首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說德魯伊專用牌分析攻略
爐石傳說現(xiàn)在正是火到爆的時候,大家都已經(jīng)做好各種準(zhǔn)備,就等國服上線了,小伙伴們準(zhǔn)備好手中的銀子了嗎?下面就是小編給大家?guī)淼臓t石傳說德魯伊專用卡牌的分析攻略,希望大家喜歡。
大家好!近來隨著爐石傳說公測的日益臨近,這個暴雪此前從未涉足過的卡牌對戰(zhàn)類游戲因為其新奇的玩法和魔獸世界的背景而吸引了所有暴雪游戲迷的注意。本人算是另一款曾經(jīng)輝煌過的魔獸背景卡牌游戲——魔獸世界集換式卡牌的老玩家了,也參加過不少的大賽,當(dāng)過裁判和賽事工作人員。最近有幸得到了美服的測試賬號來親身體驗暴雪的這一款新游戲,在玩了一段時間之后,有了一些初步的心得,希望能夠在這里與大家分享。
以魔獸世界為背景的卡牌游戲,最重要的一點就是要將線上游戲中各個職業(yè)的特色在卡牌中也體現(xiàn)出來。而我的文章也將以職業(yè)為單位,一一點評各個職業(yè)可用的專用牌。廢話不多說,我們這就從德魯伊這個職業(yè)開始吧。
英雄牌:
瑪法里奧·怒風(fēng) 30點生命
變形
四水晶/你的英雄得到+1攻擊力和+1護(hù)甲。
野德狀態(tài)下的瑪法里奧還真是少見呢……簡單來說,瑪法里奧的英雄能力相當(dāng)于一個兩費打1點的技能,代價是英雄會受到傷害,但使用這個能力不但可以保住自己的仆從,更不會耗費任何手牌。在實戰(zhàn)中,這是使用率非常高的一個英雄能力,很多敵方的仆從都是被這位大德魯伊這樣親自補刀干掉的,即便不打仆從也可以積攢護(hù)甲,順帶每回合增加1點對英雄的輸出。只是要注意這樣的英雄賣血行為不是所有時候都能放膽去用的,我曾經(jīng)多次見過對面的德魯伊英雄在親自干掉眾多仆從之后終于失血過多,在傷害競賽中敗下陣來。因此關(guān)鍵時刻這個能力還是要慎用。
(英雄的原畫來自于魔獸卡牌14版中的同名卡牌,英雄能力的原畫則來源于魔獸卡牌2版的“野性之心”。)
基本牌:
基本牌也就是每個職業(yè)在升到10級之后所獲得的十種共20張卡牌,在不開包的情況下,這就是你能用的所有職業(yè)專用牌了,這些牌不能被分解也不能用奧術(shù)之塵去合成,但其中不乏非常實用的卡牌,我們的單卡介紹就先從這些牌開始。
激活
零水晶/本回合得到兩個法力水晶。
加速戰(zhàn)術(shù)是小德這個職業(yè)從集換式卡牌中就凸顯出的一大特色。在爐石中,則體現(xiàn)為在某一回合內(nèi)獲得額外的法力水晶,試想如果你是后手,起手手中有激活和硬幣,第一回合就能夠用森金村武器大師這樣優(yōu)質(zhì)的四費仆從了,不但完全碾壓對手前三回合能上場的仆從,對手更是需要到三回合甚至再往后才能將其殺掉。不過這技能還是有兩點不足的,一就是手牌消耗過快,可能需要侏儒工程師和發(fā)明家來對手牌進(jìn)行補充,另外就是在達(dá)到十水晶之后,這個技能雖然不是完全無用,但是由于那時候的手牌很吃緊,所以后期抓到這張大多不是什么好事。總的來說還是個不錯的技能,起手抓到了請千萬不要換掉。
(這張牌的原畫來自于魔獸卡牌1版的同名卡牌。)
月火
零水晶/造成1點傷害。
免費的點殺技能,基本上在第一回合是最有用的,拿來對付各種一血仆從,當(dāng)然也可以補刀,但如果沒有碰到剩一血的時機就很尷尬(而且英雄能力也可以用來補刀),論效果的話不如能點1點傷害還能夠有仆從在場的精靈弓箭手等。個人認(rèn)為是可用可不用的牌。
爪擊
一水晶/本回合賦予你的英雄兩點攻擊力和兩點護(hù)甲。
一個水晶加一張手牌換來雙倍的英雄能力效果,三回合與英雄能力配合使用的話,可以帶走大部分對手在前兩個回合甚至是第三回合能夠上場的仆從,并且基本上不會造成英雄賣血的結(jié)果,重要的是3點傷害即便在后期也是不容小覷的,是非常有效的補刀。無論是單純?yōu)榱吮3謭雒鎯?yōu)勢還是為了將游戲拖到后期靠大仆從致勝,爪擊都是很不錯的手段。
(這張牌的原畫來自于魔獸卡牌2版的同名卡牌。)
野性印記
二水晶/賦予一個仆從嘲諷和+2/+2。
增幅能力是德魯伊的另一個特色,爐石中的增幅牌與集換式卡牌不同的是永久生效,好處是技能本身不會被無效化,壞處則是如果被輕易解掉的話就虧掉了兩張手牌。因此首先這是一張可以用的好牌,幫助你的仆從身材變大,這樣就能換掉多個對方的仆從,但是在遇到法師和薩滿時務(wù)必慎用,變羊術(shù)和妖術(shù)會讓你兩張牌的效果付之東流。
(這張牌的原畫來自于魔獸卡牌1版的同名卡牌。)
野性成長
二水晶/得到一個空的法術(shù)水晶。
雖然在補丁前的北美比賽中有大師在**中加入了這張牌,但個人依然認(rèn)為這不是一張好用的牌。沒錯,在前期用出來的話可以永久領(lǐng)先對手一個水晶,而且在節(jié)奏上的損失也不是很大。但我要說的是,這張牌在滿十個水晶之后是完全沒有用的,在你和對手后期拼手的時候抓到這個絕對是災(zāi)難。究竟這是好牌還是渣牌,就看大家自己的取舍了。
(這張牌的原畫來自于魔獸卡牌9版的同名卡牌。)
治療之觸
三水晶/治療8點傷害。
我覺得對于這張的評價就很簡單了——基本無用。治療不是無用的能力,但對手不是被你奶死的,治療能力需要的是配合,例如牧師的英雄能力和古拉巴什狂戰(zhàn)士之間的反復(fù)治療加攻組合。加八點確實很唬人,但加滿血后又能怎樣?晚死一回合而已。
野蠻咆哮
三水晶/本回合賦予你所有的角色+2攻擊力。
個人原本對這張牌評價較高,因為其與集換式卡牌中曾經(jīng)叱咤風(fēng)云一時的部落薩滿**類似,都有著一個全場加攻的能力來達(dá)到一回合爆頭的效果。但實際用過之后感覺這個技能甚是雞肋,原因就在于爐石中瞬間在場上鋪滿大量仆從的想法是不太現(xiàn)實的,目前也只有魚人**可以做到,而且還要提防被法師的奧爆和盜賊的刀扇等清場的危險。在痛苦地將多次將這張技能用于解場之后,我只得將其拿出了自己的**。
(這張牌的原畫來自于魔獸卡牌14版的“狂熊形態(tài)”。)
橫掃
四水晶/對一個敵人造成4點傷害,并對所有其他敵人各造成1點傷害。
點殺加掃場,非常不錯的技能。雖然四回合的時候解不掉森金村武器大師,但你場上總不會連個1點攻擊力的仆從都沒有吧?對于法傷流四點水晶及以下的仆從則是完殺,諸如藏寶海灣保鏢之類的五水晶仆從干掉也是沒有問題的。附加的一點掃場過后,其他殘血的仆從則可以用英雄能力料理掉。個人覺得是必備的點殺技能。
(這張牌的原畫來自于魔獸卡牌4版的同名卡牌。)
星火術(shù)
六水晶/造成5點傷害。抓一張牌。
不可多得的好點殺能力,而且完全不虧手牌。就基本牌來說,能夠干掉六費的競技場霸主,甚至是七費的熔巖犬,其余的也可以通過英雄能力和仆從來補刀干掉。打到六回合以后,很多職業(yè)的手牌都開始吃緊,這時的一張手牌價值要高過前期的幾個回合。同樣是德魯伊必備的牌。
鐵皮護(hù)衛(wèi)
八水晶/8攻擊力/8生命/嘲諷
我問過一些也在玩測試號的牌友,說到德魯伊?xí)r他們都表示自己努力把德魯伊升到10級的動力就是這棵大樹。確實,中立的標(biāo)準(zhǔn)牌中基本上從六水晶的仆從開始,就沒有那種“攻擊力+血量≥費用*2” 的好身材仆從了,而德魯伊有這樣一顆大樹(而且還有嘲諷)真是令人安心。可以想象到如果七回合放暴風(fēng)城勇士,八回合放大樹會是何等壯觀。但作為大個子仆從,對于變羊和妖術(shù)的懼怕也是顯而易見的。我自己會因為費用曲線的考慮,只在**中放入一張。
基本牌的介紹告一段落,下面我來為大家分享一套我自組的,僅靠德魯伊專用和中立基本牌構(gòu)成的初級牌組:
英雄:瑪法里奧·怒風(fēng)
技能:
2*激活
2*爪擊
2*野性印記
2*橫掃
2*星火術(shù)
仆從:
2*灰谷弓箭手
2*閃金鎮(zhèn)步兵
2*霜狼步兵
1*學(xué)徒工程師
1*酸性沼澤軟泥怪
1*鐵鬃灰熊
1*碎日醫(yī)師
2*鐵爐堡步槍兵
2*森金村武器大師
1*侏儒發(fā)明家
1*藏寶海灣保鏢
1*雷矛突擊隊員
1*競技場霸主
1*暴風(fēng)城勇士
1*鐵皮護(hù)衛(wèi)
整套牌在技能方面以控制和點殺為主,由于仆從中有灰谷弓箭手和鐵爐堡步槍兵,所以舍棄了月火。仆從方面則是一到三水晶各四張,四水晶三張,五水晶兩張,六到八水晶各一張,主要都是走控制路線的嘲諷仆從和帶點殺效果的仆從,力求穩(wěn)扎穩(wěn)打,靠場面優(yōu)勢獲勝。目前自己在用的牌也是在這套基礎(chǔ)上加上開包和競技場出的專家牌增增減減組成的,放在這里僅供大家參考吧。
專家牌:
所謂的專家牌,就是只有開卡包才能開出的牌了。開包不是高富帥的專利,靠一定的實力和運氣,不花錢也可以通過競技場等各種模式來獲得卡包,也可以靠分解不需要的牌得到的奧術(shù)之塵來鑄造這些卡牌。當(dāng)然了,如果想一步到位組出強力卡組的話,大量開包無疑是最好的辦法。無論通過何種方法,你都要先確定哪些牌是值得去追求的,下面就對德魯伊專用的一些專家牌做一點評:
回歸自然(白)
一水晶/消滅一個仆從,你的對手抓兩張牌。
一費直殺,如此吊炸天的能力自然有著更加出格的負(fù)面效果。回歸自然的負(fù)面效果跟術(shù)士的零費打4點棄一張牌是完全不同的概念。術(shù)士由于英雄能力的緣故完全不缺手牌,更何況還可以借此機會扔掉無用的手牌,而回歸自然讓對手失去一個得力仆從的同時,更為其帶來了更多戰(zhàn)勝你的手段。尤其是在后期,用此技能干掉對手的一個大個子,卻換來一個更大的,無疑是得不償失。但在關(guān)鍵時候,確實也可以靠這張牌干掉一個威脅最大的仆從,比如被加了很多攻擊力和血量的大個子等等,個人意見是放一張或不放。
(這張牌的原畫來自于魔獸卡牌11版的“索嵐·荒野咆哮”。)
狂暴(藍(lán))
對一個仆從造成等同于你的英雄攻擊力的傷害。
在上一次補丁過后,這張卡被完全重做,由原來的一個AOE能力變成了點殺能力。原本是一個在后期可能會有用的六費掃3點(+英雄能力+爪擊)或七費掃4點(+撕咬),現(xiàn)在則是一個在中后期可能會有用的四費打3(+英雄能力+爪擊)或五費打4(+撕咬),不管怎么改,都沒有改掉這張牌對于其他牌的依賴,也沒有改掉它的雞肋地位。只能說如果德魯伊有武器可以用,這會是一張非常好用的牌。
野性之力(白)
二水晶/選擇一項:賦予你的所有仆從+1/+1;或召喚一個3/2的獵豹。
二選一的效果又是一個德魯伊的專利,體現(xiàn)出了這個職業(yè)所具有的靈活性。對于這張牌,你可以用它來占據(jù)一個兩水晶仆從的位置,也可以等到后期場面有優(yōu)勢后展現(xiàn)其效果,這正是靈活性所在。但這兩個選擇也有各自的問題——第一個選擇在場面無優(yōu)勢時等于沒有;第二個召喚出來的則是完全的白板仆從,效果甚至不如兩水晶2/2帶嘲諷的霜狼步兵。我自己可能會只考慮加一張,來在后期見機使用。
(這張牌的原畫來自于魔獸卡牌17版的“惡豹形態(tài)”。)
憤怒(白)
兩水晶/選擇一項:造成3點傷害;或造成1點傷害并抓一張牌。
兩費打3是非常高效的點殺,能夠干掉包括鐵鬃灰熊、碎日醫(yī)師等在內(nèi)的一眾三水晶3血仆從。另一個選擇則是只點一點,附贈一張手牌。你會發(fā)現(xiàn)前期一般都會選第二個,后期選第一個來補刀,這張牌算是真正體現(xiàn)專家牌與基本牌區(qū)別的牌,是絕對值得入構(gòu)筑的。
(這張牌的原畫來自于魔獸卡牌17版的“穆恩·大地之怒”。沒錯,那是個薩滿,現(xiàn)在原畫卻被用在了德魯伊技能上。)
自然印記(白)
三水晶/選擇一項:賦予一個仆從+4攻擊力,或是+4生命和嘲諷能力。
與中規(guī)中矩的野性印記相比,這個單體增幅技能的選擇就要看形勢而定了。選擇第一個配合野豬、狼騎兵等沖鋒仆從的話,就算是兩張牌換一張,能夠干掉一個大個子也算值了。選擇第二個的話,則就是穩(wěn)妥的控制路線,讓原本血量欠佳的藏寶海灣保鏢、競技場霸主等變得更加抗打。不過,個人還是覺得這是一張可以讓位給優(yōu)質(zhì)仆從的牌,如果實在沒有好的仆從,可以考慮放個一張。
撕咬(藍(lán))
四水晶/本回合賦予你的英雄四點攻擊力和四點護(hù)甲
放大了四倍的英雄效果,我對其的評價也基本跟爪擊一樣,是可用的牌。不過作為一張藍(lán)色稀有度的牌,獲得起來就難了一些。
(這張牌的原畫來自于魔獸卡牌11版的“狂野的阿倫”。)
叢林之魂(白)
四水晶/賦予你的所有仆從“死亡一擊:召喚一個2/2的樹人。”
很微妙的牌,不過我的話無論是在構(gòu)筑還是競技場模式除非沒得選都不會去用。原因與前面的野蠻咆哮相同,場上至少需要同時有三個仆從才能真正發(fā)揮這張牌的效果,而且造出的樹人在法傷流的盜賊面前也就是一個刀扇的事。這實在不能算是好用的牌。
叢林守護(hù)者(藍(lán))
四水晶/2攻擊力/4生命/選擇一項:造成2點傷害;或沉默一個仆從。
先說沉默能力吧,在爐石中沉默扮演者類似巨人殺手的角色,雖然沒法像王牌獵人那樣一擊必殺,但也足夠讓很多紫牌乃至橙牌頭疼了,不過叢林守護(hù)者的沉默能力另一個四水晶仆從也能做到,而且那個仆從還是4/3的白牌破法者。第二個點兩點的能力也還不錯,后期也可以用來補刀,要知道公用的進(jìn)場點2點的仆從可是五費。綜合來看,兩種選擇都還可以,但都沒有做到最好。
(這張牌的原畫來自于魔獸卡牌17版的“守護(hù)者阿力納”。)
滋養(yǎng)(藍(lán))
選擇一項:得到兩個法力水晶或抓三張牌。
不妨先模擬一下五回合用這張牌的效果吧。選第一個,本回合只能上一個兩水晶的仆從了,但下回合可以直接上八水晶的大樹,選第二個,本回合什么都干不了,而下回合手中會有更多更好的選擇。不論選哪個,都會讓你在節(jié)奏上有所損失,而這種損失是比法師的三水晶抓兩張更大的。如果對自己的手牌有足夠自信,或是場面上有足夠多的優(yōu)勢的話,是可以冒著損失節(jié)奏的風(fēng)險來打出這張牌的,不過我的話還是冒不起這個險,每個回合都至關(guān)重要,一個回合無事可做很可能造成滿盤皆輸?shù)慕Y(jié)果。
群星隕落
五水晶/選擇一項:對一個敵人造成5點傷害;或?qū)λ袛橙烁髟斐?點傷害。
憤怒的不抓牌升級版,一樣好用,雖然相比于法師不講理的四水晶打6點火球術(shù)效率是差了點,但這張牌用能夠處理多種情形的靈活性加以彌補了,實際對戰(zhàn)中第一項還是選的更多一些,所以我對于這張不好搞到的藍(lán)色品質(zhì)牌的看法是有就用,沒有用星火也可以湊合。
(這張牌的原畫來自于魔獸卡牌14版的“碎月”。)
利爪德魯伊
五水晶/4攻擊力/4生命/選擇一項:沖鋒;或+2生命及嘲諷。
一個五水晶打4點的點殺或是一個五水晶4/6的嘲諷,這就是此仆從的定位。如果其他的五水晶仆從都是基本牌的話,這一張牌絕對超過了那些,所以開出了這張牌的話立刻加入基本套中是毫無爭議的。不過在有了藍(lán)龍、拍賣師等吊炸天的五水晶仆從之后,這一張也就可以退居二線了。
自然之力
六水晶/召喚三個2/2且具有沖鋒的樹人,這些樹人在本回合末死去。
實際上等于一個六費打6可分配的點殺能力,缺點在于費用高,效率一般,好處在于這些分配的傷害并非像法師的奧術(shù)飛彈一樣是隨機的,可以應(yīng)付各種場面情況,也是目前最適合與野蠻咆哮相配合的單卡(雖然總共需要九個水晶)。個人覺得泛用性還是不錯,最次的情況也可以當(dāng)做是一個6/6帶沖鋒回合末消滅的仆從,除了遇上獵人的爆炸陷阱會悲劇之外總的來說還不錯。
(這張牌的原畫來自于魔獸卡牌3版的同名卡牌。)
知識古樹(紫)
七水晶/5攻擊力/5生命/選擇一項:抓兩張牌;或回復(fù)5點生命。
這張牌在上一個補丁中能力得到了修改,從加8點血改為加5點。能力的確是弱化了沒錯,但值得慶幸的是第一條選擇沒有改,德魯伊依然可以靠這張牌在后期獲得不俗的手牌優(yōu)勢。第二條選擇減少的3點奶量使得德魯伊在面對抽臉流時脆弱了幾分,但并未影響此牌的整體強度。
戰(zhàn)爭古樹(紫)
七水晶/5攻擊力/5生命/選擇一項:戰(zhàn)爭古樹得到+5生命和嘲諷;或+5攻擊力。
無論是10/5還是5/10對于一個七水晶仆從來說都是不可多得的身材。個人更偏好選擇+5血和嘲諷,因為德魯伊在前期快攻方面并不是特別出色,應(yīng)該依靠的是身材更壯(最好還帶嘲諷)的仆從和高效的點殺技能,這樣就不太需要一個10/5的仆從來充當(dāng)打手,更希望得到的是一個可以穩(wěn)扎穩(wěn)打的控制型仆從。當(dāng)然這棵大樹也極易成為變羊和妖術(shù)的目標(biāo),對陣法師薩滿時請倍加小心,最好引誘對手提前將兩張都用光。
塞納留斯(橙)
八水晶/5攻擊力/8生命/選擇一項:賦予你的其他仆從+2/+2;或召喚兩個2/2且?guī)в谐爸S能力的樹人。
真正意義上體現(xiàn)了橙色卡牌的價值。選擇第一項的話,場上只要仆從數(shù)量夠就足以一回合干掉對手或是最起碼將對手的場面清光,選擇第二項的話就等同于上了一個八水晶9/12的仆從,還帶著嘲諷。關(guān)鍵在于這張橙牌是不怕沉默的,也沒有其他帶持續(xù)效果的那些紫牌橙牌那么怕變羊和妖術(shù)。二選一的特色是非常值得德魯伊玩家在組牌中加以利用的一個亮點。
(這張牌的原畫來自于魔獸卡牌17版的同名卡牌。)
好了,以上就是此次關(guān)于爐石傳說德魯伊專用卡牌的介紹和點評了,以上的言論都來自于本人對于這個卡牌游戲的理解以及短時間內(nèi)的實際游戲體驗,如有不妥之處還請大家多包涵。也請大家繼續(xù)關(guān)注接下來更多的關(guān)于爐石傳說的攻略文章!
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