然有用,2回合能用,10回合也能用,酒仙就是非常可靠的一張牌。
他幾乎與游戲里半數的生物都可以搭配,如果這個生物有戰吼,那么你就可以用酒仙讓戰吼生效兩次。比如工程師學徒可以抽兩次卡,帶圣盾的生物可以重新帶上圣盾,如果你魔法充足,你可以先放出一個沖鋒生物,攻擊完之后用酒仙將他收回,再次放出的時候還可以攻擊一次。
酒仙也可以搭配牧師的暗影狂亂,你可以控制敵人的生物,先用他攻擊,然后用酒仙讓他回到自己手里,他就成為你的卡了。
記住酒仙召回生物之后,你想用的話還要再次支付出場費用。另外場上有生物的話如果你不召回生物,那么酒仙則無法出場。在場上有大生物的時候最好先等他死了再用。
#13:風險投資公司雇傭兵 (40塵)
對他的費用來說,傭兵的屬性太強了。6點生命值很難被一張卡就解決。如果你的敵人決定用一群生物殺掉他,那么你就獲得了很好的卡牌優勢,敵人需要花費比你更多的卡牌和魔法,這些都是你的優勢。但是你的敵人卻必須盡快殺掉傭兵來保證自己不死。
傭兵適合那些以技能為主的牌組,因為這樣的話召喚生物魔法值提高3點的副作用就無法影響你。他不適合用來殺小生物,這樣7點傷害會被浪費。搭配一些AOE技能清場,讓傭兵直接去打在敵人臉上。
既然傭兵這么好用,為什么才排到這里?他的問題不是所有生物的費用加三,這沒什么大不了的。他的問題是前四個回合無法登場,而目前爐石傳說(至少在高端局)是以控制前期為主的,你需要在前期有更多生物來控制場上。
#14:血帆襲擊者 ,可怕海盜 ,阿曼尼狂戰士 、苦痛侍僧 (40塵)
這次一次介紹了4張卡,因為它們都值得一提,但是它們更適合于特定的牌組而并非所有。
這兩個海盜,血帆襲擊者和可怕海盜都適合有武器的牌組。比如你有熾炎戰斧,那么他們的性價比就更高了。血帆襲擊者絕對是強大的2費生物,生命值和可怕海盜一樣,但是他可以造成更高的傷害。即使你沒有武器這一是一張好卡,性價比已經很高。
阿曼尼狂戰士適合那些可以自己造成1點傷害的牌組,通常會是法師的火焰沖擊或者是戰士的嚴酷的監工。他可以變成5/2甚至是7/2的屬性。可以更好的輸出傷害或者換掉高價值的生物。
苦痛侍僧是最適合法師的牌,如果你魔法充足,你可以用火焰沖擊點一下侍僧來抽牌。或者用戰士的嚴酷的監工或者怒火中燒以及旋風斬。你甚至可以用他搭配狂野炎術士使用。但是苦痛侍僧的作用不僅僅是這樣,搭配破碎殘陽祭司,黑鐵矮人或者阿古斯防御者,他可以為你帶來更多。哪怕只是一張卡換一張卡,你的場上也會多出一個生物。
不劃算的卡
暴怒的狼人 沒有上榜,因為這是一個3費生物,所以你的敵人可以輕松殺掉他。我試過使用他,然后她直接被殺了。他不能幫你控制場上,唯一能起到作用的情況是,你有辦法觸發激怒,敵人場上沒有生物,并且敵人手里沒有移除技能。
叫囂的中士 和麻瘋侏儒 也沒有上榜,因為大多數人不喜歡這種一波流的生物。如果你的牌組無法充分發揮他們的作用,那么加入這些牌并沒有用。因為他們很快就會死去,你的攻擊會停滯不前。一個牌組要有一個完整的體系,而不是這種不成功便成仁的牌。
大地之環先知 沒有上榜,他主要是讓術士治療自己,或者對抗法師這樣的技能打臉,這張牌并不適合自定義牌組。烈日行者 也沒有上榜,因為他對于大多數牌組來說都太拖了。鐵喙貓頭鷹也沒上榜,因為他太容易死了。
傳說級卡牌點評
剛起步的話你應該從普通級和稀有級開始,他們對于牌組的提升能力比傳說卡更加顯著,價格也是天差地別。不要選一套爛牌然后憋著1600塵做傳說卡。幾個關鍵的普通卡沒有的話,有了傳說卡也白搭。并且更多的普通卡可以幫你更快的賺錢。
你也許聽說過拉格納羅斯和伊瑟拉是最好用的傳說卡,在此我會把所有傳說卡都排一下,伊瑟拉也許沒有你想象的那么強。
#1:希爾瓦娜斯·風行者 (1600塵)
希爾瓦娜斯是我做出的第一個傳說卡[Trump也是],因為這張卡幾乎適用于所有場合。5費的5/5本身就不錯,不好不壞吧,至少她可以殺掉一個流行的4攻生物而不死。
如果你有優勢(你有生物而敵人沒有),希爾瓦娜斯絕對會逼出敵人一個移除技能,這樣敵人才敢往場上放東西。希爾瓦娜斯本身5血,大多數移除技能都無法直接秒殺她,希爾瓦娜斯可以自己拼死一個生物,死后還能再換來一個。
如果你處于劣勢,假設你沒生物而對方有2個,那么希爾瓦娜斯可以殺掉一個,控制一個。此時對手的移除技能也不管用,不管怎樣也無法擺脫她的控制。
因為希爾瓦娜斯只要5費,所以對抗牧師的時候可以趕在精神控制之前,另外你可以主動自殺來達到一換多的作用。她也可以與許多技能組合使用,比如力量的代價、虛空恐魔、暗影烈焰和暗言術:滅,有的時候她可以把負面效果發揮出正面的作用。
希爾瓦娜斯有點免疫于銀色指揮官。如果你用指揮官去殺她,銀色指揮官不會死并且會被控制。用buff過的低費生物去殺她也不值,因為之后提供buff的生物又會被控制。
#2:血法師薩爾諾斯 (1600塵)
薩爾諾斯相當于一個白送的法術強度,他死后你又得到一張牌,你什么也沒損失。他適合所有需要法術強度的牌組,并且他費用很低,所以你可以在需要使用技能的那個回合打出他。比如你可以花7點魔法讓你的暴風雪打出3傷害。
薩爾諾斯也是一個非常適合破碎殘陽祭司或者黑鐵矮人來buff的目標。如果你前期的牌不夠多,直接用他去換吧(用他發揮更大的價值)。
#3:炎魔之王拉格納羅斯 (1600塵)
拉格納羅斯是最為強大的中立傳說卡,8費雖然也挺高,但是并不是最高的。沉默也無法有效的限制他。最棒的是,拉格納羅斯等于有沖鋒,你召他出來的那個回合他就可以輸出8點傷害。即使他被換掉了,他也可以打出最后的傷害,他是那種一出場就可以扭轉戰局的生物。
拉格納羅斯的問題在于需要8魔法來施放,8魔法相當高了。但是他絕對值這個價,但是如果游戲在7回合就結束了呢?如果你的對手有精神控制或者妖術呢?如果你手里還有大牌無法同時打出呢?
總體來說全部的傳說卡都被過分高估了,許多傳說卡都要超高費用但是并不值得。拉格納羅斯比大多數傳說卡都劃算一些,但是依然不值得在大多數牌組中出現。爐石傳說目前的流行趨勢是打前期。
未上榜:伊瑟拉
9費太高了,真的太高。事實上8費也高,但是還可以應付,9費的話就太高了。魔法的上限是10,也就是說打出伊瑟拉的那個回合你幾乎什么也做不了,2費的卡有許多,但是一個回合用掉9費,你幾乎會白白浪費一個回合。
伊瑟拉首先會吃掉你一個回合,雖然這個回合你就可以抽夢境卡了,但是你無法馬上使用。如果游戲已經要結束,那么打出伊瑟拉無異于雪上加霜。伊瑟拉可以馬上被變羊、妖術或者刺殺。如果敵人用技能馬上解決了伊瑟拉,他還有更多的魔法可以用。
伊瑟拉的屬性是4/12,可以說也好也不好。好的方面是12點血可以抗住許多生物的攻擊,不好的方面是他也殺不了誰。尤其是在后期,雙方想的都是如何更快的弄死對手。
順風的時候伊瑟拉很強,如果你均勢或者逆風,那么你的思路應該是如何盡快獲勝而不是浪費一個回合。另外伊瑟拉也很怕牧師的控制。
因為伊瑟拉很強,所以我們可以忘記他所有的缺點。是的,他要消耗大量魔法,是的,他要拖延一個回合,是的,他在均勢局沒用,是的,他很怕心靈控制。但是他也很強,所以還是值得的?
不幸的是,之所以不推薦伊瑟拉是因為目前爐石傳說的打法都是快速,主動進攻。伊瑟拉最不擅長的就是這些,在打法改變之前,伊瑟拉只能被遺忘了。
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