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飛躍印刷史新手攻略
作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/10/21 10:50:42我要評(píng)論
飛躍印刷史是一款創(chuàng)意十足的橫板過(guò)關(guān)類游戲,開(kāi)創(chuàng)新的把人類的印刷發(fā)展史和字體進(jìn)化歷史融入了游戲中,簡(jiǎn)直就是經(jīng)典之作,下面就是這個(gè)游戲的新手攻略,希望大家喜歡。
《飛躍印刷史》(Type:Rider)是由開(kāi)發(fā)商 Cosmografik 制作的一款目前獨(dú)一無(wú)二的橫板過(guò)關(guān)游戲。為之所以說(shuō)它獨(dú)一無(wú)二,是因?yàn)橛螒蜷_(kāi)創(chuàng)性地將人類印刷發(fā)展史和字體進(jìn)化歷史融入了所有的章節(jié)分布、關(guān)卡設(shè)計(jì)當(dāng)中,充滿濃厚的人文氣息,畫(huà)面音樂(lè)極具藝術(shù)欣賞水平的同時(shí),游戲的可玩度也沒(méi)有半點(diǎn)削弱,是游戲設(shè)計(jì)的個(gè)性理念與商業(yè)價(jià)值相互融合的成功典范。
游戲內(nèi)容:
這款游戲給玩家?guī)?lái)的是一個(gè)具有深厚文化背景的故事。故事在橫向跨度上既有東方的活字印刷術(shù),也有西方的打字機(jī),基本涵蓋了歷史上所有的造字階段和過(guò)程。這些人文元素體現(xiàn)在游戲的章節(jié)劃分上,通過(guò)一部部字體為書(shū)名的書(shū)籍展開(kāi),同時(shí)也體現(xiàn)在所有的場(chǎng)景畫(huà)面之中,充滿歷史感的一幅幅畫(huà)面透過(guò)黑色剪影呈現(xiàn)在眼前,文字、符號(hào)、圖畫(huà)以及歷史人物都會(huì)一一展現(xiàn),毫不夸張地說(shuō)它就是一部關(guān)于印刷史的百科書(shū),有興趣且英文不錯(cuò)的同學(xué)可以耐心地讀一讀。
縱向跨度上游戲從石板文字(楔形文字、象形文字)到現(xiàn)在流行的像素藝術(shù)穿越了整個(gè)人類文字時(shí)代的古今,從具體的字體來(lái)說(shuō),從大家熟悉的 Garamond、Helvetica、Times New Roman、Pixel 到 Comic Sans,每一個(gè)代表字體就是組成一個(gè)大關(guān)卡的重要元素,你會(huì)在關(guān)卡中頻繁地接觸到。或者各位經(jīng)常在各種場(chǎng)合使用 Roman 這種經(jīng)典字體,但是很少人知道這種垂直帶有圓角的字體在意大利文藝復(fù)興時(shí)期誕生,最初由威尼斯的法國(guó)印刷商 Nicolas Jenson 采用并逐漸得到推廣。而游戲會(huì)以各種細(xì)致的插入方式來(lái)告訴你關(guān)于字體的知識(shí),讓你讀懂它們背后的故事。
說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在真的很難見(jiàn)到這么認(rèn)真地介紹知識(shí)的游戲了,設(shè)計(jì)者一定是狂熱的字體愛(ài)好者,懷著滿腔熱情相邀把他最熟悉最有感觸的部分介紹給玩家,又選擇了這么恰當(dāng)?shù)姆绞剑@種真摯的態(tài)度和成熟的構(gòu)思,值得我們每個(gè)人學(xué)習(xí)。
游戲操作:
它既然是一個(gè)游戲,那么我們就回頭來(lái)說(shuō)游戲吧,游戲中玩家主要是牽引兩個(gè)黑色的墨點(diǎn),一路回溯東西方印刷史上的每個(gè)重要時(shí)期,默認(rèn)的操作方式是點(diǎn)擊左右兩側(cè)控制前進(jìn)后退,點(diǎn)擊一下屏幕為跳躍,玩家也可以在設(shè)置中更換其他的操作模式。
游戲在場(chǎng)景上也借鑒了目前很流行的黑色剪影風(fēng)格,但是相區(qū)別于為了追求視覺(jué)效果的畫(huà)面運(yùn)用,本作的畫(huà)面不僅好看,而且充滿歷史厚重感,以及一種崇敬和敬畏之感,這一點(diǎn)從每次進(jìn)入場(chǎng)景后圣光普照一般的暖色調(diào)應(yīng)用就能夠感受到。游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)也匠心獨(dú)運(yùn),仔細(xì)一看的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)組成關(guān)卡的元素?zé)o非就是:文字、符號(hào)、書(shū)籍、制版和印刷工具。而這些就代表了全部。
游戲難點(diǎn):
你要做的不僅僅是在欣賞中前進(jìn),還要去收集一些特殊的字母來(lái)完成關(guān)卡,此外白色的 * 號(hào)代表著一個(gè)事件或者人物,收集到就會(huì)出現(xiàn)在書(shū)本中,退回主菜單的時(shí)候就能打開(kāi)閱讀。關(guān)卡并不復(fù)雜,但這不代表它毫無(wú)難度,有些機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)往往出乎你的意料:
躍上這個(gè)平臺(tái)之后,頂上的轉(zhuǎn)輪就會(huì)旋轉(zhuǎn),整個(gè)上方會(huì)平壓下來(lái),像是一種古老的印刷機(jī)器,如果你沒(méi)有及時(shí)通過(guò)這里,就等著被壓扁吧。
用墨點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)帶動(dòng)這三個(gè)圓盤,使底下的圓錐嵌入圓盤中,讓水流走,才能順利前往下一關(guān)。
兩個(gè)小小的墨點(diǎn),一條歷史的長(zhǎng)河,這樣的旅途實(shí)在讓人心緒悠長(zhǎng),游戲不用人物或者動(dòng)物作為主角,而偏偏采用了兩個(gè)圓點(diǎn),或許也是一種特殊的意義。可能最終這兩個(gè)小墨點(diǎn),也會(huì)找到它們應(yīng)該歸屬的地方,成為幾千年文字歷史的一部分吧。
游戲點(diǎn)評(píng):
總體而言這是到目前為止感受最深的原創(chuàng)游戲,iOS 平臺(tái)上能誕生如此獨(dú)特人文精神的游戲?qū)嵲谑欠浅氋F。游戲在藝術(shù)、學(xué)識(shí)方面甚至超過(guò)了玩游戲本身,當(dāng)然對(duì)于橫版過(guò)關(guān)的核心也掌控得相當(dāng)純熟,這種深度嵌入了文化標(biāo)記的互動(dòng)娛樂(lè)形式,無(wú)疑也是設(shè)計(jì)者理念的最高形式的具現(xiàn)。
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