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征服與霸業哪個國家厲害 五大國家實力分析與選擇

作者:佚名來源:本站整理2021/3/24 15:56:00我要評論

征服與霸業游戲中哪個國家最厲害?在這款游戲中會有五個國家,選擇合適的國家能擁有不同的加成,無論兵種還是屬性效果都是不相同的,今天小編就給大家來介紹這些國家的優劣吧!

征服與霸業哪個國家厲害 五大國家實力分析與選擇

征服與霸業最強國家選擇攻略


第一個推薦選擇的是華夏,作為世界四大文明古國唯一的延續者,華夏文明之所以能屹立于世界民族之林,與民族勤勞勇敢的傳統美德,以及龐大的民族人口,密切相關。為此,《征服與霸業》將這些特性設計為華夏文明的優勢。

文明加成

征兵時間縮短3%

屯墾收益提高3%

弓兵將領防御+10點

特色文明兵種:秦弩兵

秦弩兵,擅長大范圍攻擊的弓兵作戰單位,會利用箭雨進行密集攻擊,可覆蓋敵方全體。秦朝幾乎完全是憑借著武力,橫掃六國,硬是將分裂了幾百年的華夏文明強行統一。在這其中,秦軍自然功不可沒;秦軍的弓弩,則是他們制勝的法寶。秦軍的弓弩,射得近的有150米,遠的可達900米;一陣萬箭齊發,敵人的輕步兵和輕騎兵要么躲要么死。不僅如此,秦弩兵除了素質過硬,更兼完全的不要命。秦軍的體制就決定了他們一定是一支虎狼之師。

文明兵種特性

(1)統領秦弩兵的將領:力量+20、防御-10

(2)對騎兵系將領造成傷害提高15%

(3)[附加效果]戰斗開始后首回合獲得【群攻】效果(普通攻擊時有30%幾率對目標同部隊其他將領造成80%傷害),持續4回合。

第二個推薦的是羅馬,羅馬的步兵相信很多人都有深刻的印象。那么在選擇這個國家之后,初始的銀幣可以多獲取5000,讓我們在前期可以快速的建立經濟優勢。同時練兵經驗提升3%,步兵獎勵防御+10的提升。

大家都知道練兵是提升兵種和武將能力的關鍵,有了經驗的加成,在6級地以上的練兵效率會提升很多。而步兵將領防御加成讓其生存能力提升一部分,這也是近戰兵種很需要的屬性。

征服與霸業不列顛文明:

文明情況

不列顛文明,既誕生過亞瑟王這樣的英雄史詩,也曾孕育出叱咤四海的私掠船隊。日不落帝國的崛起,就是最好的證明。為此,《征服與霸業》將這些特性設計為不列顛文明的優勢。

文明優勢

(1)初始聲望提高10

(2)建造時間縮短3%

(3)弓兵將領力量+10

特色文明兵種:長弓手

長弓手,擁有超遠射程的弓兵作戰單位,會利用射程優勢率先攻擊敵人,并以此擴大優勢進行攻擊。

在冷兵器時代,不列顛憑著單一兵種的領先,稱霸歐陸百年。不列顛長弓手所使用的長弓是當時聞名歐洲的弓,有效射程為230米;不列顛長弓手可以輕易刺穿一般步兵的鎧甲,就連當時重裝步兵和重騎兵的裝甲也難以承受不列顛長弓強大的穿透力。長弓射手是大不列顛馳騁戰場的依靠,也是其軍事力量的核心,相信能成為玩家的核心戰斗力。

文明兵種特性

(1)統領長弓手的將領:速度+10、謀略+15

(2)對騎兵系將領造成傷害提高15%

(3)[附加效果]戰斗開始后每回合有12%幾率獲得【先攻】狀態(優先攻擊)、且首回合對敵方單體發動1次謀略攻擊(傷害率80%)

征服與霸業法蘭西文明:

文明情況

法蘭西文明既傳播了自由民主的思想,又極具浪漫與風情。在拿破侖時期,法國騎兵部隊不斷發展壯大,并且創造出騎兵史上的輝煌戰績。當時的法國騎兵主要分為獵騎兵、驃騎兵、槍騎兵、馬穆魯克騎兵、胸甲騎兵、火槍騎兵、龍騎兵、擲彈騎兵、偵察騎兵等,融合了當時歐洲的先進工藝和戰術,達到了冷兵器時代的巔峰。為此,《征服與霸業》將這些特性設計為法蘭西文明的優勢。

文明優勢

初始銀幣提高5000

募兵效果提高3%

3騎兵將領力量+10

法蘭西的初始設定與不列顛完全不同,法蘭西更傾向部隊發展,而不列顛傾向于城市建設。與文明特點相同的是法蘭西的特色兵種,在解鎖特色兵種“法蘭西驃騎”后,統領該兵種的將領可直接獲得額外的10點力量與謀略,對步兵系將領的傷害提高15%,造成的謀略傷害與物理傷害提高5%,在首回合時還會發動沖鋒,有25%的幾率使敵方前排陷入【震懾】(無法行動),在獲得這一系列效果的同時會使自身防御降低10點,名副其實的戰斗機器。

特色文明兵種:法蘭西驃騎

法蘭西驃騎,擅長利用速度突擊敵方防線的騎兵作戰單位,常通過兇狠、勇猛的作戰震懾敵方,使之不可行動。

在冷兵器時代,騎兵是單挑之王,也是排兵布局中的大殺器。在冷兵器時代,戰場信息的獲取與傳遞主要都是依靠輕騎兵來完成的。為此,騎兵強勢的一方不僅在這方面擁有優勢,并且可以摧毀對方的信息獲取與傳遞能力。同時,騎兵擁有遠超步兵的機動速度。在面對步兵為主的敵軍時,往往也能獲得作戰時機的主導權。

文明兵種特性

統領法蘭西驃騎兵的將領:力量+10、謀略+10、防御-10

對步兵系將領造成傷害提高15%,造成物理和謀略傷害提高5%

[附加效果]首回合沖鋒敵方前排單體,有25%幾率使目標陷入【震懾】狀態(無法行動),持續1回合。<

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