由 Wii《死亡空間:撤離》開發團隊組建的工作室 EightPixelsSquare與DeNA聯合發布的iOS 平臺射擊新作《無法無天》這款游戲初看還有GTA的風格啊,下面瀟瀟就來詳細介紹下吧。
《無法無天》(Lawless),游戲的主題和標題相當貼近,是一款充滿強力的射擊作品,游戲背景設定在 90 年代黑幫泛濫的洛杉磯,警察貪污腐敗,社會世風日下,犯罪集團成員為爭得江湖大佬地位紛紛上演龍爭虎斗,暗殺和搶劫銀行等流血事件隨處可見。
事實上這是一款第三人稱定點射擊作品,因此在這里你不會看到十分開放的場景設定,自由度當然也打了些折扣。游戲需要在聯網的狀態下才能運行,雖然沒有所謂的多人模式,不過在進行劇情闖關時倒是可以邀請好友前來助陣。至于畫面的打造,由于“定點”的緣故,因此在效果表現方面當然要拿出點成績來,可以看到 90 年代洛杉磯的街景還原度還是挺高的,渲染效果和畫面的精細程度也都令人滿意。
火爆畫面?
僅僅看游戲曝光的那幾張靜態圖片的話,《無法無天》的畫質確實還不錯嘿,場面也灰常火爆。但跳過還算上檔次的界面真正進入游戲后,你會發現畫面最大的特點就是“薄”!場景建模幾乎是一片一片的拼接,看起來有種弱不禁風的感覺,也難怪幾槍就能夠輕松打爆了。所以即便是3D的畫面,卻很難找到真實感。至于噼里啪啦的槍戰音效,還算熱鬧吧,就不要糾結各種槍械射擊聲的細微差別啦。
玩神馬?
《無法無天》在玩法上倒是簡單粗暴,直接150顆星闖關,算下來大概50個關卡,而且全都堆在一起,連章節都不分,意在讓咱這些有強迫癥的玩家一口氣通關吧。然后劇情什么的基本沒有,只知道是1997年洛杉磯,畢竟要找50個殺人的理由還是很費腦細胞滴。除了這茫茫多的闖關,游戲的社交功能貌似有點小強大,還需要注冊賬號登陸,不過畢竟人家DeNA這方面是專業滴,只可惜天朝玩家就只能呵呵了。
怎么玩?
當初看到《無法無天》的宣傳,確實對其那場面充滿期待,可是在毫無新手引導的情況下就進入戰場,愣了幾秒弱弱的點了幾下屏幕,瞬間全都明白了。游戲其實就和那街機VR戰警一個樣,找個掩體換子彈,然后站起來沖臉,直接點擊敵人即可。沒有刺激的爆頭設定,只有連續擊殺、擊殺移動敵人等額外分數獎勵,達到一定分數就獲得一顆星,目標明確,玩法簡單。只是貌似警察、壞蛋都是敵人,那咱到底是混哪一道的呢?
玩法上其實并不需要什么教程指導,倒是游戲各個方面的內容系統需要玩家花點時間理解。開始游戲前,可以選擇系統提供的 3 個角色中的一名來參與戰斗,接下來你將從一間名為“Lair”的酒吧會所開始殘酷的殺戮之旅。在戰斗的過程中,警察會陸續不斷地從屏幕兩邊涌出,點擊或長按目標都可以進行射擊,如此直觀的操作方式雖然減輕了玩家瞄準時的虐心感,不過敵人被射殺時的肢體動作和飚血畫面卻被手指無情地擋住了,大部分只能通過對方痛苦地哀嚎來享受射殺的快感,再有一點就是,對于手指較粗的朋友來說,命中率實難把握。
好玩不?
《無法無天》雖然是刺激的FPS題材,但游戲其實更偏休閑性質,沒事來一局,輕輕松松體驗射殺快感。游戲的三顆星其實不難獲得,時間和血量都不是問題,真正阻礙咱的是無法自主換子彈,每次關鍵連擊時卻不得不蹲下,實在無奈。不過土豪朋友不用擔心,戰斗開始時帶個高級伙伴,那丫武器,出場兩次就瞬間三顆星啦。然后在免費內購的背后,武器裝備也是一大吸金點啊,商店隨便一把手槍的威力都是咱最牛X武器的兩倍,情何以堪!!!
每一次闖關的目的大多是要求玩家在特定時間內射殺相應數量的敵人,最終將 BOSS 狠狠收拾。不過當中還會穿插一些額外的勝利條件,比如誤殺市民要控制在某個量之內;或者是將多少個手持盾牌的特警干掉等等,期間還需要玩家選擇切換場景路線,挑戰性說不上,趣味性倒是不錯的。
在經歷某些關卡之后,玩家會得到一些槍械獎勵,散彈、沖鋒、狙擊統統包含在內,殺傷力、彈夾容量、射速、上膛時間都會有所區別,你可以選擇裝備至某個角色身上,當然也可以出售換取錢幣來購買更高級的武器。盡管本作是免費 內購的收費形式,不過在武器的更換方面完全能夠自給自足。而且到了游戲后期,同時出場的角色會有所增加,在一定程度上減輕了玩家闖關的壓力。
其實本作的最大賣點在于可以選擇線上玩家輔助戰斗,當你被敵方炮火壓制陷入苦戰時,開戰前所選擇的線上玩家會雄壯威武地站出來,使用榴彈炮、重型機槍等強力武器毫無保留地招呼對方,無論是公務猿或古惑仔都會在頃刻間駕鶴歸西,同時還附帶了各種戰火沖天般的場景破壞,再輔以到位的音效將整個游戲的爽快度提升到了極點。
關于 NPC 的AI 設定,個人覺得還是比較照顧玩家的,盡管有時間限定一說,不過只要把握好對方射擊的節奏進行交替式的防守反擊就可以用最少的子彈、生命和時間來換取勝利,當然由于人物活動的物理反饋做得比較逼真,因此在出擊時還是需要考慮一定的提前量。
游戲總結
說句實話,對于無法無天的真實表現還是有點失望的,雖然闖關中變著法讓任務看起來不再單一,但是打地鼠式的操作模式注定了游戲更加偏重休閑向。同時人物等級、槍械等級的培養元素并沒有很好的體現出來,更多的是為了內購服務滴。話雖如此,當年僅有三關的VR特警也不是讓玩家沉迷么?所以這種簡單的快感也許倒適合在移動端發揮其威力吧?
話說這款作品乍看之下無論是戰斗效果的震撼表達,還是環境布置上的用心,都散發出一種射擊大作的氣質,但事實上本作卻只是一款第三人稱的定點射擊作品,因此整體的游戲性會顯得有些力不從心,玩法內容也沒有什么深挖的價值,不過要是你想體驗一把戰火紛飛的洛杉磯大佬上位歷程,下一個來試試也是可以的。
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