首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說秘能流獵人打法
爐石傳說中獵人最近可是大火,不光有一波流的關(guān)門放狗,更是開發(fā)出了秘能流打法,下面就是小編帶來的秘能流獵人打法攻略,希望能對大家有所幫助!
下面為大家?guī)淼氖菭t石傳說暗月旅團的一篇攻略,本篇攻略是關(guān)于獵人這一職業(yè)的,這次的獵人不是傳統(tǒng)的關(guān)門放狗流,而是采取了秘能流,也就是用大量的陷阱來消耗對方的戰(zhàn)術(shù),詳細玩法請看下文的介紹。
前言:
大家好,小力與他的獵人又來了~~這次沒有雷克薩沒有帶來他的小伙伴們,而是操起了家伙準備大干一場,請大家拭目以待。
小力用獵人放狗一波流打到大師1后,發(fā)現(xiàn)大家遇見獵人都會有效的針對,而且日復(fù)一日的關(guān)門放狗就跟擼多了后遺癥一樣,無聊乏力啊~~望著大師一的徽章久久不能釋懷,自從用了這套卡組后,腰不酸腿不疼了,一口氣到大師3了,再也不用擔心被小伙伴們?nèi)⌒α恕4蠹液貌攀钦娴暮茫@就來給大家分享一下,先介紹卡組,如有不足之處多多指點,小力定當虛心學習。
卡組:
卡組介紹:
開始的時候小力并沒有放毒蛇進去,是大師3后才開到放進去來增加摸牌手段和鋪場能力。核心在于依靠秘能和法術(shù)來清理仆從,秘能的觸發(fā)來增加武器耐久,用武器和英雄技能來持續(xù)造成傷害,附帶仆從輔助輸出,因為優(yōu)秀的控場能力,如果有9/8/8的沖鋒暴龍放進卡組會更具威脅性。
卡牌介紹:
毒蛇陷阱
理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。實用價值不高,放一張只為增加鋪場能力和希望碰見小學生觸發(fā)摸牌效果。
冰凍陷阱
控能能力有奇效,讓一個BUF后F的仆從回手而且+2費用,絕對使對方郁悶致死。
爆炸陷阱
清場利器!殺人放火,居家旅行必備。
狙擊
中期的優(yōu)秀控場能力,4點傷害能讓大部分仆從非死即傷,但是容易被小仆從和圣盾仆從探路破掉。
鷹角弓
輸出核心,依靠秘能的觸發(fā)來增加耐久造成成噸的傷害。
奧秘守護者
打醬油般的存在,如果能在1費上場絕對使MVP,后期摸到就是一個跑龍?zhí)祝乓粡埧慈似罚绻蝎C人的沖鋒暴龍可以替換掉。
補充介紹一張卡牌
誤導(dǎo)
誤導(dǎo)是一張看人品的卡,如果在場只有自己英雄,對面一個仆從和英雄的話,仆從攻擊肯定會誤導(dǎo)到對面英雄身上,在后期針對大仆從尤其牧師養(yǎng)大的仆從,能神奇翻盤;如果在場仆從較多,那就隨機選擇,誤導(dǎo)到仆從身上的時候會有反擊效果,變相的清場能力;誤導(dǎo)跟冰凍一樣容易被小仆從撞臉給破掉,個人感覺實用性一般,理想化的要求過高所以并未考慮進牌組。
卡組思路:
優(yōu)點:擁有優(yōu)秀的控場能力和持續(xù)輸出能力,打臉搶血能力一流
缺點:摸牌手段較弱,怕被小軟吐一口痰,逆風翻盤乏力
前期:盡快的武器上手配合爆炸陷阱來清理仆從,奧數(shù)射擊別輕易使用,伺機召喚動物伙伴上場來吸引火力,人活著才有輸出,伙伴只是附帶。
中期:冰凍和狙擊上場配合法術(shù)牌殺的對方場上片甲不留,奧數(shù)清掉小仆從避免撞臉來觸發(fā)冰凍,盡量讓對面的大仆從或者BUFF的仆從來觸發(fā)冰凍陷阱。狙擊在5費左右最具性價比,非死即傷,但是比較容易被小伙伴和圣盾仆從探路。因為不是一波流,小伙伴較少,不要吝嗇禿鷲,如果能觸發(fā)光環(huán)摸到2張牌已經(jīng)算賺了,抓住時機放狗打臉來壓迫對手。中期的關(guān)鍵還在于殺戮命令的使用,是清理仆從還是打臉搶血的選擇...
后期:印記,致死留著給后期的大怪,沖鋒犀牛和獅子站場吸引火力,如果有暴龍當然最好。前中期如果能保證清場的同時依靠武器和技能輸出,這時候?qū)γ嫜炕静桓摺S捎谄蛷妮^少,若是不能很好的控場,逆風翻盤乏力基本GG節(jié)奏。
總結(jié)思路:
1、一種秘能一次只能使用一張,仆從攻擊仆從話會同時觸發(fā)冰凍和毒蛇,攻擊英雄會同時觸發(fā)冰凍和爆炸,會造成陷阱的浪費,盡量不要讓這3個秘能同時在場,尤其是對LR的時候,一個閃光彈讓你知道這個游戲為什么這么難玩;
2、爆炸陷阱會造成仆從2點傷害,仆從攻擊時先結(jié)算陷阱,如果2點傷害剛好炸死仆從的話,仆從攻擊傷害不做結(jié)算,所以可以掛一個爆炸陷阱,然后把場上的仆從血量都控制在2以下一次性清場,當然意圖太明顯了會被識破;
3、鷹角弓和奧秘守護者同時享受對方的秘能加成,所以...打LR,FS,QS的時候越早上次越能壓制對手,自己帶一張閃光彈和小軟來克制對手,不然聰明反被聰明誤,跟MS的時候不要太早使用閃關(guān)彈和小軟,萬一偷了你的秘能或者武器就尷尬了;
4、毒蛇陷阱+禿鷲的效果比較難觸發(fā),當然不排除碰到小學生,也可以當做鋪場能力放狗打一波,別太計較效果而得不償失;
5、秘能有時候的作用在于威懾力,因為未知行讓對手不敢動作,如果回合沒所動作可以掛一張秘能來嚇嚇對手;
6、殺光搶光燒光,堅決執(zhí)行3光政策,不要讓對手鋪開3血以上超過4個以上的仆從;
7、控制手牌,摸牌手段較弱,由于冰凍陷阱會使仆從回手,會被對手拉開牌差,盡量武器和技能打臉來使得血量上獲得壓制;
8、怒吼優(yōu)先于秘能結(jié)算,秘能結(jié)算優(yōu)先于仆從攻擊,所以狙擊會在上場仆從觸發(fā)怒吼后再結(jié)算傷害,而沖鋒仆從會結(jié)算狙擊傷害后再進行攻擊,毒蛇、爆炸和冰凍陷阱同理,先觸發(fā)秘能效果后再結(jié)算仆從傷害。
小力由于腦力有限,目前只想到這么多,如果以后有新的體會再做補充,也歡迎大家提出不足之處,感謝大家對小力支持和厚愛。
附上秘能觸發(fā)實驗結(jié)果:
冰凍+毒蛇:先觸發(fā)冰凍陷阱攻擊的仆從回手,然后觸發(fā)毒蛇
冰凍+爆炸:先觸發(fā)冰凍陷阱攻擊的仆從回手,然后觸發(fā)爆炸陷阱對所有仆從造成傷害
爆炸+冰凍:先觸發(fā)爆炸陷阱造成傷害,如果炸死攻擊仆從則不觸發(fā)冰凍陷阱,如果未被炸死則觸發(fā)冰凍陷阱。
爆炸+誤導(dǎo):先觸發(fā)爆炸陷阱造成傷害,如果炸死攻擊仆從則不觸發(fā)誤導(dǎo),如果未被炸死則觸發(fā)誤導(dǎo)
爆炸+誤導(dǎo)+冰凍:先觸發(fā)爆炸陷阱造成傷害,然后連續(xù)觸發(fā)誤導(dǎo)和冰凍陷阱,由于冰凍陷阱的回手效果,使得未能觸發(fā)誤導(dǎo)的效果。
試驗結(jié)論:
秘能觸發(fā)按照放置的先后順序來觸發(fā),但是觸發(fā)條件一致的話會按先后順序共同觸發(fā),當觸發(fā)秘能的仆從因為爆炸陷阱傷害死亡后會打斷秘能的觸發(fā),而冰凍與誤導(dǎo)的相結(jié)合是最坑爹組合,鑒定完畢。僅作參考,如果錯誤,請多多諒解。
最后國際慣例:在此先感謝旅法師營地對于暗月旅團的大力支持,謝謝~~
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