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爐石傳說(shuō)各職業(yè)對(duì)戰(zhàn)牧師技巧攻略
作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/11/1 11:56:28我要評(píng)論
爐石傳說(shuō)中的牧師堪稱新人之王,現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)一霸,最OP的職業(yè),那么別的職業(yè)該怎么和他打呢?下面就來(lái)看看小編的攻略吧
自從火貓不小心被抽到一個(gè)美服激活碼,就沒(méi)有再玩模擬器,尤其那次大更新之后再也沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)小德的新全卡,整天只能組白卡套打來(lái)打去的。轉(zhuǎn)戰(zhàn)臺(tái)服和國(guó)服到現(xiàn)在用一只手就能數(shù)過(guò)來(lái)藍(lán)卡,更沒(méi)見(jiàn)過(guò)橙紫了。
窮人有窮人的活法啊,在美服和臺(tái)服組了幾套純白的卡組,打天梯也挺輕松(不得不說(shuō)臺(tái)服天梯的確比美服好打多了,開(kāi)放時(shí)間還是有很大關(guān)系的),之前和其他好友試了試,也是百戰(zhàn)百勝的,最后火貓找了兩個(gè)水平相當(dāng)?shù)暮糜褜?duì)戰(zhàn),用在臺(tái)服天梯大師二勝率很高的卡組,想驗(yàn)證一下強(qiáng)度,然后成績(jī)不理想。
他們的卡組也不是土豪的,都是自己打競(jìng)技場(chǎng)開(kāi)的卡,藍(lán)卡不算少紫卡貌似只有一張沒(méi)有橙卡雙方基本沒(méi)有犯錯(cuò)誤。
對(duì)于爐石這個(gè)1V1的游戲,游戲過(guò)程中的變數(shù)并不是很大,而且組卡是一個(gè)很重要的環(huán)節(jié),昨天用白卡和好友打的時(shí)候,我在氣餒中驚覺(jué),水平相當(dāng)?shù)娜耍ńM強(qiáng)度對(duì)游戲結(jié)果的影響比我之前預(yù)想的大很多,而運(yùn)氣這東西,我把它還是排在最末位,因?yàn)樵诮M卡的時(shí)候就要考慮到運(yùn)氣成分,考慮到降低卡組強(qiáng)度方差。
以前看一些直播的時(shí)候,看到主視角玩家出的好或不好,就單純的以為玩家水平會(huì)對(duì)游戲影響很大,現(xiàn)在看來(lái),其實(shí)對(duì)于某一個(gè)卡組和某一個(gè)摸卡順序來(lái)說(shuō),在每一個(gè)回合都會(huì)有一個(gè)出牌最優(yōu)解,而高手之間,往往這個(gè)最優(yōu)解是會(huì)達(dá)成共識(shí)的,玩家水平到了一定層次之后,卡組的影響也就有了決定性作用。正由于這個(gè)原因,很多TCG游戲的論壇會(huì)出一些解謎的題目給大家來(lái)玩。
對(duì)上兩段是廢話,其實(shí)就是告訴大家,卡組和玩家水平,都是可以達(dá)到極限的,那么鑒于大部分玩家來(lái)說(shuō)每個(gè)人擁有的卡都不同,用現(xiàn)有卡組出最好的卡組是很難復(fù)制給別人的,今天火貓開(kāi)一個(gè)帖子來(lái)講一講出牌,并不是如何成就高手,而是如何避免犯低級(jí)錯(cuò)誤。
如何減少出牌錯(cuò)誤
牌序問(wèn)題
這是避免犯錯(cuò)誤的首要問(wèn)題,但是不在實(shí)戰(zhàn)中是很難看出問(wèn)題的,我曾經(jīng)幫一個(gè)好友看他出牌,有時(shí)候我有更好的牌序,但我不說(shuō)他就看不出。其實(shí)牌序是所有卡牌游戲的基礎(chǔ),而且只有小學(xué)數(shù)學(xué)的難度,很簡(jiǎn)單的問(wèn)題,錯(cuò)在急躁。
解決的方法有兩種:
1、是自己打的時(shí)候,不按“回合結(jié)束”按鈕如果憋不住把牌扔出去的話,仍有將近一分半的時(shí)間反思,如果出的不對(duì),大部分童鞋都會(huì)發(fā)現(xiàn)的。忍一晚上就過(guò)去了。
2、是看視頻和直播。我不知道大家是怎么看直播的(歡樂(lè)的直播除外,不過(guò)據(jù)我觀察大家愛(ài)看的都是打的比較好的呢),我都是把聲音關(guān)了,尤其是解說(shuō)的聲音,盡可能在主視角玩家出牌之前把這一回合如果是我會(huì)怎么出給想出來(lái),如果他出的和我不一樣,我會(huì)想哪個(gè)更合理。如果是視頻會(huì)暫停,也會(huì)聽(tīng)一聽(tīng)解說(shuō)的思路。如果是一個(gè)勝率很高的牌手,看多了會(huì)慢慢改掉自己牌序的失誤。這都不是重點(diǎn)但是的確會(huì)卡住一些玩家。
是攻是守
搓一局爐石,從出門抓到結(jié)束,沒(méi)有一刻腦子是清閑的,也許熟練了之后出牌會(huì)變成習(xí)慣動(dòng)作,但是當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己卡在瓶頸,就不得不開(kāi)始動(dòng)腦思考了。面對(duì)各種選擇,起手留換牌、每回合出什么、什么順序、隨從什么擺位、下回合可能怎樣等等。這些抉擇都是微觀的,有一個(gè)宏觀考量貫穿這些因素,那就是判斷雙方的地位。
輪到自己的回合,是打怪還是打臉,哪些打怪哪些打臉,出沖鋒還是出嘲諷隨從,多出怪還是多加buff等,都是有敵我雙方的地位決定的。游戲中玩家要隨時(shí)判斷自己的位置,從而判斷采用什么策略。
最先出隨從的玩家牌順利的時(shí)候可以處于進(jìn)攻的姿態(tài)壓制后手,抽臉抽臉抽臉,對(duì)面通常需要抽怪或者用更優(yōu)質(zhì)的怪來(lái)反抗,在防守中求得進(jìn)攻的機(jī)會(huì),如果被一直壓制,那么離死也就不遠(yuǎn)了。正由于這個(gè)原因,很多職業(yè)的翻盤卡抓位很高,即使一帆風(fēng)順用不到。
比如牧師的精神控制這個(gè)卡的強(qiáng)大之處在哪里呢?我認(rèn)為在于逆轉(zhuǎn),順風(fēng)局不在乎多一兩個(gè)隨從,但是逆風(fēng)局一張卡相當(dāng)于拉開(kāi)兩張卡差,經(jīng)常逆轉(zhuǎn)攻守局勢(shì),加上10回合以后偷來(lái)的寶寶還可以喂食,如果能用偷來(lái)的達(dá)到一換二效果,反壓制就開(kāi)始了。
魚人套就是典型的進(jìn)攻壓制卡組,一群又小又弱的魚人,手拉手就變得很強(qiáng)大,但這種強(qiáng)大只是針對(duì)抽臉而言。如果其中核心魚人被打死或被反死,整個(gè)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)度直接就下來(lái)了,所以魚人套中通常需要有一些強(qiáng)力法術(shù)支撐保護(hù),否則變攻為守就十分被動(dòng)。
作為進(jìn)攻方,需要隨時(shí)估量自己的攻防和對(duì)方的攻防,就好像用自己的一個(gè)隨從撞對(duì)面的隨從時(shí),交叉比較攻血一樣。這種估量需要考慮的因素比較多,打天梯的話需要記牌,在后面具體分職業(yè)的時(shí)候會(huì)提。
例如面對(duì)薩滿,如果盡力壓制抽臉,可能無(wú)法全清對(duì)面的隨從,而且薩滿很多小棍棍是沒(méi)有攻擊的,好像不定時(shí)炸彈,平時(shí)不打就被忽略了。它們是不會(huì)被反傷死的,這就需要考慮是不是要主動(dòng)打死,如果要留,留幾個(gè)才可以最大化攻擊又保證自己不會(huì)被翻盤,因?yàn)樗_滿的一個(gè)核心爆發(fā)技能嗜血,可以引爆炸彈。
但是如果總是隨從優(yōu)先打棍棍,小伙伴們是打也打不完的,即使有壓制優(yōu)勢(shì),很可能被拖幾回合之后缺牌被清場(chǎng)。具體情況就需要在實(shí)戰(zhàn)中判斷了。
起手留卡換卡
起手的低費(fèi)卡取舍的考慮,低費(fèi)三攻的盡量留下,如果有直傷打3血的留下,沉默卡可以考慮留下。
聽(tīng)說(shuō)國(guó)服牧師橫行我的天梯游戲主要是在美服打的,也沒(méi)發(fā)現(xiàn)牧師多太多,沒(méi)有當(dāng)年競(jìng)技場(chǎng)賊賊多的風(fēng)范啊!但是牧師的卡的確都很不錯(cuò),而且比較全面也適合新人上手。
我不會(huì)說(shuō)怎么組卡組針對(duì)牧師,在系統(tǒng)選擇對(duì)手之前,你永遠(yuǎn)不知道要面對(duì)的是什么職業(yè)。一個(gè)優(yōu)秀的卡組不要針對(duì)某一個(gè)職業(yè),而且牧師也沒(méi)有強(qiáng)大和普及到需要針對(duì)他才能贏或者提高勝率。
好在牧師的核心卡不是土豪卡,所以打起來(lái)主要考慮藍(lán)白卡就好了。
對(duì)戰(zhàn)牧師:
對(duì)面通常兩種起手,一種是心靈視界,復(fù)制你的一張手牌到對(duì)面手里,另一種是北郡牧師,1/1/3每當(dāng)一個(gè)隨從獲得治療時(shí)抽一張牌。
對(duì)于心靈視界起手的牧師,記一下當(dāng)時(shí)自己的手牌,要有個(gè)印象,對(duì)面隨后打出的牌中是否有自己卡組中相同的卡,尤其是職業(yè)卡。其實(shí)我本人更喜歡在中期用心靈視界,前期換來(lái)的費(fèi)用好低。
對(duì)于北郡牧師的牧師,就要想好怎么打了。總體的思路是一回合打死。
本文導(dǎo)航
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