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賽馬娘手游黃金船天皇賞春秋連霸攻略 33w粉黃金船培養指南

作者:佚名來源:本站整理2021/3/6 11:02:57我要評論

賽馬娘手游中,黃金船是很不錯的馬娘,那么游戲中黃金船怎么ura取勝,怎么獲得天皇賞春秋連霸,怎么培養,下面一起來看看吧。

事前準備 ...

養皮皮船,實際上是養任何一匹馬,必須要確認這匹馬的賽程目標,搞清楚這匹馬生涯賽程的重點、難點在哪里,并據此決定這匹馬要往什么方向去養。

以皮皮船為例,皮皮船的賽程目標一共有九場:

出道戰(2000m,中距離)

ホープフルS(2000m,中距離)

皋月賞(2000m,中距離)

菊花賞(3000m,長距離)

有馬紀念(2500m,長距離)

天皇賞春(3200m,長距離)

寶冢紀念(2000m,中距離)

天皇賞秋(2000m,中距離)

有馬紀念(2500m,長距離)

皮皮船這賽程的重難點在哪里呢?

答案是我特地標紅的那三場比賽,也就是菊花賞、有馬紀念、天皇春,這三場連續的長距離比賽。

就難度上來說,菊花賞最難,有馬紀念次之,天皇春反倒是最為白給的一場比賽。

看到這里,可能很多米浴玩家就不服了:天皇春簡直是地獄難度,耐力和力量要求過高,耐力不足就會中途失速,力量不足就會追不上敵方麥昆,blabla……

這些看法無疑都是正確的。

問題在于,菊花賞也是個3000m的地獄賽程,和天皇春(3200m)的長度極為相近。

但相對于天皇春來說,菊花賞的賽程位置更為靠前,育成時間更為緊迫,數值也更容易養不達標,這些因素都變相提高了這場比賽的難度。

換言之,按照我個人的看法,只要你以跑贏菊花賞為目標,那跑贏天皇春,基本上就會是件輕而易舉的事情。

總而言之,綜合整個賽程來看,皮皮船生涯的最難點在于菊花賞,而我們應該以在菊花賞中獲勝為初步育成目標。

而菊花賞本身是個長達3000m的地獄賽程,再考慮到接下來長達3200m的天皇春,那么毫無疑問地,皮皮船應該往長距離馬的方向去養。

− 配卡 ...

這一節著重講講配卡。

由于現在剛開服不久,很多玩家(包括我)都不理解究竟應該怎么配卡。

按照我目前的理解,最為泛用的配卡流程,可以分為以下三步:

首先,按照訓練類型進行排序,從速度、力量、根性、友人這四種類型中,各選出一張罕貴度最高的卡

其次,根據馬的養法,決定第五張卡應該是什么類型,并從該類型中挑選一張罕貴度最高的卡。

最后,根據第五張卡的類型,挑選技能價值最高的友招。

這樣講明顯會比較抽象,還是以我這只皮皮船為例:

配卡第一步:從速度、力量、根性、友人這四種類型中,各選出一張罕貴度最高的卡

速度:

力量:

根性:

友人:

(由于我自己的號沒有綠帽惡魔,所以友人卡帶的是游戲贈送的SR友人卡,桐生院葵)

第一步的目標是挑選底材。

幾乎所有馬都或多或少的需要速度、力量和根性這三項屬性,也都需要掛一張友人卡來回心情、回體力,這四張卡奠定了卡組的基礎。

配卡第二步:根據馬的養法,決定第五張卡應該是什么類型,并從該類型中挑選一張罕貴度最高的卡。

根據上一節,我們基本確定,皮皮船應該往長距離馬的方向去養。

而跑長途最重要的是什么呢?

生活經驗告訴我們,跑長途最重要的是體力。

在游戲中也是如此。

如果體力不足,那在跑菊花賞(或天皇春)這種地獄長途賽程的時候,很容易因為體力不足,末段加不動速而落敗。

所以,綜上所述,我們應該從體力類型中,挑選出一張罕貴度最高的卡。

體力:

第二步的目標是針對化培養。

馬的養法千差萬別,既有皮皮船這樣需要堆大量體力的長距離選手,也有櫻花進王這樣無腦堆速度,一路爆進就完事的短距離選手。

在這一步,我們就是分析這匹馬最需要什么屬性,并從該屬性中挑選合適的卡加入卡組。

配卡第三步:根據第五張卡的類型,從SSR支援卡中,挑選技能價值最高的友招。

根據第二步,我們確定,第五張卡的類型是體力。

所以在這一步,我們也應該從體力類型當中,挑選出一張技能價值最高的友招。

此處我選擇的是SSR罕貴度的超級小海灣。

良馬場是極為優質的通用技能。

彎道回復可以有效填補跑長途時的體力黑洞。

末腳可以提高沖線速度,與皮皮船的追入策略相性良好。

這三項都是皮皮船所急需的技能。

所以最終組出來的卡組就會是這樣的↓

− 育成前、中、后期的劃分 ...

接下來我們會將皮皮船的培育流程分為準備期、前期、中期、后期后塊,并分別講解其運營思路與實戰情況。

而在此之前,我們需要厘清,準備期、前期、中期、后期的定義究竟都是什么。

按我個人的定義,

準備期:從育成開始,到出道戰(即第一年7月份上旬)為止。

前期:從跑完出道戰,到第一次觸發三女神繼承(即第二年4月份上旬)為止。

中期:從第一次觸發三女神繼承,到第二次觸發三女神繼承(即第三年4月份上旬)為止。

后期:從第二次觸發三女神繼承,到URA決賽為止。

接下來我們將默認使用這一系列定義。

− 育成運營與流程 ...

準備期

準備期按照下述優先級進行運營。

第一回合,確認各訓練項目中是否有三人或以上同框。如果有就點訓練,沒有就點外出。

第二回合,如果第一回合點了外出,這回合就點訓練;反之,如果第一回合點了訓練,這一回合就點外出。

自第三回合以后,哪里人多就點哪里。

體力低于50%時,確認各訓練項目中是否有三人或以上同框。如果有,且訓練失敗率在10%以下,就點訓練,并在下一回合睡覺;沒有(或失敗率高于10%)就直接睡覺。

有好幾個地方的人數一樣多時,友人卡在哪里就點哪里。

有好幾個地方的人數一樣多,且友人卡恰巧在人堆外頭時,優先選擇速度提升較多的訓練項目。

如果各個地方的人數都比較少(都是2人或以下),體力未滿,且心情不是絕好調,則選擇外出。

一言以蔽之,準備期的目標是刷羈絆。

盡量選擇人多的地方進行訓練,快速將各支援卡的羈絆等級刷高,一直刷到羈絆4格,可以觸發友情訓練為止。

在刷羈絆的途中,如果有某支援卡的羈絆等級在4格以上,那么可以當做沒有這個人,在計算框內人數時直接-1。

理事長、記者都不算人。她們兩人的羈絆等級很難刷高,而且即便刷高了……似乎也沒什么用。

此外,有玄學消息稱,理事長的羈絆等級越高,URA決賽后送扇子的幾率也越高。是否采信玄學看你個人。

前期

在跑完出道戰之后,育成正式進入前期。

出道戰本身實在沒什么可說的,亂殺就完事了。

跑完出道戰之后,皮皮船首先要面臨的問題是,粉絲數量不夠。

皮皮船的第二戰(ホープフルS)需要一千粉絲才能進場,而皮皮船的出道戰只能拉來700粉絲。

顯而易見,如果不計算支援卡的加成,此時的粉絲數量肯定不夠,所以我們還需要在訓練之余參加一次小比賽,從而為皮皮船招攬粉絲。

……但這場比賽的結果卻讓我出了一頭冷汗。

皮皮船以五個同心圓的碾壓實力進場,最后卻只跑了個15名出來——換言之,就是倒數第三。

而在緊隨其后的ホープフ

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