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刀塔英雄陣容各位置卡牌英雄推薦

作者:不詳來源:本站整理2013/11/10 15:21:49我要評論

刀塔英雄這款游戲中,戰(zhàn)斗過程也需要玩家動腦筋,并不是把戰(zhàn)斗力強的英雄擺在前面一路碾壓就好了,而是需要玩家自己站位,下面小編就給大家?guī)磉@款游戲的陣容各位置卡牌英雄推薦,希望能對大家有所幫助!

 刀塔英雄站位的重要性不需要小編多說,大家一定明白,但是為了滿足部分新手玩家的需求小編還是把這篇刀塔英雄站位方法和大家分享一下,當(dāng)然如果你是老玩家也是值得往下看的,畢竟多學(xué)習(xí)一種方法也不是錯。

  大家都知道刀塔英雄中站位目前普遍存在的就是MT、DPS以及輔助職業(yè),今天小編就從這三個方面為大家詳細(xì)講解刀塔英雄如何站位。

  MT位置推薦:

  No.1 死騎

  這個我相信大家都是認(rèn)可的,不過要說一下,道具發(fā)動據(jù)我觀察,只有2種情況下才會進(jìn)行幾率判定:

  第一是動作條上英雄移動到最中間的藍(lán)色球的位置時會進(jìn)行一次判定。

  第二是發(fā)動集火之后也會判定一次,你們細(xì)心的可以去關(guān)注下,當(dāng)你同時有2個英雄發(fā)動時,第二個英雄才會晚一點,出現(xiàn)不在藍(lán)色球就發(fā)動的情況,開2倍速比較容易觀察。然后一個英雄是先進(jìn)行判定,判定發(fā)動特效之后會第二次判定,判定發(fā)動哪一個特效,無論是非攻擊類技能還是裝備特效,一次判定只能發(fā)動一個。

  這就意味著無光之盾會降低綠帳和急速護(hù)符的幾率,而1級無光盾其實效果只能說一般,持續(xù)短免傷才50%,個人不推薦太早點出來,效果只能說一般,將來大招回光返照相信玩DOTA的都知道,絕對是MT的第二神技!(第一肯定是重生,2條命簡直無情)

  No.2有很多,個人比較看好半人馬而不是小小

  理由也很簡單,后期大家血少說也有3W以上,技能卷軸又少,不可能讓你把小小被動點到3甚至4(土豪當(dāng)我沒說),那被動實際上就是減傷5%+3000血而已,后期攻擊力誰不上3000?野怪都有5000朝上的攻擊力,3000血上限根本感覺不出來。這個技能效果也只能說差強人意,人馬就不同了,5000傷害反傷10%也有500點,關(guān)鍵有個群暈,相當(dāng)于減少了對方3個人每人1次出手,減傷何止3000?最關(guān)鍵的還是將來可能會出現(xiàn)的大招,小小的大招DOTA大家都知道,怎么都扯不到防御上,無論是加工還是減速,都不是什么防御類大招,人馬就不同了,加力量相當(dāng)于加血,100點力量等于一級的生命成長,大招哪怕是300/500/700力量也比加功減速強的多吧?

  DPS位置推薦:

  No.1 劍圣

  這個也沒有懸念,后期劍圣1技能全攻,2就能全奶,3技能雖然一般但好歹也是加DPS的,將來的大招很可能是對對方隨機英雄攻擊5次。簡直是神一樣的存在,堪稱BUG,估計會給削弱吧,特別是奶,這效果太逆天了,無論PVE還是PVP,簡直無敵啊!缺點就是土豪和神RP才能獲得,我連綠的都刷不到,臉黑到死。

  No.2 隱刺

  目前來說似乎可以這么認(rèn)為,降低對方后方4人10%的命中率本身就是個不錯的技能,一場戰(zhàn)斗MISS一次那就相當(dāng)于減傷了4000以上,又有全游戲最高的攻擊成長和攻速,2技能直接秒后排傷害還特別高,3技能加攻加爆,唯一的弱點就是將來的大招估計是個廢招了,隱身哪怕是發(fā)動之后給你增加100%閃避又能怎么樣?你一敏捷DPS還打算去當(dāng)肉?就和骨弓3招一樣,雞肋的很····

  No.3 小黑

  說道這里可能一群人怒噴我了,小黑這種渣成長也配第三?那我要說,你是1V1還是5V5?1V1小黑確實就是個戰(zhàn)5渣,但是5V5,他被動光環(huán)的優(yōu)勢就大大體現(xiàn)出來了!15%全團(tuán)攻擊力,我算你全團(tuán)攻擊力總和1W2,5個人總和1W2不算高吧?一人2500一點都不高吧?一個90級藍(lán)死騎都有2000攻呢!紫卡到90級就隨隨便便破3000了~~1W2那就加了1800攻擊力!如果你們5個英雄總和達(dá)到1W5,那就是2250攻擊力!成長渣?渣又怎么樣,他給全團(tuán)加2250攻擊力,誰比他加的多?而且不管是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都加!全游戲最強光環(huán)非他莫屬!最關(guān)鍵還是大招啊,和人馬一樣,哪怕就加個幾百敏捷,渣了?那就是好幾百攻擊力和好幾點的攻擊速度,比如加400敏捷的話,那就是400攻擊力和4點速度,算上這個攻擊力加成,小黑的攻擊力還是能看一下的啊,如果是按照當(dāng)前版本的DOTA,他在被近身前雙倍加成的話,那還得了?把他放后排,簡直就是個超級DPS!

  最后說說法師,法師我就不排名次了,我個人不是很看好法師,畢竟技能發(fā)動有個運氣在里面,目前來說藍(lán)又沒任何意義,或許將來的版本把英雄耗藍(lán)加大之后,藍(lán)才會真正有意義吧。

  最后來說說將來有了大招之后相當(dāng)有潛力的英雄。

  No.1 骷髏王

  等于2條命,等于血多了一倍!MT首選!吸血光環(huán)也能加血,還會暈,可攻可守!

  No.2 大魚人

  其實大魚人的1招相當(dāng)逆天,2級持續(xù)5秒,冷卻才大約10秒,如果把技能升到3級,簡直不可想象!但是23技能都單體,但如果有了大招就不一樣了,加傷哪怕30%那都是神技啊,如果加50%·····口水啊!畢竟你們是優(yōu)先打前排,30%相當(dāng)于增加了大約15%的DPS(左右2個人只能加一個= =!),還是相當(dāng)給力的,特別是集火B(yǎng)OSS時,30%那真是逆天啊!

  之后的排名那就不說了,畢竟每個都很有特點,火女的神滅直接秒一個,潮汐的大招一次暈一群,老牛的大招也不錯,各有所長嘛

  附帶提一下,個人不推薦培養(yǎng)的英雄是大招召喚或者毒類的,還有單體控制的,比如劇毒啊,熊貓啊,屠夫啊這種,原因很簡單,召喚系在這個游戲里都變成了攻擊技能,熊貓大招估計是打3次,可能是1次暈1次暴擊1次AOE?但是沒有了吸收傷害的效果,實在強不起來,而且如我所說,攻擊技能會互相搶出手機會,如果你有4個攻擊技能,那就意味著你要等4回合才能全丟出來(除非發(fā)動集火,但也可能輪到你攻擊你只是平砍= =!)比起來還不如2攻擊2狀態(tài),這樣2回合很可能就全出手了,先下手為強,后下手遭殃的道理大家還是能理解的吧?毒在游戲里很可能改成直接傷害,那就體現(xiàn)不出持續(xù)的高傷了,哪怕直接扣對面全體10%最大生命,還是威力有限啊!想想DK的回光,想想潮汐一次暈5個,最后當(dāng)然最渣的還是要數(shù)隱刺這種技能了,類似的還有VS的換人,在這里就不吐槽了,肢解應(yīng)該是單體暈,但是很可能自己也不能動,那多虧啊!如果帶吸血那還好,不帶就徹底廢了好了就說到這里吧!

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